Co do kilku roomów to tak:
Serwer: 1 room
Client: x roomów
Każdy gracz przesyła zmienne x, y, room.
Po stronie serwera jest to obliczane i przetwarzane na 1 duży room np. od x=0,y=0 do x=500,y=500 jest pierwszy rom drugi od x=501,y=501 do x=1500,y=1500 i tak dalej.
i np dla drugiego roomu obliczanie potwora
if (monster.x > 0 and monster.y > 0) and (monster.x > 500 and monster.y > 500) monster_send_room = 1
i tak dalej i tak dalej :) To jest proste tylko trzeba pomyśleć.
Święta prawda daj palec, za rękę złapię :)
Jak sobie to wyobrażasz, taki plik by można było przerobić co się równa oszustwom.
gnysek niby dobrze robi tylko jeżeli wszystko będzie trzymane u klienta czytaj wyżej.
Ja mam pytanie do samego udp, Borek przepisał wszystko na udp co wydaje mi się że jest kompletnym bez sensem.
Co jest faktem że przesyłanie graczy, potworów, oraz tym podobnych powinno być przesyłane przez udp to takie sprawy jak chat, party itp powinny zostać na tcp. Z doświadczenia wiem że taki system się sprawdza.
Do gnyska mam jeszcze prośbę, nie dało by rady przetłumaczyć grę na język ojczysty ?
Maturę z roku 2007 jeszcze mam gdzieś skserowaną, jak znajde to ci prześlę jak chcesz.
A co do zadań to trzeba napisać program w jednym zadani w pascalu w innym jako listę kroków, ogólnie samo napisanie nie jest trudne. Ale ogólnie jeżeli zrozumiesz o co chodzi w samym zadaniu to już masz 80% wykonania :). Głównie jest tylko programowanie.
Witam, posiada ktoś algorytm obliczania tabelki poziomów do nieskończoności ?
Tylko chodzi mi o coś zaawansowanego niż
if (exp >= exp_next){
level+=1; }
exp_next *=2;
Język może być dowolny chodzi mi tylko o algorytm ;)
Pozdrawiam i czekam na odpowiedź.
Styp rysowania: top down, dark fantasy.
Rodzaj gry: mmorpg.
Silnik gry: wszystkie podstawowe opcje napisane. Aplikacja serwera napisana w c#.
Grafika w zamian za: zł, cena do uzgodnienia. Wpłata na konto.
Terminy pracy: Do uzgodnienia.
Co chcesz jeszcze wiedzieć ?