-
Postów
3 093 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Marek.S
-
kfa sami pracujecie na taką opinię! ;[
-
wtedy gmc bardziej by przypominało epulsa niż poważne forum o programowaniu... ;/
-
GML create: ammo = 50 podczas strzału: if ( ammo > 0 ) { ammo -=1 } else { if ( alarm[0] == 0 ) alarm[ 0 ] = 5*room_speed image_index = animacja } alarm0: ammo = 50 sprite_index = normalny
-
Ścinanie się gry w drugim roomie
Marek.S odpowiedział(a) na LolikZabijaka temat w Pytania początkujących
a czy gra jest na fullscreenie? -
a room_goto_next i room_goto_previous?
-
a np po co dwa razy sprawdzasz "instance_nearst()"? GML n = instance_nearest(x,y+20,sk_metal_up ) if ( n. xscale ==1 ) n.bounce = 1 już trochę zoptymalizowane =p
-
Heavy Bullet [OpenSource]
Marek.S odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
A mnie nawet wciągnęła. Tylko jak dla mnie klocki są mało czytelne =f 4s -
chyba raczej na odwrót - patrz na tripa po tripe można mieć niezłego schiza a nie odstresować sie ;P
-
jak już masz stworzoną listę to: GML karta = ds_list_find_value( id_listy , random(round( ds_list_size( id_listy )))
-
stwórz listę, przypisz do niej odpowiadające kartom wartości, posortuj malejąco, wtedy najmniejsza karta której jeszcze nie wyciągnął będzie pierwsza. Przy wciąganiu karty usuń jej indeks z listy ta aby algorytm losujący pomijał ja ;)
-
Ja na przykład wolę txt. Chociażby mój telefon - nie czyta innych napisów niż te w zwykłym pliku tekstowym.. Jak już pisałem, że program pisałem dla własnego użytku i nie szkodzi, że każdy go objeżdża bo jak dla mnie jest git :P :D
-
nie =P
-
Tytuł: ASS subs Converter Aktualna wersja: 3.0 Gatunek: program, konwerter Opis: Prezentuję wam program do konwertowania formatu napisów. Program konwertuje suby z formatu .ass (często spotykany przy anime) na standardowe napisy z rozszerzeniem .txt. Napisany dzisiaj dla potrzeb własnych. Zaczęło się od tego, że nie mogłem obejrzeć mojego anime bo jedyne napisy które znalazłem były w tym właśnie oto głupim formacie - .ass ( normalnie playery go nie odczytują!). Nie mogłem znaleźć odpowiedniego konwertera który by podołał zadaniu więc napisałem własny =P Wersja 3.0 - zmiany: - odchudzenie GUI programu - usunięcie buga z otwierającym się kontaktem mailowym - spakowanie całego programiku do jednego pliku exe - jakieś tam poprawki o których teraz nie pamiętam, a i wy pewno i tak ich nie zauważycie. Wersja 2.05.1 - zmiany: - poprawienie algorytmu usuwania zbędnych "tagów" formatowania - zmiana kodowania znaków przejścia do nowej linii (błędy typu \N) oby dwa błędy wykrył i zgłosił niejaki Pan OzaR MidRashim. Serdecznie dziękuję mu za cenne uwagi ;) Wersja 2.04 - zmiany: - przepisanie programu pod nową bibliotekę API - możliwość sortowania napisów według ich czasu wyświetlania - wybór formatu, do którego zostaną skonwertowane napisy - dodanie nowych formatów: * Czasowy - TMPlayer i SubRip * Klatkowy ramkowy - MicroDVD i MPlayer * SubStation Alpha - jeszcze nie dostępny - dodanie "okienka" przykładowych napisów - no i oczywiście kontakt do autora ^^ Download: tutaj Rozmiar pliku: 976 kb Autorzy: Programowanie: Marek Siemaszko (Marek.S) Biblioteka API: Max WinApi by hobbel Screen: Dla większości anime napisy robione są tylko w tym głupim formacie, bazę takich napisów znajdziecie tutaj. Programem można je śmiało konwertować na zwykłe i cieszyć oko japońską animacją :D Myślę, że komuś się na pewno przyda. Oceniajcie i piszcie co ew. można by poprawić :3 W archiwum załączane przykładowe napisy oraz link do tematu na forum ;) Chciał bym zwrócić uwagę, ze tylko dzięki waszym zgłoszeniom jestem w stanie wykryć i poprawić konwerter. Zauważyłeś błąd czy niedociągnięcie? Napisz!
-
czy to nie przypadkiem mpk system ladowania?? ;> nie widze sie w creditsach... <_< =3
-
Ty sie bierz za ikonki a nie... xP
-
no i 3:0 tak Marek ma zawsze denne pomysły!! :'(
-
if distance_to_object( object ) <= promień koła
-
[DLL] GMThreads
Marek.S odpowiedział(a) na Snake temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
fajniście to wyszło :D ni drgnięcia przy przeładowaniu -
[DLL] GMThreads
Marek.S odpowiedział(a) na Snake temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Snake zrób proszę to ładowanie spritów zanim Cię zamknął :P -
[DLL] GMThreads
Marek.S odpowiedział(a) na Snake temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
super! czyli teoretycznie jak np. zmrożę grę i dodam wątek w którym zapiszę sprita do pliku bmp(ręcznie) to rezultat z takiego wątku będzie taki sam jak by to robił gm?? :( -
[DLL] GMThreads
Marek.S odpowiedział(a) na Snake temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Nasz Snejkuś znów nam usprawnia gm'a :* rozumiem, że taki wątek wykonuje sprawniej(szybciej) kod niż gm =P btw co to ma być. 2 min, 213 sek ? :P -
[DLL] GMThreads
Marek.S odpowiedział(a) na Snake temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zapowiada się zaje.iście! :D już się biorę za testowanie "DLL działa tylko w wersją 7.0 Game Makera" - ;/ nie możan by tak pod 6.1?? ;( -
jak nie mam jak dopiero co wypakowałem archiwum... ?? E: w katalogu mam supersound.dll i 39dll.dll
-
co jest? ściągnąłem sobie najnowszego klienta z http://gear-studio.com/almora.html i mi błąd wywala ;/
-
mimo, że zagłosowałem na "mają podobny klimat, ale są różne" to uważam, że skok w tripie, sparcie i "przygody greli na lodzie"(czy jakoś tak ;P) jest bardzo do siebie podobny. Nic do tego nie mam, bo sam często wykorzystuje te same pomysły w grach =P