Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. tak. plik znajduje się w folderze www, dokładniej: ftp.60free.ovh.org/www/nowy/
  2. Hej! Mam problem z użyciem RM_http załączony do archiwum plik z przykładem php wrzucam na serwer. połączenie z serwerem chyba przebiega poprawnie problem polega na tym, że serwer zamiast odesłać mi zmienne przysyła coś takiego: nie wiem co się dzieję. Największym moim problemem jest to, ze nie znam się na php :P rzućcie okiem na ten przykład https://gmclan.org/up1558_4_rm_http.html może ktoś będzie mi potrafił wyjaśnić co jest nie tak. pzdr. PS. Adres do pliku php: http://marek91.ovh.org/nowy/plik.php
  3. Marek.S

    Napisy za free !!!

    a ogólnie to jaki styl?
  4. po to są screeny aby je obejrzeć przed pobraniem gry... <_<
  5. a może.. narysujesz to w paincie!? :P bo nie czaję jak to ma wyglądać
  6. GML create: showed = false gdzieś: if ( showed == false ) { show_message('wiadomość') showed == true }
  7. GML if ( string_length( current_day ) = 1 ) dzien = string_insert( '0' , string( current_day) , 1 ) show_message( string( day )) ;)
  8. przerzuć ten kod w obj_control z ev. step do end step, nie będzie takiego dziwnego efektu(opóźnienia ;/) btw. to ładnie ;) EDIT: coś takigo? GML (CREATE) startx = background_x[ 0 ] starty = background_y[ 0 ] GML (End Step) background_x[ 0 ] = hero.x - startx background_y[ 0 ] = hero.y - starty
  9. ale my nie wiemy o co chodzi w tej grze...
  10. jak na razie masz zapis. GML (zapis) if ( replay_status = 0 && replay_size != -1 ) { path = /*get_save_filename( '' , */ 'powtórka.rep' //) if ( path = '' ) exit ini_open( path ) // otwiera plik ini for( i = 0; i < replay_size; i += 1 ) { ini_write_string( string( i ) , 'x' , string( replay_step[ i , 0 ] )) ini_write_string( string( i ) , 'y' , string( replay_step[ i , 1 ] )) ini_write_string( string( i ) , 'sprite' , string( replay_step[ i , 2 ] )) ini_write_string( string( i ) , 'image' , string( replay_step[ i , 3 ] )) ini_write_string( string( i ) , 'xscale' , string( replay_step[ i , 4 ] )) } } ini_close()
  11. Świetny efekt! ale i tak nie wiem jak to wykorzystać ;p
  12. z pomocą sockgm zrobisz to bez przeglądarki...
  13. musiał byś wyodrębnić wszystkie słowa, policzyć je i sprawdzić co tam sobie chcesz ;p możliwe do wykonania.
  14. Marek.S

    Widok MMORPG

    nawet podobna grafika jest, ale to wszystko takie tibiowate :P
  15. chyba nie uważasz, ze realistyczne jest wyciągnąć 280hm/h na jedynce? :P
  16. nie, jedynie można zamknąć temat :P
  17. https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=108 @UP: gnysek, a od kiedy użytkownik może san zmieniać nazwę tematu? :huh: :jezor:
  18. sound_play( tablica[ 5 ] ) if ( sound_isplaying( tablica[ 5 ] ) == false )) show_message('odtwarzanie zakończone' )
  19. teoretycznie powinno działać
  20. weź akcje tworzenia w cudzy słów - '' PS. @up: <_< e2: tak na zdrowy rozum, tworzysz obiekt i dodajesz jego id do timeline ;P
  21. kur.a no przecież wzorowałem się na tym Twoim. tylko innaczej tworzę key: 'moment' + string( count ) - w wyniku: np. moment15
  22. chyba już trochę czaję. GML create: ini_open( 'plik.ini' ) step = 0 count = 0 step: step += 1 keyboard_enter: ini_write_string( 'sektor 1' , 'moment' + string( count ) , step ) count += 1 i draw: //sam se zrobisz :P o to chodziło? ;>
×
×
  • Dodaj nową pozycję...