Zastosowanie takiego silnika rodzi zaś inne, jeszcze gorsze problemy. Po pierwsze, trzeba dobrać jak najmniej awaryjną wersję. Potem trzeba połowę funkcji napisać samemu, bo zazwyczaj nie prezentują się rewelacyjnie jeśli chodzi o funkcjonalność. Następnie trzeba albo zdecydować się zostawić domyśny świat i go w całości przełożyć na polski (jeśli robimy polski MUD), albo tworzyć samemu od podstaw. Oba metody są bardzo czasochłonne. Potem poprawki, zatrudniamy game masterów, załatwiamy serwer i puszczamy ludzi na MUD'a. :]