Skocz do zawartości

dziadekkleofas

Zbanowani
  • Postów

    1 548
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez dziadekkleofas

  1. Np. na siebie. Po co sobie zawracać tyłek robieniem bzdurnych gierek, kiedy willa, limuzyna i dżakuzi czeka? Albo można sobie kupić pół Afryki i zrobić z niej własny kraj pod swoimi rządami. Tanio, zwłaszcza że równowartość jednej wioski to mniej więcej średniej jakości telefon komórkowy. ;]
  2. Był jeszcze taki 3d Game Maker na ZX Spectrumy. Miałem z nim styczność, ale nie rozumiałem go za bardzo. ;p A Game Makerem na C64 to ja zaskoczony jestem. Może znajdziemy jeszcze starszy kreator gier dla ENIACA? :P
  3. A mi się po włączeniu programu pokazała goła baba. I zaczęła "to" robić z tygrysem i wypchanym sokołem. 5/5
  4. Autorski. :) Po za tym, kupno samego silnika załatwia tylko 50% problemów. Za to rodzi ich dwa razy więcej, nie myśl sobie. :P
  5. Komórka. ;p Wydawać szmal na cusie, co się w nie tylko gra to nie dla mnie.
  6. Ej, ej! Pożyczanie softłeru też jest nielegalne! (W tym przyadku pożyczyła ci rom oprogramowania konsoli. ;>) Eeee :| Komercha! Czy nie sądzicie że to się robi coraz offtopniejsze?
  7. Więc czemu pominąłeś kupno GBA? Wsadziłeś tą grę na siłę do SNES'a? Czy może ściągnąłeś konsolkę z internetu? ;> Może i kasę dostali ci pośrednicy, ale na pewno dużo mniej niż wydali w sklepie. Świetna to pomoc, nie powiem. ;> Co nie zmienia faktu że za SNES'a NIN nie dostał od ciebie nic.
  8. Wtedy Nintendo nie dostało od ciebie ANI grosza. Dostały forsę tylko firmy które stworzyły podróbki, baðz osoba której się konsola znudziła. Jakbyś nie zauważył, Nintendo wycofało to z rynku ładnych parędziesiąt lat temu.
  9. ;[ Won do piekła. A co, samolubem miał być? Firmy świadczące darmowe rozwiązania wyżywają całkiem nieźle tylko z technicznego supportu i reklam, oraz innych już płatnych firmowych usług. ;> Nie chodzi o to że tych co się nie zabezpieczają trzeba okradać. Sam kupuję oryginały. Ale bądźmy szczerzy - jeśli za coś życzą sobie sporo kasy to zawsze znajdzie się ktoś, kto złamie kod albo napisze serwer prywatny do mmorpga. A to doskonale napełnia, z drugiej strony, kieszenie developerów i firm zajmujących się zabezpieczeniami - choć czasem zostawiają wolne furtki dla samego zwiększonego zainteresowania. :)
  10. Panie Jaklub, jak pan chce być tak czysty jak łza i uważać za miastowego anioła, to się zapisz do jakiegoś chórku kościelnego. Jeśli ktoś dał wolną rękę do darmowego korzystania z usług (Takie "strony" bądź niezabezpieczone gry/programy wręcz proszą się o spiracenie ;> Ale na własny użytek!) i to jego wina że zaoszczędził na zabezpieczeniach...
  11. Skoro wiesz że to już było, to chociażby w dokumentacji można było znaleźć.
  12. A w poście jakiś nie napisałeś. Zresztą nie wiem czy przed, czy w trakcie (wtedy by po prostu stanęło albo oznaczyło jako ściągnięty).
  13. Zależy gdzie się błąd pojawia. Nie jestem Nostradamusem żeby wiedzieć, czy to mu się pojawiło gdy ściągał z serwera czy jak rysował w paincie.
  14. Znaczy że specyfikowany bukiet nie istnieje. Po prostu to komunikat błędu zapisany w xml.
  15. Może to takie wrzucane na cd lub wycinane przez specjalne programy czyszczące śmieci. Ja bym nic w windowsie nie ruszał, bo nie wiadomo co z tym potem będzie. :P
  16. dziadekkleofas

    Internetowy Dysk

    Można też założyć sobie folder na rapidshare, który będzie chował linki do plików. (Bodajże za ściągnięte pliki z nich dostaje się premium-points, warte rozważenia. ;) )
  17. dziadekkleofas

    Crysis

    Tak na dobrą (złą) sprawę każda nowa gra wydana na peceta może być next-genowa w proównaniu do poprzedniej, bo wykorzystuje możliwości które dla tamtej gry były praktycznie nie do wykorzystania. A że nowe wersje konsol są wydawane rzadko, i od razu w każdej naćpają tyle opcji że aż korci programistę żeby choć połowę w menu wsadzić, to taka brdziej skokowa ewolucja. Ale jednak podobna do pecetowej, zresztą one tak czy siak prześcigają w końcu konsole. ;)
  18. dziadekkleofas

    Crysis

    Supreme Commander specjalnym przykładem nie jest, bo tworzył go spec od strategii, który wcześniej trzepał konkurencję TA'em, więc sukces nie był nadspodziewanie zaskoczeniem. :P Zresztą, co to w ogóle za podział "stare - nextgeny"? Jedyną większą rewolucją są większe wymagania. I to wcale nie gwarantuje boskiej grafiki, bo zależy to od autorów i ich mistrzostwem w operowaniu różnymi elementami grafiki które każde z osobna wyglądałą żałośnie, i nabierają rumieńców po połączeniu z resztą. ;> A to, że kiedyś po prostu nie chciało się robić lepszego sprzętu (kiedyś pierwsza konsolka do ponga miała być kolorowa i z ładnymi muzyczkami, ale ze względu na oszczędności dostali czarno-białe byle co w porównaniu z prototypem :P) nie stawia starych gier w złym świetle. Tak samo kiedyś robiono gry jak teraz i do usranej śmierci wszystkich mieszkańców Ziemi. (no chyba że Matrix w wersji rozrywkowej się urzeczywistni.)
  19. dziadekkleofas

    Crysis

    Na tych screenach widoczne jest, że trawa to zwykła ładnie shaderowana teksturka, a góry są dużo bardziej kanciaste od rzeczywistych. To jeszcze raczej nie to. ;)
  20. Ustawić alarm na room_speed * czas w sekundach, a potem w evencie określonego alarmu sru, i restart.
  21. Klamka schodowa to taka szuflada na zielone buty dla biednych. :< Że też nie wiedziałeś. Można też by dodać ten skrypt do Game Start, bo to będzie się w Create robiło za każdym razem przy stworzeniu obiektu. :3
  22. Na klamce. Schodowej. A najlepiej na takim fajnym klocku.
  23. dziadekkleofas

    sprzedam grę:

    A ja sprzedam swoją duszę. Cena: Ładna dziewczyna, w wieku 14 - wzwyż. Do tego może być jej młodsza córka i jej koleżanki. No i przydałaby się wazelina. Oraz mieszkanie z wygodnymi łóżkami.
  24. Możesz zrobić tak, że jest global.alarmik i pewien obiekt znajdujący się na obu mapach co sekundę odejmie od niego 1. Jak odejmie ostatnią jedynkę, odpali muzykę.
  25. Vianom, wtedy alarm się nie wykona bo będzie go ustawiało nonstop. Powinno być tak: [jakieś tam wydarzenie poza STEP, np. room start...] alarm[0] = room_speed; [Alarm nr. 0] hp -= 1; alarm[0] = room_speed;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...