Skocz do zawartości

Boro Casso

Użytkownicy
  • Postów

    560
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Boro Casso

  1. Fajny program, tylko niestety nie widzę jego praktycznego zastosowania.
  2. W jakim programie tworzysz grafikę do gry ? Czyżby Google SketchUp ?
  3. Boro Casso

    Szukam grafika

    Witajcie, poszukuje pełno etatowego grafika do gry mmorpg. Wymagania +Styl rysowania pixel art +Rzut (kąty) jrpg +Wolny czas +Umiejętność pracy w grupie Wynagrodzenie: Do dogadania
  4. hmm, można by sortowanie bąbelkowe zastosować.
  5. Już sobie wszystko przemyślałem, zrobiłem testy prędkości ładowania strony i różnica to tylko ułamki sekund. Leczy wychodzi na to ze lepiej pobierać tylko potrzebne elementy z bazy a nie wszystko w 1 klasie jak to na początku myślałem.
  6. Tymon mi chodzi troszeczkę o coś innego, każda strona ma w sobie coś takiego I podczas przeładowanie strony wszystko i tak się aktualizuje ponieważ na wstępnie strona ma a w pliku tym rekordy pobierane i zapisywane jako zmienne. No nic chyba wole pobierać tylko potrzebne mi rekordy w każdym pliku :) w sumie pracy nie jest przy tym więcej a serwer mniej jest obciążony. A w sesjach wystarczy zapamiętywać mi login i hasło.
  7. Witam. Mam pytanie czy optymalnie było by coś takiego ze podczas uruchamiania każdej podstrony, program pobiera z bazy wszystkie informacje o graczu (poziom itp) a następnie przekształca to w tablice i dostosowuje odpowiednie zmienne.
  8. Albo borek zrób plik z językiem, i każdy by mógł robić własne wersje językowe.
  9. Boro Casso

    Szkolny sprzęcior :D

    1. Bierzesz ukradkiem identyfikator kolegi 2. Dorysowujesz mu coś 3. Odkładasz na miejsce 4. Założę się ze dowie sie dopiero o tym jak ktoś mu powie :) Co tam się jeszcze robiło. Hmm o ptaszkach już gnysek pisał a u nas to naprawdę wielka plaga ;) A zapomniał bym 1. Bierzesz baton "Lion" 2. Idziesz na basen 3. Kładziesz go na najbardziej płytkim miejscu pod wodą 4. I krzyczysz X się posrał :D
  10. Boro Casso

    Ozdabiamy zeszyty

    Uczysz sie w mojej szkole ? Czy wszędzie tak jest ? Ale co ptaszki ?
  11. Wiem wiem, żartuje sobie przecież ;-) (Chodziło mi o błędy)
  12. To że jeżeli będą bugi, lagi itp to będzie identycznie jak w almorze.
  13. Boro Casso

    gm 5 i vista

    Wersja beta? Ostatnio gdzieś czytałem chyba na dobrych programach że Seven wyjdzie najwcześniej za 3 lata. Wersja beta? Ostatnio gdzieś czytałem chyba na dobrych programach że Seven wyjdzie najwcześniej za 3 lata.
  14. Boro Casso

    Sud w pascalu

    Ostatnio znalazłem mojego starego pendriva a w nim moją dawną gierkę ;) Oczywiście podzielę się z wami kodem sources. Czemu ? Robie to po to aby przyszłe pokolenia zobaczyły jak kiedyś robiono gry :) a na prawdę ? bo nie chce mi sie uploadowac exeka. } By boro Casso } program Wyspa; uses crt; var x,y,z,l_x,l_y:integer; lokacja,hp,exp,mon_hp,atak,za_ile,lvl,mana,nx_lvl,gold:integer; wilko_x,wilko_y,chudy_x,chudy_y,anna_x,anna_y,ruh_prze,gral_x,gral_y:integer; i,gral,zdarz:string; procedure zmienne; begin x:=100; y:=100; z:=0; i:='Brak'; hp:=100; exp:=0; atak:=10; mana:=100; gral_x := random(200); gral_y := random(200); lvl:=1 end; procedure powitanie; begin textcolor(white); write('Witaj w tekstowej grze '); textcolor(green); writeln('Wyspa'); textcolor(white); delay(200); writeln('Autorstwa: Boro Casso');writeln;writeln; write('Aby rozpoczac napisz ');textcolor(yellow);writeln('Start');textcolor(white); write('Jezeli rozpoczynasz gre poraz pierwszy napisz ');textcolor(yellow);writeln('Pomoc'); textcolor(white);writeln('Dobrej zabawy :-)');writeln;writeln; end; procedure pomoc; begin writeln('Witaj w pomocy!'); delay(200); writeln('W grze wcielasz sie w Modego poszukiwacza przyg˘d'); writeln('Podczas gry bedzesz kozystal z takich komend jak :'); readln; clrscr; writeln('Rozdzal I: Poruszanie si© :'); writeln('W- Idzesz na prz˘d'); writeln('S- Cofasz sie'); writeln('A- Idzesz w lewo'); writeln('D- Idzesz w prawo'); readln; clrscr; writeln('Rozdzal II: Rozmowy :'); writeln('Praca- Npc opowie nam o swoim zawodze'); writeln('Misja- Dzieki tej komedze poprosimy go o zadanie'); writeln('Handel- Rozpoczynasz handel'); writeln('Walka- Rozpoczynasz walke'); writeln('Zegnaj- Konczysz rozmowe'); writeln('Pamietaj ze podczas zadan dochodzi jeszcze kilka innych zwrot˘w'); readln; clrscr; writeln('Rozdzal III: Walki :'); writeln('Walki w grze sa stosunkowo latwe'); writeln('Komputer sam za nas atakuje!'); writeln('My jedynie atakujemy z magii lub urzywamy przedmioty!'); writeln('Cios zadany z miecza to (liczba losowa od 0 do maksymalnej miecza*3)'); writeln('Atak ze strony przeciwnika to liczba losowa od jego polowy ataku do maxymalnej - nasz pancerz'); readln; clrscr; writeln('Jak narazie to wszystko.'); readln; end; procedure droga; begin if i='w' then y:=y+1; if i='s' then y:=y-1; if i='a' then x:=x-1; if i='d' then x:=x+1; lokacja := random(12) end; procedure tura_braci; begin //wilkobrody ruh_prze := random(4); if ruh_prze=1 then wilko_x:=wilko_x+1; if ruh_prze=2 then wilko_x:=wilko_x-1; if ruh_prze=3 then wilko_y:=wilko_y+1; if ruh_prze=4 then wilko_y:=wilko_x+1; //chudy ruh_prze := random(4); if ruh_prze=1 then chudy_x:=chudy_x+1; if ruh_prze=2 then chudy_x:=chudy_x-1; if ruh_prze=3 then chudy_y:=chudy_y+1; if ruh_prze=4 then chudy_y:=chudy_x+1; //anna if ruh_prze=1 then anna_x:=anna_x+1; if ruh_prze=2 then anna_x:=anna_x-1; if ruh_prze=3 then anna_y:=anna_y+1; if ruh_prze=4 then anna_y:=anna_x+1; if (wilko_x=gral_x) and (wilko_y=gral_y) then gral:='wilko'; if (chudy_x=gral_x) and (chudy_y=gral_y) then gral:='chudy'; if (anna_x=gral_x) and (anna_y=gral_y) then gral:='anna'; end; procedure walka (nazwa:string;zdrowie,exp_mon,atak_mon:longint); begin writeln('Zostales zaatakowany przez ',nazwa,'!'); mon_hp:=zdrowie; readln; repeat za_ile := random(atak); mon_hp:= mon_hp - za_ile; textcolor(green);writeln('Zaatakowales ',nazwa,' za ',za_ile, ' zostalo mu ', mon_hp); readln; za_ile := random(atak_mon); hp:= hp-za_ile; textcolor(red);writeln(nazwa,' zaatakowal cie za ',za_ile, ' zostalo ci ', hp); textcolor(white);writeln('(Atak) (Magia) (Ucieczka)'); readln(i); if i='Magia' then Begin textcolor(white); writeln('Kula ognia - 10 manny.'); writeln('Piorun - 5 manny.'); writeln('Tornado - 40 manny.'); writeln('Zdrowie - 30 manny.'); writeln('Posiadasz ',mana,' punkt˘w magii.'); end; if (i='Ognista kula') and (mana>=10) then begin mana:=mana-10; textcolor(blue);writeln('Zaatakowales ',nazwa,' za ',za_ile, ' zostalo mu ', mon_hp); za_ile := random(40); mon_hp:= mon_hp - za_ile; end; if (i='Piorun') and (mana>=5) then begin mana:=mana-5; textcolor(blue);writeln('Zaatakowales ',nazwa,' za ',za_ile, ' zostalo mu ', mon_hp); za_ile := random(20); mon_hp:= mon_hp - za_ile; end; if (i='Tornado') and (mana>=40) then begin mana:=mana-40; textcolor(blue);writeln('Zaatakowales ',nazwa,' za ',za_ile, ' zostalo mu ', mon_hp); za_ile := random(80); mon_hp:= mon_hp - za_ile; end; if (i='Zdrowie') and (mana>=30) then begin mana:=mana-30; hp:=100; end; if hp<0 then repeat writeln('Niezyjesz :-('); za_ile := random(11); readln; if za_ile=10 then begin writeln('Jakas dziwna sila uzdrowila twoje rany'); hp:=50; exp:=exp-30; i:='Ucieczka'; end; until hp>0; until (mon_hp<1) or (i='Ucieczka'); if i<>'Ucieczka' then begin textcolor(yellow); writeln('Pokonales ',nazwa,' a tym samym zdobyles ',exp_mon,' punkt˘w dowiatczenia. Gratulacje!'); exp:=exp+exp_mon; textcolor(white); lokacja := 0; end; end; procedure droga_czy; begin if (x=l_x) and (y=l_y) then writeln('Rusz sie!') else begin if x=100 then begin if y=100 then writeln('Jestes w swojej rodzinnej wiosce czas wyruszyc w podr˘z'); end; if x<=2 then writeln('Dotarles nad morze, tylko do niego nie wpadnij'); if x>=200 then writeln('Dotarles na morze, tylko do niego nie wpadnij'); if y<=2 then writeln('Dotarles nad morze, tylko do niego nie wpadnij'); if y>=200 then writeln('Dotarles na morze, tylko do niego nie wpadnij'); if (x=115) and (y=115) then begin writeln('Zawitales w szkole magii'); writeln('(Regeneruje mane) (—pie) (Ide dalej)'); readln(i); if i='Regeneruje mane' then begin mana:=100; writeln('Twoje zdolnosci magiczne zostaly zregenerowane'); end; if i='—pie' then begin hp:=100; writeln('Zzz...'); end; end; if x<=0 then hp:=0; if x>=203 then hp:=0; if y<=0 then hp:=0; if y>=203 then hp:=0; //walka (nazwa:string;zdrowie,exp_mon,atak_mon:longint); if (x<50) and (y>150) then Begin if lokacja=6 then walka('Bandyta',hp,20,atak); if lokacja=7 then walka('Baw˘',14,50,15); if lokacja=8 then walka('Ork',30,100,12); if lokacja=9 then walka('Ork Wojownik',50,150,30); if lokacja=10 then walka('Ork Wojownik',50,150,30); if lokacja=10 then walka('Ork Mag',30,150,80); if lokacja=10 then walka('Yeti',50,350,80); end; if (x>50) and (y<150) then begin if lokacja=1 then walka('Wilk',15,5,10); if lokacja=2 then walka('Dzik',30,15,10); if lokacja=3 then walka('Z˘w Londowy',80,20,9); if lokacja=4 then walka('˝˘br',10,20,15); if lokacja=5 then walka('Lampard',10,5,40); if lokacja=6 then begin writeln('Znalazles studnie dzieki jej specialnym wlasciwoscia zostales wyleczony'); hp:=100; end; if lokacja=7 then begin writeln('Wpade w ognisko, naszczescie spaliy si© tylko buty'); hp:=hp-15; end; if lokacja=8 then begin writeln('O... Jakie wielkie drzewo'); end; if lokacja=9 then begin writeln('Znalazles 5 sztuk zlota'); gold:=gold+5; end; if lokacja=10 then begin writeln('Znalazles 10 sztuk zlota'); gold:=gold+10; end; if lokacja=11 then begin writeln('Idac przez las napotykasz zamaskowanego m©szczyzne, -Oddawaj zloto (Oddaj zloto) (Walcz)'); read(zdarz); if zdarz='Walcz' then walka('Bandyta',hp,20,atak) else gold:=gold-30; end; if lokacja>11 then writeln('Niema tu nic szczegulnego'); end; l_x:=x; l_y:=y; end; end; procedure awans; begin if exp>nx_lvl then begin writeln('Awansujesz z ',lvl,' na ',lvl+1,' poziom. GRATULACJE!'); lvl:=lvl+1; nx_lvl:=nx_lvl*2+15; //writeln('Aby awansowac na kolejny musisz zdobyc ',lvl,' Pkt Dowiatczenia'); atak:=atak+5; readln; clrscr; end; end; procedure czar; begin if i='Boze ulecz moje rany' then begin if mana>10 then begin writeln('Twoje rany zniky dzi©ki magii'); mana:=mana-10; end; //else writeln('Nie posiadasz tyle many!'); end; //end; if i='Bracia' then begin if mana>5 then begin writeln('Wilkobrody',wilko_x,' ',wilko_y); writeln('Chudy Lis',chudy_x,' ',chudy_y); writeln('Zlotowlosa Anna',anna_x,' ',anna_y); mana:=mana-5; end; //else writeln('Nie posiadasz tyle many!'); end; end; BEGIN clrscr; zmienne; powitanie; repeat clrscr; czar; tura_braci; droga; droga_czy; writeln('Twoje polozenie ',x,' , ',y); writeln('Zdrowie ',hp,' Punkty magi ',mana,' Doswiatczenie ',exp,' Poziom ',lvl,' Zoto ',gold); awans; if i='g' then writeln(gral_x,gral_y); readln(i); if (x=gral_x) and (y=gral_y) then begin writeln('Zdobyles grala'); i:='Koniec'; end; if gral='wilko' then begin writeln('Gral zostal zdobyty przez Wilkobrodego. Jego polozenie to ',gral_x,' ',gral_y); i:='Koniec'; end; if gral='chudy' then begin writeln('Gral zostal zdobyty przez Chudego lisa. Jego polozenie to ',gral_x,' ',gral_y); i:='Koniec'; end; if gral='anna' then begin writeln('Gral zostal zdobyty przez ZotowosĄ Anne. Jego polozenie to ',gral_x,' ',gral_y); i:='Koniec'; end; if i='Pomoc' then pomoc; until i='Koniec'; writeln('Podsumowanie:'); writeln('Zdobyles ',lvl,' poziom dowiatczenia.'); writeln('Wilkobrody zdobyl ',lvl*2,' poziom dowiatczenia.'); writeln('Chudy Lis zdobyl ',lvl/2,' poziom dowiatczenia.'); writeln('Zlotowlosa Anna zdobyla ',lvl+3,' poziom dowiatczenia.'); writeln('Wilkobrody ostatnio byl w ',wilko_x,' ',wilko_y); writeln('Chudy Lis ostatnio byl w ',chudy_x,' ',chudy_y ); writeln('Zlotowlosa Anna ostatnio byla w ',anna_x,' ',anna_y); writeln('Gral znajdowal sie w ',gral_x,' ',gral_y); readln; END.
  15. Czyli szykuje sie powtórka z rozgrywki ;-/
  16. lub możliwe ze pakiet wyśle się źle :P
  17. GML draw_text(x,y,string(nick)) //wtf? GML string zamienia zmienną typu real,integer itp na zmienną string czyli zmienną literową.
  18. GML menu = show_menu_pos(mouse_x,mouse_y,"Strona tytułowa|Rozdzał 1|Rozdzał 2|Rozdzał 3|Anuluj",true) switch menu { case 0: show_message("Podstawy Magii #Księga pierwsza#Autor..."); case 1: show_message("1"); case 2: show_message("2"); case 3: show_message("3"); case 4: show_message("4"); } I mam teraz taki problem jeżeli użyje Strona tytułowa uruchamiają mi się wszystkie Case od 1 jeżeli klinke przykładowo Rozdzał 2 uruchamiają mi sie wszystkie case od 3. Jakieś pomysły ?
  19. Kiedyś w necie widziałem program dzieki któremu łączymy sie z innymi gami tego typu ale też możemy za pomocą niego tworzyć gry. Wtedy nie miałem czasu przetestować go ale teraz bym chciał. Zna ktoś może stronkę ;) ? Dobra nie ważne znalazłem w googlach :)
  20. Na to pytanie tylko Mistyk zna odpowiedz. Ewentualnie przysłowiowy pan na h ;-)
  21. Całej gry ci przecież nie napiszemy, rusz głową! To naprawdę nie boli.
  22. Jaki znak w gml służy do zawijania wierszy w stringach.
  23. Mam pytanie, da rade zrobić coś takiego ktoś z klawiatury wpisuje if a=5 then begin coś tam; end no i gra wykonuje to.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...