Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. https://gmclan.org/up1558_11_draw_moving_gm6.html top działa całkiem sprawnie ;)
  2. kurcze ludzie dostajecie tyle gotowców jak na tacy a jeszcze jakiś fagas postawił 1 zanim ściągnął paczkę... Misiek napisz do mnie na gg podeśle Ci te wormsy :)
  3. można by manualnie zrobić taka funkcję ale to się mija z celem :P np: [event mouse whell up]: mouse_whell_up = true [step]: if mouse_whell_up then //akcja i na końcu step: mouse_whell_up = false kumasz zasadę? :D
  4. Marek.S

    Logo GMClan

    Tymon tak! stare logo i tak jest najładniejsze ;*
  5. heh, w końcu coś dobrze zrobionego :D tylko mógł byś opisac tą zmienną m :P
  6. to Ty mnie nie zrozumiałeś i dalej chcesz przechowywać dane o aktywnej broni w stringu :P bron przechowuje id aktywnej broni zmienna nic "id" broni "nic". :P Co tu więcej pisać? :>
  7. Marek.S

    DarkLands

    Fabuła ciekawa grafika ok tylko jakoś pusto na tych planszach. Życzę powodzenia :)
  8. w zasobach gmc jest taki przykład playlisty: https://gmclan.org/index.php?sciagnijplik=108
  9. co to jest "ekrany"? co Tu ma być 3D?
  10. :lol: jak można nie kumać klocków skoro jak się na nie najedzie to pokazuje się opis. co do ich stosowania też nie lubię i chyba tylko przez pierwszy tydzień mojego kontaktu z gm'em miałem z nimi do czynienia. :P Przepraszam "gm-em" - wielki apostrof iksDe
  11. nie pamiętam kiedy ostatni raz grałem w grę 2D pochodzącą nie od nas z forum.. :P
  12. mogłeś sobie narysować prostokąt w tych pozycjach byś od razuu wiedział. Ja tak robie jak mi coś nie gra.. :P
  13. powinno być x + sprite_width tak to tylko odwolujesz się do pozycji 0 + szerokość sprita. Tak samo z y GML (STEP) if ( mouse_x > x && mouse_x < x + sprite_width && mouse_y > y && mouse_y < y + sprite_height ) //akcja
  14. Rozumiem, ze umowa by obowiązywała wyżej wymienione problemy? Wszelkie odstępstwa od umowy za zgodą i porozumieniem obu stron. I z góry mówię, że nie zabieram się za Almora2 :P Termin i koszta zlecenia do ustalenia.
  15. toć ja się zgłaszałem :P ale tak od jutro bo dziś opanowuje PASCALA :D
  16. zależy ile płacisz.. :P chyba znasz moje możliwości =P
  17. nie uwazasz, ze powinienem zaglosowac na najlepsza prace..?
  18. Musisz pogrzebać w tych skryptach i zwrócić jakąś wartość jeśli zostaną one "narysowane" wtedy if ( script() == wartość ) room_goto_next()
  19. to przecież możesz sobie zrobić wyłączenie manuale.. GML if ( keyboard_check_direct( vk_alt ) and keyboard_check_direct( vk_f4 )) game_end()
  20. to musi być cały czas uaktualniane. daj to w step.
  21. niezwykle rozbudowany program! - (ironia) ale się namęczyłeś to tylko użycie podstawowych funkcji gm'a =P pewnie robione na klockach.?
  22. A może sensowne jest klikanie ignore przy każdym stepie z powodu nieistniejącego indexu tablicy? napisałeś najgorsze co można zrobić - przechowywać aktywną broń jako string... powinno być: GML if ( bron != nic ) { draw_text( xx - 15 , yy + 45 , weapon_name[ bron ] ) //i reszta rysowania... }
×
×
  • Dodaj nową pozycję...