-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Da się, ale musisz zdobyć jakiś dobry algorytm kolizji :)
E: http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=48
Nie jest to do allegro ale może się przydać, jeśli allegro posiada dostęp do surfaces i ich pixeli :P
-
@OriPL: To było do:
Jak wy to robicie ze jak jakiś item porusza sie za viewem to tak płynnie:P
-
Nagle wleźliście na Yodę...
Yoda jest w porządku ale czasem faktycznie przesadza :P
Ps. Nie tylko Yoda miesza z błotem nowych ;)
-
Sorki za wstrętnego Offtowa ale:
Ratujmy GMClan!
Każdy kto chce brać udział w ratowaniu GMClan dajcie taki userbara do sygny! ;D
Też się z tym zgadzam ( Podlizywać się nie pozlizuje jakby co :rolleyes: )Ddusia94, podoba mi się twój nowy avatar haba haba haba! -
The direction is the direction in which the bar is drawn. 0 indicates that the bar is anchored at the left, 1 at the right, 2 at the top and 3 at the bottom.
Daj w direction 2 ;P
-
Te paski obliczają 'width' paska, więc zamień pozycje :P
-
Zrobiłem kiedyś prosty przykładzik pasków:
https://gmclan.org/up1717_11_Paski.html
Miłego używania ;)
-
Jeśli już upierasz się na zmienianiu pozycji instancji ( Nie jest to zbytnio wydajne :P ), to możesz dodać taki kod do Draw przedmiotu:
GMLdraw_sprite_ext( sprite_index, image_index, floor(x), floor(y), image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha );Oraz w EndStep:
GMLx = pozycja_ekranu + pozycja_slota // pozycja_ekranu = view_xview[id_używanego_viewa] -
Po pierwsze, postaraj się aby nie tworzyć dużej ilości niepotrzebnych obiektów ( 2x Sciany? Fee... ;) )
Przecież jest jeszcze takie coś jak:
GMLplace_meeting( X, Y, Obiekt_do_kolizji )// Podobne użycie do place_free + 1 argument do wyliczania kolizji dla danego typu instancji
Więc nie powinno być problemów z tworzeniem kolizji dla monsterów ;)
-
Może użyj
GMLd3d_set_projection_ortho -
Jak na razie muszę zdobyć doświadczenie w GameDevie, później być może napiszę silnik dla GM'a ;)
-
Faktycznie, piszę silnik, ale nie do GMa tylko do swoich projektów w Cplusplusie :cat:
-
Jeśli chcesz pisać gry wydajnościowe w GMie w tym przypadku polecam Ultimate3D, z tego co zauważyłem, XenoN jest na razie silnikiem bardziej fizyki i korzysta z GMowego rendera ;)
-
Znajdź se: http://www.libsdl.org/
-
Jest to możliwe:
GMLdraw_sprite_part( ... ); -
To istnieje takie coś jak wydabać? :/WydabałobyDomy wg. mnie są okropne, nie chciałbym ich nawet za darmo użyć w grach ;)
-
Hehe, skończyłem :P
-
Jeśli masz kod źródłowy tibii, to możesz takie coś zrobić, jeśli nie to daruj se ;)
-
Mam to na starym kompie teraz tego nie moge znalesc
Huehuehue... muszę cię zmartwić, ale ten przykład jest 100% mojego autorstwa... Lol...
-
A ja (o ile sie nie myle) to widzielm to na www.64digits.com!! Nie ładnie tak klamac...
Hehe, rozwalasz mnie... udowodnij, jeśli potrafisz... ^^
-
Czemu niby tam nie widać graczy nawzajem
Czytać się nie potrafi?? :P
Przykład taki sobie :P
4/5
-
Nie jestem pewien... ale chyba trzeba złapać za uchwyt okna i sterować :P
Może użyj 'FindWindow'
-
Lol, nawet nie ściągam...
Popracuj nad grafiką ;)
-
Walka turowa ala heroes
w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Opublikowano
Można by było to napisać prościej i dużo lepiej, bo to co napisałeś wygląda jak kupa niemowlaka. :)