Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Zdecydowanie najlepsza wersja soundtracka ;) Nie gryzie po uszach.
  2. Jeżeli miałbyś GM:S Pro z ówczesnych czasów z eksportem na MacShit, a po aktualizacji zdegradowano by Ci licencję do tej bez MacOSa - tak, to wtedy można byłoby się wkurzyć. Jeżeli zaś nie kupiłeś z MacOSem - przepadło, musisz dokupować moduły oddzielnie. Koniec, kropka. @Edit: spóźnione, meh...
  3. Napisać własny shader na skyboxa? Albo rysować billboard księżyca (bądź skybox) dość blisko kamery przy wyłączonym "depth buffer" (jako pierwszy, żeby nie zasłonić innych obiektów).
  4. Fajne, krzaczków brakuje :( E: A nie, są jakieś chwasty, sorry
  5. Dobrze że na Googlach Ci tego nie pokazuje :/
  6. Zależy od metody. Jeżeli chcesz to osiągnąć poprzez technologię AJAX, zastosuj metodę POST. Potrzeby będzie Ci plik PHP którym będziesz zapisywać dane, jQuery - dla ułatwienia (wrapper obiektu AJAX), i plik HTML jako index. Poczytaj o metodzie POST w technologii AJAX i jQuery. jQuery.post
  7. Nie rozumiem co chcesz osiągnąć. JavaScriptem nie utworzysz pliku, przynajmniej nie w znanych przeglądarkach. (Pomijając Node.js ofc.)
  8. Chodzi o to że postać jest bardziej rozpikselowana niż hud i otoczenie. Nie mieszaj pikseli :P
  9. Konrad-GM

    Warlocks

    Ogień chyba na szybko machnięty, bo nie bardzo fajnie to wygląda z tym ogniem ;-;
  10. Jest ok. A jak planujesz zrobić Object Properties? Poprzez inheritance? Np. Podstawowa klasa GameObject posiadałaby properties a'la x,y,depth,layer etc. które byłyby dziedziczone per każdy obiekt na scenie?
  11. Może zastosuj konstrukcję repeat/with: GML if(shotgunammo > 0 && shotgunstrzal = 1) { repeat 5 { with(instance_create(x, y, objPocisk)) { speed = 10; direction = 180*other.kier + 180 + random_range(-5, 5); // kier(gracza) = 0 - lewo, kier = 1 - prawo } } --shotgunammo; shotgunstrzal = 0; alarm[0] = 35; }
  12. Raczej przyjęli politykę taką jaką ma Unity3D. Splash screen na darmowej wersji i tyle.
  13. W sumie taką dziwną konstrukcję można doświadczyć również przy wxWidgets... Niemniej wygląda to strasznie :D
  14. Wygląda to tragicznie nieprzyjemnie :)
  15. Konrad-GM

    Podcast o GM

    Witamy w GMKlanach :)
  16. Tool bez wine zapewne nawet nie ruszy, a to się nie nazywa support na linuxach ;D Możliwości ma spore, nie zaprzeczę, ale również swoje nakłady. Do prototypowania i gier indie jest jak najbardziej stosowny.
  17. Physix, jakby nie było to temat dotyczy programowania nie tylko gier, zatem jak najbardziej te toolsy są pro a zarazem multiplatformowe, czego powiedzieć o Unity już nie można ;*
  18. NetBeans, Eclipse... Dają dużo większą kontrolę nad kodem i zarazem nad samą grą niż Unity ;D
  19. Mono + OpenTK = multiplatformowo i wygodnie :)
  20. Mam tego oryginalną płytkę. Chłopie, ukradnę z niej modele i zaimportuję do Unity :D
  21. Może zobacz i podziel się z nami co jest w "Compile window", tak jak radzi ten komunikat?
  22. https://www.yoyogames.com/studio Jak pobierzesz, postępuj według następnych kroków.
  23. Treść błędu? A z której wersji GM korzystasz? Jeżeli <= GM8.0, przerzuć się na GameMaker Studio, Standard jest za free.
  24. Dokładnie, tworzysz wszystkie obiekty naraz. A do tego konstrukcja if instance_create(...) - działa, ponieważ instance_create zwraca ID NOWEGO obiektu, zatem tworzy nowe obiekty tak czy inaczej. Najlepiej zrób to na zasadzie tablic: GML (Create) blockTypes[0] = obj_grass; blockTypes[1] = obj_dirt; blockTypes[2] = obj_stone; blockTypes[3] = obj_cobelstone; blockTypes[4] = obj_wood; // itd...</span> A następnie... GML (MouseGlobalRightPressed) var _x = (mouse_x div 32)*32, _y = (mouse_y div 32)*32; with(instance_create(_x, _y, blockTypes[image_index])) { if(!place_free(x, y)) instance_destroy(); }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...