-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Już skończyłem :D
Rzucamy w Tuska pomidorami! xD
Dodałem opcję zmieniania twarzy ;p
http://www.gmclan.org/index.php?liga24&...nload&zm=38
( Dodałem na lige )
-
-
lol... zapomniałem na śmierć o "merge_color" xD
-
Dać kod ruchu przeciwnika w Stepa? ;p
np. "x+=1;"
-
-
Wiem jak to przyśpieszyć ;p
W CREATE tworzyć nowy surface, pozmieniać kolory, stworzyć sprita, usunąć surface, ustawić sprita ;p
-
Jak mi przymuliło przy więcej obiektów :o
-
Może się przyda ;p
-
Tutaj robiłem to dla kogoś, może się przyda ;p
-
Ja kiedyś miałem taki sposób aby tworzyć nowy obiekt który był odpowiedzialny za kolizje x)
Ale teraz to za pomocą "collision_..., lenghtdir_x i lenghtdir_y" ;p
-
Ehhh... o przykładach Tymcia wszyscy zapominają :(
-
-
Zrobiłem przykładzik jak zrobić 2 wektory ;)
-
ktoś ty?... O.o
Śmieszne... prawda? ^^
-
@UP: Bo masz pecha ;p
@Topic: A odinstaluj wszystkie sterowniki do dźwięku i zainstaluj od nowa :)
-
LOL... Za pomocą zmiennych można ustawić siłę wektorów ^_^
-
Bez zmiennych się nie obejdzie ^_^
-
To jest wzór 2 wektorów, użyj do tego "lenghtdir_x" i "lenghtdir_y" ;p
-
Stwórz 2 wektory siły -_-
-
To są tilesety ;p https://gmclan.org/up1717_11_Tilesets.html
Grafika tileseta: Tymon
-
Mapa: Tworzysz backgrounda, ustawiasz mu tileseta, i układasz na mapie.
Kolizja: Tworzysz 1 obiekt, visible=false;, ustawiasz kolizje, układasz na mapie
;p
-
Widać że z fizyki jesteś noga ^^
-
Tutaj masz wzór:
Może jutro zrobię przykładzik ;p
@UP: LOL... O.o
-
użyj "lengthdir_x" i "lengthdir_y" ;)
Najbliższy wróg
w Pytania początkujących
Opublikowano
użyj "instance_nearest" ;p