Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 729
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Nawet GameMaker ma własny "mainloop". Bo chyba o to chodzi w Game Engine'ach. Modding a'la Unity czy UDK jest ok... :P
  2. Tak, Draw GUI jest od rysowania HUDa i innych elementów niezależnych od zmian perspektywy ani pozycji 'kamery'. Zatem niezależnie od view_xview,view_yview, w evencie Draw GUI rysuje się pod X,Y przyjmując 0,0 jako lewy-górny róg ekranu. GML draw_text(5, 5, string(health));
  3. Konrad-GM

    Warlocks

    Nie no, ta gra to kozacko się zapowiada... Pro wręcz. :D
  4. Konrad-GM

    Drobny problem.

    Nie lubię tego rozwiązania od twórców borlandowego "conio". Bo nie indeksuje pozycji kursora od '0', co dla języka C/C++/etc jest rzeczą naturalną i powszechnie stosowaną, odwrotną co do Pascalowego '1'.
  5. Konrad-GM

    Specyfikatory

    "Delta = %\lf" - Kompilator C++ ma tendencje aby backslashe w łańcuchach zmieniać na inne znaki względem tego układu: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/6aw8xdf2.aspx
  6. Eclipse moim zdaniem do C++ nijak się nie nadaje. Jest pamięciożerną kobyłą, można niekiedy się zniechęcić do niego. Code::Blocks (polecam nightly builds), tak jak Dev-C++, jest lekki i oba są zaopatrzone w kompilator MinGW (do C::B nightly builds trzeba ściągać osobno). Visual co prawda też po instalacji nie potrzebuje dodatkowego oprogramowania, ale chyba twórcy bardziej celują w technologię .NET i C# zatem różnice między Visual C# a Visual C++ są spore. :)
  7. puNowaTablica = NULL; delete[] puNowaTablica; Wywal to całkiem. O,o Usuwanie wskaźnika na 'nullptr' nie daje żadnego efektu. Więc ta część kodu w ogóle nie jest potrzebna.
  8. Przybrałeś zły sposób na iterowanie po danych w tablicy, konkretnie chodzi o: puTablica[uIndeks1 * uIndeks2]. Tak nie może być. :) Jeżeli chcesz użyć liniowej metody dostępu do adresu pamięci w postaci 2-wymiarowej tablicy blablabla, musisz daną pozycję Y pomnożyć przez "szerokość" tablicy aby wyznaczyć wiersz, i dodać "przejście" X po komórkach: puTablica[uIndeksY*muRozmiarX + uIndeksX] Proponuję zmienić konwencję kodowania, gdyż ciężko "to" się czyta... To taka moja luźna propozycja. :) Tak samo jak zasada ze zmiennymi 'n' (ilość), jak i 'i' (pozycja). Z X/Y-ami postępuje się podobnie. X-y podawaj na początku argumentów, Y jako drugi. #EDIT: Proponuję abyś jeszcze raz zbadał metodę cInt2dArray::ChangeRozmiar, możesz być niemile zaskoczony. Konkretnie chodzi o delete[] puNowaTablica;
  9. Główny problem, przez który Twój kod nie działa to: Nie ustalasz wartości w tablicy, z tego co widzę nie używasz (nigdzie) metody cIntArray::SetWartosc. Ale zauważyłem kilka niedociągnięć... Domyślny konstruktor nie tworzy tablicy intów, mimo że mDOMYSLNY jest równy 5.
  10. Mi osobiście podoba się szachownica(2) :)
  11. 8D Gratuluję sukcesów z grą ;) Czekam na następną część, powodzenia!
  12. Cóż, zagrałem w każdą część, i przyznam że każdy epizod trzyma poziom :) Ciekawa historia, wciągająca fabuła. W najnowszej części Memories bardzo podoba mi się motyw z rysunkami. Podziwiam za pomysł, cała seria zdecydowanie zasługuje na 5/5 ;)
  13. Konrad-GM

    Top Hat

    Wszystko fajnie i wgl. Ale ogień który wydaje pocisk to chyba standardowy efekt GMa, może coś bardziej "rozpixelowanego" tam wstawić można? :P
  14. Konrad-GM

    [C++]Tekstowe "GUI"

    Ładnie opisane znajduje się to na MSDN: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/wi...5(v=vs.85).aspx http://msdn.microsoft.com/en-us/library/wi...1(v=vs.85).aspx Zapewne nie ustawiasz odpowiedniego trybu konsoli.
  15. Konrad-GM

    [C++]Tekstowe "GUI"

    Źródła tej "biblioteki" są dostępne. Wykorzystuje WinAPI, którego dokumentację znajdziesz pod tym linkiem. Forum jest do wymiany swoich spostrzeżeń jak i wiedzy. Gdybyś miał z czymś problem, pisz na forum. W miarę możliwości nie tylko ja będę mógł Ci pomóc. ;) Polecam zapoznać się z takową funkcją: WriteConsoleOutput
  16. GM8 raczej obsługuje DLLe, zatem powinno zadziałać ;) Możesz też przeszukać tę bibliotekę: http://www.gmtoolbox.com/
  17. Konrad-GM

    [C++]Tekstowe "GUI"

    https://github.com/konrad92/libconsole Nie jest to jakoś szczególnie rozbudowana biblioteka - raczej zabawka. Możesz zmienić rozmiar konsoli poprzez: void ConsoleSize( unsigned short width, unsigned short height ) const { SMALL_RECT windowSize = { 0, 0, width - 1, height - 1, }; SetConsoleWindowInfo( stdOutputHandle, true, &windowSize ); SetConsoleScreenBufferSize( stdOutputHandle, *((COORD*)&width) ); // show/hide cursor CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo = { 100, !m_hideCursor }; SetConsoleCursorInfo( stdOutputHandle, &curInfo ); } A podział, obiekty i "okienka" to nic innego jak generowanie interfejsu przez wyjście. Np. żeby zmienić pozycję kursora: unsigned short x = 0, y = 0; SetConsoleCursorPosition( stdOutputHandle, *((COORD*)&x) ); I nie zapomnij o jednym... HANDLE stdOutputHandle = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ); Przed dokonywaniem zmian na konsoli potrzebujemy wskaźnika na jego wyjście ;p
  18. Mam nadzieję że wiesz co to znaczy LOD? Generuj teren "dynamicznie" - im dalsza część siatki terenu tym rozleglejsze plane'y. A modele stwórz w kilku poziomach LOD, i wywołaj rysowanie odpowiedniego np. względem odległości kamery od obiektu. Możesz też zainteresować się Ultimate3D. Fully automatic generation of levels of detail
  19. Ważne że w ogóle wygląda ;D Grafik ze mnie marny, także raczej cudów się nie należało spodziewać ;p
  20. Mockup do mojego projektu: Gra w planach, ma być to nietypowy TD.
  21. O Borze... :) class A { A(int v) { value = v; } int value; }; class B : public A { B() : A(10) { } }; Twój kod YXE tworzy nową instancję klasy A, sorry bro.
  22. Wstawiając jakąś grę na jakąkolwiek platformę ciesząc japę a później tylko narzekać - w sumie niewiele to zdziała. Nie ważne jaka by nie była ta gra, rzadkością jest "samoistne" wypłynięcie czegokolwiek. Nie jestem specem od marketingu (:)), ale chyba każdy wie że reklama to podstawa. :)
  23. Tak, wersja Pro z dokupionym exportem na androida. A tak poza tym to Java + Android SDK or Cpp + Android NDK :)
  24. Ok, rozwiązałem problem. Zmieniłem "createPattern>fillStyle>fillRect" na "drawImage". Już jest ok :) Dzięki temu: http://vaughnroyko.com/jsfiddle/nearest-neighbor.html presentViaDrawImage: function(canvas) { var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.scale(canvas.width/this.width, canvas.height/this.height); ctx.webkitImageSmoothingEnabled = ctx.mozImageSmoothingEnabled = ctx.msImageSmoothingEnabled = ctx.oImageSmoothingEnabled = ctx.imageSmoothingEnabled = false; ctx.drawImage(this.canvas, 0, 0); }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...