Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM

  1. A może by tak dodać możliwość grania Obcym? ;>

    Oraz czy będzie można przez multi budować sobie bazy ( Źródło energii, "sklep" [ do kupowania broni, amunicji za free i leczeń ], działa obronne, spawnery i healery ) aliensem jak i człowiekiem. Jest to tylko taka moja mała propozycja, nic na siłę :P

    Co do grafiki gry, przypomina mi trochę Almorę ( Zwłaszcza te aliensy? )

  2. #include <iostream>
    // O, Zapominałem o namespaceu :P
    using namespace std;
    
    int main ()
    {
         cout << "Hello World!";
         return 0;
    }

    Ten kod powinien działać także pod Devem

    a biblioteka "stdio.h" pochodzi od klasycznego C ( W końcu posiada funkcję printf pochodzącą od C )

    @UP: "void main" wut? void w main się nie używa tak btw.

  3. Muszę przyznać że wolę C++a od GMa, nie dlatego że na nim opierają się profesjonalni programiści, tylko lubię napisać coś od podstaw, to mnie można tak powiedzieć "kręci" ( Nie każdy lubi przecież pisać coś, co ma naprawdę od cholery linijek, w których łatwo się zgubić ). Przy GMie też skryptowałem i muszę przyznać że GML wcale trudny nie jest, jest bardziej dla kogoś kto ma pomysł na grę i chce zrealizować swoje marzenie o własnej przygodzie przy klawiaturze w krótkim czasie, nie znając żadnych języków programowania ( Tak, hobbistycznie ). A tak wo gule nie wiem po co porównywać GM'a do C++, chociaż ten drugi jest językiem programowania a nie programikiem do prostych, szybkich gier ( Nie mówię tu ofc. o Almorze czy Triberianie ;) ).

    A sama "gra" jak widać, jest to tylko mały zalążek prezentujący głównie grafikę ( Chociaż nie jest najwyższych lotów ).

  4. GML
    d3d_transform_set_identity(); // Ustawia wszystkie transformacje na domyślne

    d3d_transform_add_translation( X, Y, Z ); // Ustawia pozycję rysowania geometrii

    d3d_transform_add_rotation_x( XDir ); // Dodaje obrót w Osi X

    d3d_transform_add_rotation_y( YDir ); // Dodaje obrót w Osi Y

    d3d_transform_add_rotation_z( ZDir ); // Dodaje obrót w Osi Z

    d3d_transform_add_scaling( X, Y, Z ); // Skaluje geometrie

    // Tutaj następuje rysowanie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...