Skocz do zawartości

Marek.S

Użytkownicy
  • Postów

    3 093
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Marek.S

  1. kfa sami pracujecie na taką opinię! ;[
  2. wtedy gmc bardziej by przypominało epulsa niż poważne forum o programowaniu... ;/
  3. GML create: ammo = 50 podczas strzału: if ( ammo > 0 ) { ammo -=1 } else { if ( alarm[0] == 0 ) alarm[ 0 ] = 5*room_speed image_index = animacja } alarm0: ammo = 50 sprite_index = normalny
  4. a room_goto_next i room_goto_previous?
  5. a np po co dwa razy sprawdzasz "instance_nearst()"? GML n = instance_nearest(x,y+20,sk_metal_up ) if ( n. xscale ==1 ) n.bounce = 1 już trochę zoptymalizowane =p
  6. A mnie nawet wciągnęła. Tylko jak dla mnie klocki są mało czytelne =f 4s
  7. chyba raczej na odwrót - patrz na tripa po tripe można mieć niezłego schiza a nie odstresować sie ;P
  8. jak już masz stworzoną listę to: GML karta = ds_list_find_value( id_listy , random(round( ds_list_size( id_listy )))
  9. stwórz listę, przypisz do niej odpowiadające kartom wartości, posortuj malejąco, wtedy najmniejsza karta której jeszcze nie wyciągnął będzie pierwsza. Przy wciąganiu karty usuń jej indeks z listy ta aby algorytm losujący pomijał ja ;)
  10. Ja na przykład wolę txt. Chociażby mój telefon - nie czyta innych napisów niż te w zwykłym pliku tekstowym.. Jak już pisałem, że program pisałem dla własnego użytku i nie szkodzi, że każdy go objeżdża bo jak dla mnie jest git :P :D
  11. Tytuł: ASS subs Converter Aktualna wersja: 3.0 Gatunek: program, konwerter Opis: Prezentuję wam program do konwertowania formatu napisów. Program konwertuje suby z formatu .ass (często spotykany przy anime) na standardowe napisy z rozszerzeniem .txt. Napisany dzisiaj dla potrzeb własnych. Zaczęło się od tego, że nie mogłem obejrzeć mojego anime bo jedyne napisy które znalazłem były w tym właśnie oto głupim formacie - .ass ( normalnie playery go nie odczytują!). Nie mogłem znaleźć odpowiedniego konwertera który by podołał zadaniu więc napisałem własny =P Wersja 3.0 - zmiany: - odchudzenie GUI programu - usunięcie buga z otwierającym się kontaktem mailowym - spakowanie całego programiku do jednego pliku exe - jakieś tam poprawki o których teraz nie pamiętam, a i wy pewno i tak ich nie zauważycie. Wersja 2.05.1 - zmiany: - poprawienie algorytmu usuwania zbędnych "tagów" formatowania - zmiana kodowania znaków przejścia do nowej linii (błędy typu \N) oby dwa błędy wykrył i zgłosił niejaki Pan OzaR MidRashim. Serdecznie dziękuję mu za cenne uwagi ;) Wersja 2.04 - zmiany: - przepisanie programu pod nową bibliotekę API - możliwość sortowania napisów według ich czasu wyświetlania - wybór formatu, do którego zostaną skonwertowane napisy - dodanie nowych formatów: * Czasowy - TMPlayer i SubRip * Klatkowy ramkowy - MicroDVD i MPlayer * SubStation Alpha - jeszcze nie dostępny - dodanie "okienka" przykładowych napisów - no i oczywiście kontakt do autora ^^ Download: tutaj Rozmiar pliku: 976 kb Autorzy: Programowanie: Marek Siemaszko (Marek.S) Biblioteka API: Max WinApi by hobbel Screen: Dla większości anime napisy robione są tylko w tym głupim formacie, bazę takich napisów znajdziecie tutaj. Programem można je śmiało konwertować na zwykłe i cieszyć oko japońską animacją :D Myślę, że komuś się na pewno przyda. Oceniajcie i piszcie co ew. można by poprawić :3 W archiwum załączane przykładowe napisy oraz link do tematu na forum ;) Chciał bym zwrócić uwagę, ze tylko dzięki waszym zgłoszeniom jestem w stanie wykryć i poprawić konwerter. Zauważyłeś błąd czy niedociągnięcie? Napisz!
  12. czy to nie przypadkiem mpk system ladowania?? ;> nie widze sie w creditsach... <_< =3
  13. Ty sie bierz za ikonki a nie... xP
  14. no i 3:0 tak Marek ma zawsze denne pomysły!! :'(
  15. if distance_to_object( object ) <= promień koła
  16. fajniście to wyszło :D ni drgnięcia przy przeładowaniu
  17. Snake zrób proszę to ładowanie spritów zanim Cię zamknął :P
  18. super! czyli teoretycznie jak np. zmrożę grę i dodam wątek w którym zapiszę sprita do pliku bmp(ręcznie) to rezultat z takiego wątku będzie taki sam jak by to robił gm?? :(
  19. Nasz Snejkuś znów nam usprawnia gm'a :* rozumiem, że taki wątek wykonuje sprawniej(szybciej) kod niż gm =P btw co to ma być. 2 min, 213 sek ? :P
  20. Zapowiada się zaje.iście! :D już się biorę za testowanie "DLL działa tylko w wersją 7.0 Game Makera" - ;/ nie możan by tak pod 6.1?? ;(
  21. jak nie mam jak dopiero co wypakowałem archiwum... ?? E: w katalogu mam supersound.dll i 39dll.dll
  22. co jest? ściągnąłem sobie najnowszego klienta z http://gear-studio.com/almora.html i mi błąd wywala ;/
  23. mimo, że zagłosowałem na "mają podobny klimat, ale są różne" to uważam, że skok w tripie, sparcie i "przygody greli na lodzie"(czy jakoś tak ;P) jest bardzo do siebie podobny. Nic do tego nie mam, bo sam często wykorzystuje te same pomysły w grach =P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...