Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. Proszę: https://gmclan.org/up1558_11_rysowanie_lini...nie_po_nie.html Dorobiłem kilka bajerów, chyba największy, ze player może się poruszać po stworzonej "nitce" z lini resztę zobaczysz sam. Powodzenia :)
  2. maska to sprite, z którym są sprawdzane kolizje dla obiektu. stwórz sprita rozmiarów bohatera i odznacz mu transparent. przy obiekcie najedz na "kratkę" object mask i ustaw tam na tego nowego sprita =P Edit; podobny temat: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...77&hl=maske
  3. GML if mur=1 { mur=0 } a co to jest? :P po mimo kolizji(zmiany zmiennej na 1) ustawiasz ją z powrotem na 0. Warunek w draw mówi, ze jeśli wartość zmiennej mur wynosi 0 mur nie będzie rysowany. usuń/popraw kod w step.
  4. ustaw player'owi maskę. Poszukaj i poczytaj o tym na forum :)
  5. tablica[ 1 ] = mouse_x tablica2[ 1 ] = mouse_y .. oki zaraz zrobię przykład ;)
  6. przypisuj do tablic pozycję początkową i końcową lini ;) potem tylko pętla i gotowe
  7. lepiej pokaż kod i opisz bo nie każdy ma gm7(patrz ja =p )
  8. wut? ścieżka / nazwa pliku musi być w cudzysłowie bądź w apostrofach "c:\plik.exe" or 'd:\programy\masturbator2000.exe' ;)
  9. tyle, ze jeszcze musisz te dane wysłać.
  10. myślałem, ze chcesz tak jak w zwykłych wormsach, ale w tym wypadku muszę przyznać, ze nie rozumiem Twojego zapytania...
  11. wczoraj był identyczny temat... <_< może być przeczytał uwagi pisane wielkimi czerwonymi literami nad pierwszym postem i poszukał na forum..
  12. GML step: if ( keyboard_check( vk_up )) dir_ += 1 else if ( keyboard_check( vk_down )) dir -= 1 draw: xx = lengthdir_x( 50 , dir_ ) yy = lengthdir_y( 50 , dir_ ) draw_sprite( spr_celownik , -1 , x + xx , y + yy ) oczywiście create: dir_ = 0
  13. można takie coś w gm'ie zrobić: przy edycji sprita: Animation> rotation sequence > Clockwise :P
  14. Marek.S

    Galeria Grafik

    fajny! a co on ma na głowie? :P pamiętam jak do pierwszy raz dałeś :P
  15. ale nie wiem czy dobrze z tym odczytywaniem alpha bo nie używam gm7 :jezor:
  16. jak już to: draw_sprite( kupa , -1 , x , y )
  17. właśnie jeśli było by 0 to by rysowało w pełnej przezroczystości ;P
  18. To czytaj ;P https://gmclan.org/index.php?czytajart=47 @DOWN: Małpa :P
  19. ten nawias jest ok. nie ma znaczenia w której jest linijce bo jest po średniku.
  20. no to widocznie przez 6 stepów mana jest większa od 9.
  21. bo widocznie przez 6 stepów warunek pozostaje spełniony :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...