-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Ponieważ jest to skrypt :)
scr_test()
E: Można do tego dodać listę argumentów ( Eg. scr_test( x, y,width, height ) ), wystarczy korzystać z argument[index] ( Index = 0 - 12 )
-
Nie chcę cię zniechęcać, ale IMO w twoim wieku będziesz miał duże problemy ze zrozumieniem tej książki :<
Pewnie nawet nie widziałeś tej książki na oczy :)
Książka jest napisana w prostym, przystępnym języku, nie powinno być większych trudności ze zrozumieniem zawartej w niej treści :)
Jeśli chcesz się dowiedzieć co to jest programowanie obiektowe, zacznij tą książkę czytać ;)
-
Oczywiście, będziesz mógł także podłączyć kompilator GCC ( Na windows Microsoftowy Kompilator lub MingW ) i przekompilować na inne platformy :P
-
A mi brakuje tu łamania się liny przy krawędziach :P
-
A więc tak, gra ogólnie jest fajna, tylko do poprawy są te ludziki a zombiaki mają za dużo życia ( Za długo trzeba do nich strzelać ) ;p 4/5
E: Trochę za ciemno jest ;p
BTW.
biore sie za przekompilowanieGamemaker nie kompiluje kodu ;p
-
Właśnie, co to jest te coś po lewej na screenie? ;p
-
Nie sądzę aby w GMClanie rządziła demokracja :)
Przykład beznadziejny, w pliku "config.ini" wystarczy dopisać "game_end();" i gra się nawet nie włączy ;p
-
Zapomniałeś o pochwałach zbieranych tylko dlatego że należy do teamu GS! ;p
-
Najpierw musisz czekać na kliknięcie myszki, później wyczytać pozycję myszki czy jest położona na jakimś regionie względem viewa ;p
-
A co teraz z serwerem? jakoś ostatnio zaniedbujecie serwer ;p
-
@pablo1517, ja to dopisałem do twojego przykładu, i w tym sęk że wystarczy dodać zmienną i podmienić rysowanie sprita i zielonego paska. :3 A do tego niezależnie ile będzie klatek w spricie, "zawsze" pokażą się wszystkie ( Chyba że przyśpieszysz zbieranie ) klatki ;p
-
Przeglądając przykład pabla, ja bym to zrobił jeszcze inaczej ;)
W Create dodać zmienną
GMLresourcemax=100;W Draw rysowanie sprita i paska życia
GMLdraw_sprite(sprite_index,resource div (resourcemax/image_number),x,y);;pdraw_rectangle(x-50,y-62,x-50+((resource/resourcemax)*100),y-50,0);
-
@Ranmus, wiem co to jest i nie musisz wyskakiwać z wikipedią "Co to jest DirectDraw" ;)
Chodziło mi oto że w DDrawie skalowanie kuleje, a jak GM korzysta z D3D, to ze skalowaniem aż tak wielkiego spadku wydajności nie będzie.
-
nie wiadomo co z wydajnością.
Jeśli GM korzysta z DDraw, to wydajność zdecydowanie spadnie ;p
-
Sprzedam!
Arkane ArmorDefense 57
+ Resistance to Ice 5%
+ Resistance to Poison 2%
Cena: 6000000 ( 6mln )
Knight Bow
Damage 44 - 57 ( Rate 55 )
+ Effect: Ice
+ Effect: Resistance to Ice
+ Resistance to Ice 3%
Cena: 1000000 ( 1mln )
Kontakt: Volter
-
@Dawidds, według mnie jest to szanowny pan Anonim ;p
-
A ja tak dodam od siebie, na tym screenie:
http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3042
Copoconaco pokazał swoją grę Zarazę, a gdyby tak teraz napisał że pisane w GMLu to by go od razu zminusowali :/
Dla ludzi z Warsztatu raczej liczy się, jak to już było wspominane, w czym pisane i ilość linijek ;p
Btw. http://www.gamedev.pl/screens.php?x=view&id=3035, ciVis wyskoczył z głupim tekstem, bo "Bagno go nawrócił" :)
-
Może spróbuj:
GML (Step)if( alarm[0] < 0 ) alarm[0] = room_speed;GML (Alarm 0 )if( distance_to_object( objGracz ) < 20 ) // Sprawdzamy czy wróg jest o 20pix od graczavar i; // Zmienna tymczasowa
i = instance_create( x, y, objNaboj ); // Tworzymy obiekt, a zmiennej 'i' nadajemy ID tego obiektu
i.direction = point_direction( x, y, objGracz.x, objGracz.y ); // Ustawiamy kierunek naboju
i.speed = 10; // Ustawiamy szybkość naboju
}
-
Wiemc, najepiejsym sposobem jest sie nauczyc napielw, Ortografii :)
Tu masz też nieco o problemach początkujących https://gmclan.org/index.php?czytajart=7
-
Z tego co się orientuję, GM nie obsługuje czegoś takiego jak "animacja szkieletowa" ;p
do animacji możesz użyć formatu MD2 i DLLa do obsługi w GMie GMmd2
-
Ja też chcę ;D, 25 lvl ( Volter )
-
O w pupę, nie zauważyłem nawet że tura jakaś była ;(
-
Jakbyś mógł zapodaj mi na PW projekt ( ofc. z samym ludzikiem i jego ruchami ;p )
Podeślę Ci już podrasowaną wersję
-
A już się bałem że zrobiłeś ten sam głupi błąd, zapewne dlatego nie działało na innych komputerach ;p
Obracanie płaskiego sprita w 3d
w Pytania początkujących
Opublikowano
Przed ustawianiem projekcji ( W Draw masz set_projection... ) wstaw kod:
Albo po rysowaniu obracanego obiektu.