-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
A ja mam takie pytanko, czy te okna ( Ekwipunek, Statystyki ) robisz na osobnych viewach? ;p
-
możesz przecież tworzyć drzewka, np. główna pętla, w której toczy się akcja ;p
-
while( true ) { std::cout << "Wpisz lvl:" << std::endl; std::cin >> lvl; if ( lvl >= 9 && lvl <= 10000) { hp = 185+5*(lvl-8); mana = 30*(lvl-8)+35; capp = 470+(lvl-8)*10; } else { std::cout << "Podaj lvl od 9 do 10000!" << std::endl; continue; } std::cout << "Twoj druid/sorc:\n" << "\n Hp:" << hp << "\n Mana:" << mana << "\n Capp:" << capp << std::endl; break; }
E: Dodałem kosmetyczne zmiany ;p
-
WHILE nie posiada case'ów ( To nie switch, tylko pętla ), a te true oznacza że pętla ma się wykonywać puki nie znajdzie na swojej drodze break'a ( Lub wartość 'true' zmieni się na 'false' [ Można używać zmiennych ] ) ;p
E: Ups sorki, trochę źle zrozumiałem ;p
Wstaw wszystko w tą pętle i można dodawać kilka razy pętle w pętlach ( Chociażby właśnie w tych case'ach ) :P
-
Najlepiej użyć pętli :)
while( true ) { (...) if( Konczymy ) break; } // Koniec aplikacji system("PAUSE"); return EXIT_SUCCESS
-
Plose, poszukaj se jakiegoś przykładu 3D
https://gmclan.org/up1717.html ( Mój UP )
-
GM6 nie posiada wczytywania obrazków z kanałem alpha :) ( czyt. Funkcji: "background_add_alpha" )
-
Przydałby się kompas do tej mapy :P
Żołdak nawet fajny :P
-
@Xarfron: Ta biała otoczka, to jest od "texture_set_interpolation", przed rysowaniem trawy daj:
texture_set_interpolation( true );
A tych zwierzątek:
texture_set_interpolation( false );
Powinno pomóc :)
A tu se o taki ludek :P
-
Witam, dawno niczego nie dawałem i aby odpokutować swoje warny oddaję w wasze ręce oto skromne menu do użytku, prosty w modyfikacji oraz zrozumiale i zwięźle napisany :P
Posiada:
- Komunikację Buttonów ala WinApi
- Własne, proste GUI ( Jest tylko system okienek informacyjnych ;p )
- System wczytywania zasobów z plików zewnętrznych
- Zastosowanie switch'ów w praktyce
Download: https://gmclan.org/up1717_3_Menu_1_0.html
Licencja: Free for all, można modyfikować, nie trzeba Credits'ów
Ewentualne błędy zgłaszać po przez PW
-
Szczerze, nie użyłbym takiego systemu menu :)
@: Chociażby to, że za dużo obiektów :P
-
Chodzi Ci o wirtualny system plików?
http://dabroz.scythe.pl/2008/07/17/wirtual...stem-plikow-vfs
-
A czy tryb Multiplayer będzie darmowy? ( Patrz: "FEAR Combat" )
-
Nie mogłeś się odczepić od tych małych, bo widziałem, że nie używasz cofania "klawisz spacja" :)
Faktycznie, nie wiedziałem że można taki trik użyć w takiej sytuacji ;p
BTW: W końcu mamy kogoś od rysunków, na stronie przykłady :)Właśnie popatrzyłem na te obrazki, dobre są ;p
-
Następnym razem ( Może :P ) spróbuję jednak na moim starszym PCie, bo ten nowszy zapewne ma zawalony kurzem wentylator karty graficznej lub zwalone kodeki, a brat zazwyczaj na nim siedzi więc ja nie mam zamiaru nic reinstalować i czyścić ( Sam się niech o to troszczy :P ), oczywiście go o tym poinformuję.
Ogólnie gra nastawiła mnie pozytywnie, najgorzej jak te małe wejdą pod nogi, nie da rady się od nich odczepić, zwłaszcza gdy jest ich chociażby dwóch :P
Graficznie gra wymiata, wg. mnie jest niby podobna do Almory, ale jednak ma także i swój urok. A co do tego "twardego cienia" to nie zmieniajcie tego jakby co, bo to naprawdę fajnie wygląda, wręcz jest idealne do takiej gierki. Bugów żadnych nie znalazłem, chociaż mi się cięło jak cholera :P
Więcej nie mogę już o niej nic napisać, bo za długo się nie nagrałem. Powodzenia w dalszej produkcji :P
-
Drobiu, pokaż mi gdzie PsichiX się tak wielce do cholery wychwala? A jeszcze lepiej... gdzie on się czuje "Bogiem"? Zresztą PsichiX się jednak chwali ( Z umiarem ofc. ), jest to rzecz ludzka, że ma Co Pokazać, chciałbym zauważyć że sam tak zresztą robisz :)
Co do gry wg. mnie jest to bardziej Techdemo niż gra :P
A czy ten Soulland nie powinien sam szukać tych serwerów?Soulland czeka na serwery dedykowane
I tu się z Waćpanem jak najbardziej zgodzę, zbyt dużo, drogi PsichiXie, piszesz tych Techdem, zamiast gry :)PsichiX - Zabierz Ty się porządnie za jakąś grę -
@Skovv: Jak nie znasz podstaw podstawy C++, to się nie bierz za pisanie DLLi w nim :)
-
Po obejrzeniu trailera, muszę przyznać że gra prezentuje się świetnie ;p Tylko brakuje alienów do akcji, przydałoby się aby całe stada chadzały po korytarzach, bo aktualnie wygląda to jak mięso armatnie :P
-
@ZeroXbot: nie ma takiej funkcji jak "make_color" :)
GMLmake_color_rgbmake_color_hsv
-
Może:
GMLexecute_string( "show_message( 'Dupa!' )" );? -
GML (Create)global.Key[0] = 0; // Klucz "Kółko"GML (Collision with objDrzwi0)if( global.Key[0] > 0 )
{
global.Key[0] -=1;
with( other ) instance_destroy();
}
GML (Collision with objDrzwi1)if( global.Key[1] > 0 ){
global.Key[1] -=1;
with( other ) instance_destroy();
}
GML (Collision with objDrzwi2)if( global.Key[2] > 0 ){
global.Key[2] -=1;
with( other ) instance_destroy();
}
GML (Collision with objDrzwi3)if( global.Key[3] > 0 ){
global.Key[3] -=1;
with( other ) instance_destroy();
}
GML (Collision with objKlucz0)global.Key[0] +=1;with( other ) instance_destroy();
GML (Collision with objKlucz1)global.Key[1] +=1;with( other ) instance_destroy();
GML (Collision with objKlucz2)global.Key[2] +=1;with( other ) instance_destroy();
GML (Collision with objKlucz3)global.Key[3] +=1;with( other ) instance_destroy();
-
100% CPU może pobierać zwykłe okno, a i tak FPS będzie wysoki :)
Nie ma sensu sprawdzać zużycie CPU, lepszy sposób to FPSy ;p
-
A ja tak dodam od siebie...
Po co robic 4 zmienne ? Tablica przeciez lepsza jest.Tablica też służy do tworzenia zmiennych :)
-
Co do ikonki Kuby, lepiej by wyglądała bez tego tła ;p
Podstawy Pisania Gier W C++
w C, C++
Opublikowano
Sama zasada działania gry jest prosta ( Główna pętla ;p ), jednak ja nadal mam problem z organizowaniem samego kodu, aby był naprawdę intuicyjny i prosty ;p
Na początek wo gulę zacząłbyś pisać tą grę przy okazji uczyć się OOP ;p