Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. bla bla bla, mam nadzieje, że liczne osoby męczące mnie mailowo będą teraz zadowolone ;) a więc nowa wersja, nosi nazwe Ass Subs Converter 3, pobrać ją można tutaj. Changelog w pierwszym poście. Mile widziane uwagi i życzenia świąteczne ;) Pozdrawiam.
  2. po odczytaniu pozycji myszki i ustalenia kąta między dwoma punktami (kierunek ruchu myszki ) najlepiej ustaw kursor na środek ekranu, wtedy możesz dalej mierzyć kąty nie przejmując się, że kursor znajdzie się poza ekranem.
  3. jak dobrze pamiętam większość serwerów/hostingów nie zezwala no dostęp do bazy z niczego innego prócz localhost. Tak więc te biblioteki możesz sobie wsadzić... :3 zostaje Ci odpalanie skryptów php, z których dopiero możesz się łączyć i sterować mySQL
  4. co do pkt. 2 to obczaj sobie funkcję GML show_menu()
  5. za muzyke dostajesz 10 ptk, natomiast za zaprogramowanie tylko 1/10 strasznie nie dopracowane te udeżanie, jest zbyt proste. Ai wrogów też świruje.
  6. hm.. na pierwszej pętli stwórz te obiekty i przypisz je do tablicy, na następnej już tylko je obracaj sposobem jaki wyżej zaprezentowałem :)
  7. a pęta to co? GML r = 50; spd = 5; count = 5; // ilość krążących obiektów xx = obiekt.x yy = obiekt.y for ( i = 0; i < count; i += 1 ) { x_ = xx + lengthdir_x( r, direction + (360 / count) * i ); y_ = yy + lengthdir_y( r, direction + (360 / count) * i ); draw_sprite( sprite_obiektu, -1, x_, y_ ); } direction += spd; wsadz to w draw jakiegoś niezależnego obiektu i powiedz czy uzyskałeś zamierzony efekt :)
  8. GML w drugim obiekcie daj w create: direction = 180 a w stepie pozostała część kodu ze standardowym direction += spd
  9. GML r = 50; //promien spd = 5; // prędkość xx = obiekt.x //czyli pozycja w okół krótej krązy yy = obiekt.y x = xx + lengthdir_x( r, direction ); y = yy + lengthdir_y( r, direction ); direction += spd;
  10. no ale tak nie musisz wgrywać dodatkowych skryptów, masz wszystko w jednym pliku i do tego sam JS. mi takie coś zajęło ok 10 linijek kodu, to nie jest aż tak dużo :P
  11. tu masz prosty sposób na wykorzystanie ajaxa opierając się na samym JS http://www.w3schools.com/ajax/ajax_aspphp.asp :)
  12. a nie lepiej to robić na powierzchni która została stworzona do takiego typu operacji - Surface? GML surface_getpixel() na pętle i jechane :)
  13. GML variable_local_exists( 'zmienna' )
  14. Marek.S

    Heineken Opener Festiwal

    przecież to już trwa. swoją drogą pluje sobie w brode że nie poszedłem :/ wybiera się ktoś na Sanrise?
  15. GML var _naj, _dist; _naj = -1; _dist = 9999; with( obj_kopalnia ) { if ( image_index == 1 ) if ( distance_to_object( obj_hero ) < _dist ) { _dist = distance_to_object( obj_hero ); _naj = id; } } takie coś by działało?
  16. no tak ale według tego co napisał pablo można sobie wydzielić pierwszą literę i bez sprawdzania charów zamienić ją funkcją na dużą. GML str = 'marek marek'; str = string_upper( string_copy( str, 1, 1 )) + string_copy( str, 2, string_length( str ) - 1 ); // *-- pierwsza litera ---* *----- pozostały ciąg znaków ---------------* show_message( str ); PS. czytaj notatkę w swoim pierwszym poście.
  17. w php używa się not lub == false
  18. nydyrydy, chyba że rozciągniesz rooma na cały ekran, zrobisz go przezroczystym i wtedy robisz screena
  19. GML with( all ) { gravity = 0.5 {
  20. kolejna osoba która napisze tu cos nie na temat, bądz znów kogoś obrazi przywita się z warnem i czasową blokadą konta. Redakcja pozdrawia :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...