Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Serializacja ds_list, ds_grid etc. i można również korzystać z INI dla mapek.
  2. Z tego co wyczytałem z GMC, to ten feature nie działa na andku. Musiałbyś skorzystać z innego sposobu, np. pliki INI.
  3. Spróbuj w adresie URL dodać query string, coś jak: GML download_url = "http://domain.com/patch.exe?t="+current_time;
  4. Konrad-GM

    Logo (logotyp?)

    Mogę Ci dać namiary na swojego brata, zajmuje się tworzeniem logosów w AI. Jbc, PW.
  5. Może spróbuj z variable_local_array[2]_get.
  6. Zatem problem może leżeć po stronie funkcji odpowiedzialnych za wczytywanie plików tekstowych (są np. non-widechar), bądź złe ustawione kodowanie pliku z którego wczytywany jest tekst.
  7. GameMaker nie ma wbudowanego parsera XML. W ogóle jeżeli chodzi o pliki XML w GMLu... To raczej wyglądałoby jak z poziomu C, co jest ciężkie do późniejszego zinterpretowania (zwłaszcza, gdy plik XML będzie bardziej rozbudowany). Pozostają pliki tekstowe, binarne czy INI. Tutejsza spolszczona dokumentacja: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=56 https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=29
  8. A czy przypadkiem ten feature nie był dodany dopiero w GM8.1? Jeżeli tak, no coż... Nie ma innej możliwości jak zastąpić nieużywane znaki 'polskimi' i zmieścić je w zakresie ASCII (0-255). Np. dzięki programowi FontForge.
  9. To dawaj, zbudujemy skyrime-like mmocrpg z elementami łamigłówki, 2nd lifem i z możliwością budowy własnych miast czy światów ala higher level than minecraft - 'matrix' po prostu. Co do gry, w tej chwili nie mam jak sprawdzić. Gdy tylko sprawdzę jakież to psychodeliczne kąski zaserwowałeś... Obawiam się iż jeszcze napisze. ;D E: No niestety nie przetestuje, win8 i gf635m. Ale OpenGL i GLSL jak najbardziej trybi.
  10. To jak czytanie fabuły dyzmka. Serio... YXE, rzuć te crapne projekty.
  11. Pobierz nazwy plików tekstur z konkretnego folderu scenerii w pętli i ładuj je do pamięci. https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=56 (file_find_*) https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=36 lub: https://gmclan.org/index.php?wiki=article&zm=34
  12. Nie rozumiem jednej rzeczy... człowiek nie zna się na HTMLu, a co dopiero na JS - więc na co mu wiedza iż taka biblioteka jak Raphael w ogóle istnieje? Dla niego słowa takie jak SVG czy DOM nic nie mówią. W ogóle po co zabierać się za SVG na początek... rozumiem, skalowane UI to jak najbardziej props, ale do większości celów wystarczy HTML i CSS - również do animacji ('transition', 'animation').
  13. Muzykę w tej grze macie genialną - a gry jako takiej brak :gnysek:
  14. Memory leak? Sprawdź, czy nie tracisz wskaźnika na kontekst (HDC).
  15. To po tym, jak się wyleczyłem. Tzn. użyłem pota i poczekałem do full hp. :P
  16. Nie wiem, czy to po zabiciu pająka wywala, czy po przegranej. Niemniej jednak, full HP, i pająk mnie dedł jednym hitem. :C
  17. Dlatego pokazuje się scrollbar, gdyż margines elementu body jest ustawiony na pewną wartość. Niby można to zniwelować poprzez box-sizing, ale prościej poprzez 'margin: 0'. Ja u siebie stosowałem coś takiego: // CSS html, body { margin: 0; width: 100%; height: 100%; } #wrapper { background: -webkit-linear-gradient(top, #000, #fff); background: -moz-linear-gradient(top, #000, #fff); background: linear-gradient(top, #000, #fff); /* (...) */ min-width: 100%; min-height: 100%; } // HTML <body> <div id="wrapper"> <!-- (...) -->
  18. Zdobądź pozycję elementu zakładki. $(document).on('ready', function(){ $('a.zakladka').on('click',function(e){ e.preventDefault(); var offset = $(this).offset(); $(document.body).animate({scrollTop:offset.top}) }); });
  19. Czytelny CSS? Chyba najlepiej posłużyć się wcięciami, oraz grupowaniem. // glowne style list np 'margin: 0;' czy 'list-style: none;' dla elementów LI ul.lista { prop1: val; prop2: val; } ul.lista li { prop1: val; } // navbar w sekcji naglowka ul.lista.navbar { prop3: val; prop4: val; } ul.lista.navbar li { prop2: val; prop3: val; }
  20. Bad, very bad :( Unikaj korzystania z atrybutów 'style' w tagach. Dodaj wrapper odpowiedzialny za tło, który poprawnie odwzoruje rozdzielczość dokumentu. Do eksperymentalnych parametrów i funkcji CSS dodaje się tzw. prefiksy (np. -webkit-*, -moz-*, -ms-*, -o-*) po więcej czytaj MDN
×
×
  • Dodaj nową pozycję...