-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
A strona o autorach będzie coś w ten deseń:
-
GMLi=instance_create(x,y,kamien);
i.vspeed=-2;
i.hspeed=6;
i.gravity=0.5;
-
Live for speed jest nawet ciekawe
-
-
#include <iostream> int main() { char* jTT = "madafaka"; if( jTT == "madafaka" ) std::cout << "YoyoMadafaka"; system( "pause" ); return 0; }
-
hehe, masz rację, tylko że błędy zrobił praktycznie w każdej linijce ( pierwsza jeszcze jak-tako dobra ) xD
-
Wiesz, lepiej aby main coś zwracał, np. błąd ( <>0 ) :)
-
#include <iostream> // O, Zapominałem o namespaceu :P using namespace std; int main () { cout << "Hello World!"; return 0; }
Ten kod powinien działać także pod Devem
a biblioteka "stdio.h" pochodzi od klasycznego C ( W końcu posiada funkcję printf pochodzącą od C )
@UP: "void main" wut? void w main się nie używa tak btw.
-
1. A screeny gdzie? ( https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=13723 )
2. Popraw ortografię
Btw. Nie ściągam, bo to pewnie jakiś "pseudo virus" jest...
@UP: Dzięki, tym bardziej nie sprawdzę =D
-
GMLget_integer("podaj liczbe:","");Zwraca liczbę, którą wpisałeś w pokazujące się okienko.
Można by też tak:
GMLglobal.yy = get_integer("podaj liczbe:",""); -
GMLglobal.pScore[ 0 ] = 0; // Punkty dla gracza 1
-
GMLsurface = surface_create( room_width , room_height )
surface_set_target( surface )
draw_clear_alpha( 0, 0 );//czyszczem surface :P
(...)
surface_free( surface )
-
A to nie przypadkiem "sprite" wywołuje rysowanie?
http://files.thegamecreators.com/developer..._background.zip
-
Nie wiem jak działa DB ale... czy wczytywanie obrazka co cykl to jest dobrze?
-
Muszę przyznać że wolę C++a od GMa, nie dlatego że na nim opierają się profesjonalni programiści, tylko lubię napisać coś od podstaw, to mnie można tak powiedzieć "kręci" ( Nie każdy lubi przecież pisać coś, co ma naprawdę od cholery linijek, w których łatwo się zgubić ). Przy GMie też skryptowałem i muszę przyznać że GML wcale trudny nie jest, jest bardziej dla kogoś kto ma pomysł na grę i chce zrealizować swoje marzenie o własnej przygodzie przy klawiaturze w krótkim czasie, nie znając żadnych języków programowania ( Tak, hobbistycznie ). A tak wo gule nie wiem po co porównywać GM'a do C++, chociaż ten drugi jest językiem programowania a nie programikiem do prostych, szybkich gier ( Nie mówię tu ofc. o Almorze czy Triberianie ;) ).
A sama "gra" jak widać, jest to tylko mały zalążek prezentujący głównie grafikę ( Chociaż nie jest najwyższych lotów ).
-
-
Jeśli miałbym wybierać spośród Crystal Space a Ogre, wybrałbym raczej to drugie :)
-
Tutoriale: http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html
Może nie po polsku, ale English to podstawa
-
Irrlicht jest banalny, natomiast Ogre dla bardzie obytych w C++ie :P
-
@UP: I dobrze słyszałeś, po co rysować coś 2x? ( 2 viewy, 2x więcej rysowania )
-
._. lal wat. Przecież tak przejrzyście piszę.
Ten "przykład" aż tak "przejrzyście" nie napisałeś. ( Jak już wspomniałem, dłużej bym nad nim siedział i rozmyślał, niż bym napisał nowy ). :P
-
Bugów ma od cholery, kod pogmatwany ( przynajmniej dla mnie )
3/5. więcej dać nie mogę :)
-
GMLd3d_transform_set_identity(); // Ustawia wszystkie transformacje na domyślne
-
Ja programuję i rysuję. Żaden grafik jak na razie nie jest potrzebny :sp_ike:
Alien Territory [AT]
w Gear-Studio.com
Opublikowano
Oraz czy będzie można przez multi budować sobie bazy ( Źródło energii, "sklep" [ do kupowania broni, amunicji za free i leczeń ], działa obronne, spawnery i healery ) aliensem jak i człowiekiem. Jest to tylko taka moja mała propozycja, nic na siłę :P
Co do grafiki gry, przypomina mi trochę Almorę ( Zwłaszcza te aliensy? )