Proszę:
https://gmclan.org/up1558_11_rysowanie_lini...nie_po_nie.html
Dorobiłem kilka bajerów, chyba największy, ze player może się poruszać po stworzonej "nitce" z lini
resztę zobaczysz sam.
Powodzenia :)
maska to sprite, z którym są sprawdzane kolizje dla obiektu.
stwórz sprita rozmiarów bohatera i odznacz mu transparent.
przy obiekcie najedz na "kratkę" object mask i ustaw tam na tego nowego sprita =P
Edit; podobny temat: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...77&hl=maske
GML
if mur=1
{
mur=0
}
a co to jest? :P
po mimo kolizji(zmiany zmiennej na 1) ustawiasz ją z powrotem na 0. Warunek w draw mówi, ze jeśli wartość zmiennej mur wynosi 0 mur nie będzie rysowany.
usuń/popraw kod w step.