-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Ja miałem tylko problem z Bloomem i Motionem ( 1 Fps ) :)
-
A to widać na screenie ;p
1.5.7
-
Bez Blooma:
http://img156.imageshack.us/img156/1228/scr1cq2.jpg
Z Bloomem:
http://img265.imageshack.us/img265/9500/scr2vo6.jpg
Cały czas 30 fpsów.
Karta graficzna ( uwaga! ) GForce2 400MX ;p
Windows XP, Service Pack 2
@M@ILOSZ: Spróbuj DXDiagem podejrzeć ;p
-
A za 100 lat ludzie będą się dusić we własnym smogu.
Za 10 lat pitna woda będzie droższa od paliwa/gazu :)
Ochłodzenie może nastąpi... ale tylko na kilka dni ;p
-
Funkcja 'system', działa tylko na określony system operacyjny ( Only windows ), więc lepiej używać 'getch' :)
-
Już wcześniej zrobiłem system okienek, może nie najszybszy... ale na pewno lepszy niż użycie kilku-nastu viewów ;p
-
Nie wybrałbym żadnego z nich, tylko MMF2 Pro :P
-
Yyyy, PsichiXie, to zależy jaki chcemy kierunek wziąć jako góra ( Zazwyczaj w GMie podaje się Y, aby było łatwiej tworzyć mapy w GMowskim edytorze, chociaż to i tak żaden problem zamienić translację pozycji z Y na Z ;) )
więc jak podamy Y jako góra, to obracamy tą wartość ;P
-
A właśnie z tą zmianą tapety to rozumiem 4/10
Nie znasz na tyle angielskiego aby czytać dokumentację... to się nie bierz nawet za to, czego nie potrafisz ;)
-
Malujesz wszystkie obiekty na surface, a potem tylko go malujesz z yscale na -1.
Pomysł chyba z pierwszej lepszej szufladki ;)
Tego też się tyczy.Do góry nogami? Tego nie zrobisz na funkcjach gma, możesz ew. wszystko obrócić, a jeśli nie chcesz to polecam xenonaPrzy ustawianiu projekcji:
d3d_set_projection( XFrom, YFrom, ZFrom, XTo, YTo, ZTo, XUp, YUp, ZUp )
podajesz w YUp = 1. XUp, YUp, ZUp jest to vektor kierunku w 'górę'. Zamiast YUp = 1 daj YUp = -1
-
Można dodać chociażby do globalnej listy przy tworzeniu tego obiektu, a przy destrukcji usuwać z niej :)
-
Chciałbym zauważyć że w C nie ma C++owego fstream :)
A jeszcze bardziej brakuje plików cpp ;p
-
GML (Create)spadanie = 0;GML (EndStep)if( place_free( x, y+1 ) ) { spadanie += 1; } else { spadanie = 0; }GML (BeginStep)if( !place_free( x, y+1 ) && spadanie>200 ) { instance_destroy(); }
-
A ja się nie cieszę, wolałbym, aby almora była zdecydowanie zmieniona ( Bardzie urozmaicona, bo trochę ta gra za szarawa jest :) ).
-
GF6 ( 6600GT ) mi się spaliła i korzystam ze starej GF2 ( MX400 ). Bloom nie działa poprawnie, a z tymi efektami ( Bloom lub Motion ) osiąga max 1 FPS :)
-
W ch**a... karta grafiki mi pier******a, włączyłem program, pojawił się tylko blueprint i teraz nie mogę uruchomić normalnie systemu...
-
Grafika ładna, lecz nie tylko to się liczy a więc seria pytań ode mnie:
1. Czy w grze będzie można się wcielić w aliena? ( Teamy )
2. Czy w grze będzie chodziło tylko o monotonne latanie po mapie i rozwalanie alienów?
3. Czy będą jakieś misje, gdzie trzeba np. pilnować aby alieny nie zniszczyły jakiegoś pojazdu/przedmiotu czy zniszczyć ich siedzibę za pomocą C4?
5. Czy będzie edytor map?
Btw. Powodzenia :)
-
Możesz chociażby użyć zwykłych tekstowych plików :)
-
PsichiX, Nie za szybko? ;D
BTW. a co z Soullandem?
-
Co?tam wpisalem exeBTW. Może usuń za pomocą wiersza poleceń?
-
Dla takiego efektu można użyć chociażby image_angle
-
Można, chociażby użyć surfaceów
-
GMLif( !variable_local_exists( "zmienna" ) )
zmienna = 0;
-
srand(time(NULL));
Wystarczy wywołać tylko raz
E: Co do zasobów, dodaj nowy plik do projektu o rozszerzeniu ".rc" i wklej kod:
0 ICON "./ikona.ico"
Ofc. musisz mieć w folderze projektu ikonę o nazwie "ikona.ico"
"Chodzenie" tła :-)
w Pytania początkujących
Opublikowano
background_hspeed[0] = choose( 2, -2 );
background_vspeed[0] = choose( 2, -2 );
Jeszcze musisz tylko ustawić backgrounda ( 0 ) w roomie