-
Postów
2 728 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
44
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez Konrad-GM
-
-
Prędzej bym zrobił to tak:
Create Monstera:
GMLoHand = instance_create( x, y, objReka );Step Monstera:
GMLoHand.x = x + 8;oHand.y = y + 33;
Destroy Monstera:
GMLinstance_destroy( oHand ) -
-
Matematyka czyni cuda
-
Jakbyś już postawił Temat na GMComm to podaj linka :3
-
jest tam dział extending game maker. Tam można umieszczać DLL, skrypty itd.
Jakiś ty mądry ;D
A co do DLLa, jest dość pożyteczny :3
-
Luknij na to :P ( 2 Pracka )
-
Zaawansowany styl w JPS:
Lul, Zaawansowane... xD
Jest to 3-4 moja praca w PS:
https://gmclan.org/up1717_6_Desert.html
Styl jak widać, bajkowy :P
Cycolop rysowany w 2 minuty :3
-
Jest jeszcze coś takiego jak dziedziczenie, przyjaźń, struktury, unie, rzutowania ( z języka C, static_cast, dynamic_cast, reinterpret_cast ), operatory logiczne jak i bitowe itd...
@Down: A żebyś wiedział :P
-
Nie porównujcie C++ do GMa, bo to nie ma wręcz sensu.
Harv, Jeśli zaczniesz uczyć się jakiegoś graficznego API ( Direct3D/OpenGL ) to dopiero pogadamy ;)
-
Zdecydowanie zamierzony :P
E: Żeby nie było "Muszę szybko do wioski wrócić <klik> "
-
@Konrad: A wiesz jak się robi tego tricka? ;]
Jest to dość bardzo popularny trick/bug w Almorze :rolleyes:
-
ja polecam tym "programistom" SDL
A ja Direct3D lub OpenGL'a
@Pental: Nie obrażaj Maximala
Ps. Czy to nie jest spam?
-
Jak się ma taki sprzęt... :P
E: Teraz możesz sam ze sobą trickować na kasę x)
-
zrób ją sam
O to chodzi?
// *** sqrt : float float sqrt( float _fNum ) { // Sqrt Math __asm { fld _fNum fsqrt } }
-
Długo pisaną wydajną i ciekawą grę
To bardzo dużo zależy od umiejętności programisty.
pisaną krótką niewydajną i ciekawą grę?Jak wyżej.
E: Uważajcie bo ja wyskoczę z KonradMaker'em i będzie lepszy od GameMakera!!!111oneone
-
-
w c++ jak piszesz grę, to uważasz, że nieoptymalnie się nie opłaca
Co ty pier*olisz?! Napisanie gównianej gry 2D w C++ może gorzej chodzić niż w GMie, więc bez takich mi tu.
GameMaker jest dobry, dla leniuchów, niekoniecznie jest skierowane do dzieci. Spójrzcie np. na: TeeGee, Borka czy gnyska im IMHO GameMaker wystarczył, teraz sobie pomyślcie ile czasu Borek by pisał Almorę w C++? hmm?
A co do programu: Kupa w oleju z flakami.
-
Mag musi uciekać a wojownicy mają największy chyba def
Gówno prawda, Aligity faktycznie dodaje defa, ale tyle że kupa hej ;)
-
A co robić, gdy ich zabezpieczenie jest nieudolne? :P
-
Łoczojebna ta gra ;)
@UP: i Alfonsem xD
-
Faktycznie, zapomniałem o "!" :P
Dzięki za poprawienie David ;)
-
-
Jeśli chcesz postawiać respawny w wybranych miejscach ( ala Almora )
w Create:
GMLObject = objMonster;ObjID = -1;
alarm[0] = room_speed*2;
w Alarm[0]:
GMLif( !instance_exists( ObjID ) )ObjID = instance_create( x, y, Object );
alarm[0] = room_speed*2;
-
Milkshape3D
Dll
w Pytania początkujących
Opublikowano
Której części tutorialu nie rozumiesz?