Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. acha bo Ty tylko chcesz zmienić klucz np mom2 ->> mom3 ? edit: plik ini: [sekcja] key=value key2 = value2 [sekcja2] key=value key2 = value2
  2. ale ocb z tymi cyframi? opisz! opisz do czego to i co to ma robić..
  3. GML liczba = ini_read_real( sekcja , key , 0 ) ini_write_real( sekcja , key , liczba + 1 ) ?
  4. przy evencie odtwarzania dzwięku... możesz sobie zrobić kontrolera który będzie sprawdzał czy jest coś w kolejce i czy poprzedni dzwięk został odtworzony i wtedy odtworzyć kolejny :P
  5. po prostu wpisz jego nazwę a zostanie przypisane jego id
  6. przecież wszystko ma swój identyfikator. a przy tworzeniu kolejki zwracane jest jej id
  7. dzisys, człowieku czemu Ty się tak ograniczasz? może byś przeczytał opis funkcji? Ja z kolejkami pierwszy raz się bawie, ale przeczytać potrafię: GML ds_queue_enqueue(id, wartość) Ustawia wartość w kolejce.
  8. pierw musisz stworzyć kolejkę a potem dodawać do niej wartości - dzwięki
  9. a podstawiłeś pod p1 i p2 nazwy obiektów? i tak to nie będzie dobrze działało. Do połowy musiał byś dodać jeszcze połowę szerokości viewa. Nie wiem. U mnia wszystko si. chcesz to Ci pokażę
  10. to pokaż swój kod(ten co próbowałeś). Spróbuje poprawić
  11. Nie wiem, wina leży po Twojej stronie. Jak sprawdzałem u mnie to wszystko było ok.
  12. dodajesz index dzwięku do kolejki a potem "ściągając" pierwszą z góry odtwarzasz go.
  13. wsadzasz ten mój kod gdzieś w step, nic więcej nie dodajesz i wszystko gra ;)
  14. zapisz ich indexy do kolejki ;p (ds_queue) i potem odtwarzaj :P
  15. GML view_xview[ 0 ] = ( min( player1.x , player2.x ) + abs( player1.x - player2.x )/2 ) - view_wport[ 0 ] /2 view_yview[ 0 ] = ( min( player1.y , player2.y ) + abs( player1.y - player2.y )/2 ) - view_hport[ 0 ] /2 tak jakby playerów połączyć linią to view jest ustawiony na miejsce przecięcia tych odcinków. :D
  16. niezbyt czaję. przecież można zrobić: ini_open( 'c:\Program Files\MarekS Games\data.ini' ) :)
  17. podać jego lokalizację? takie drobne informacje przechowuje się w plikach ini: https://gmclan.org/index.php?wiki&wart=29
  18. jakie blechh! czy Ty w ogóle znasz prawa fizyki? czemu kukła po dotknięciu ścianki odbijq się w tym samym kierunku, z którego przyleciała?? :boxed: :blink: ... niektórzy to już nawet przykładów załączonych do gm'a nie potrafią przerobić...
  19. tak z deka bardzo to nie przydatne :P po co komu wartości tych stałych?
  20. Marek.S

    Kto mi wykona banner?

    czy to jest przypadkiem kolumna Zygmunta? :P
  21. ujęte w paru linijkach :P GML text = get_string( 'Wpisz tekst.!' , 'Kocham pokemony! <3' ) new_text = '' for ( i = 1; i <= string_length( text ); i += 1 ) { char = string_char_at( text , i ) if ( i mod 2 = 0 ) new_text += string_lower( char ) else new_text += string_upper( char ) } show_message( string( new_text ))
  22. zamienia tekst na PoKeMonoWy styl :P a czym tu się chwalić? :huh:
  23. file_text_resd_string( file ) ale pierw musisz otworzyć plik poprzez file_text_open_read( filename )
×
×
  • Dodaj nową pozycję...