Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Ja widzę jeden problem - ludzie, którzy piszą: "mojA pirfsza gerka ludziska pisaaać!!1!!eleven!!!" nigdy nie czytają i nie korzystają z takich wzorców jak ten; a z kolei porządne ludziska same porządkują jakoś swój topic i im wzorce w sumie niepotrzebne. Ludzka głupota ma wiele mechanizmów obronnych ;). Ale oczywiście sam wzór i projekt jest niezły. Bo w sumie śmietnik tu mamy straszny.
  2. Nie bój się - obecne też wygląda zaje**ście ;). Smoczki wyglądały fajnie jak były na tym screenie Nasheera, Ale jak je dać po obu stronach to już za dużo miejsca zajmowały. No i albo nie pasowały do stylu, albo po zmianie kolorystyki, wyglądały dziwacznie. Obecnie wszystko wygląda tak, jak trzeba - profesjonałka pełną gębą ;). Szczerze mówiąc wydaje mi się, że to jeden z ładniejszych UI jakie widziałem w GMie ;).
  3. Temat kolumn już zamknięty. A smoki nie pasowały (były w innym stylu) i za bardzo rozpraszały uwagę. Ze smokami interfejs wydawał się zajmować więcej miejsca niż samo pole gry. Obecnie z kolumn jest po prostu ładny border i całość wygląda naprawdę fajnie. W tej chwili jeszcze pracuję nad czcionkami niedługo powinienem dać screen z nowym wyglądem gry. Hmm... może po weekendzie - muszę sobie zrobić odpoczynek bo znowu od kliku dni klepie Magi ;).
  4. Hej, chciałem się pochwalić nad czym obecnie pracuję i wrzucić trochę info na temat planowanych ulepszeń w grze. Jak już wiecie, większość ludzi z rozmaitych forów (+ moi znajomi) zadecydowała o wyborze opcji numer 1 (tej z kolumnami). Dopieszczam jej ostatnie aspekty i niedługo powinienem was uraczyć screenem z gotowy nowym interfejsem. Muszę powiedzieć, że na mnie (i na innych, którym go pokazywałem) robi bardzo dobre wrażenie. W miedzyczasie zabrałem się za ręczne cieniowanie każdego sprite'a w grze. Oto kilka przykładów: Różnice są subtelne aczkolwiek bardzo widoczne w grze. Wszystko nabrało głębi i wygląda znacznie lepiej. Kończę też zmiany w gameplayu - nowe AI i dostosowywanie poziomu trudności do umiejętności gracza, a nie levelu postaci. Myślę, że niedługo ulepszę betę do 0.98b i dam wam do przetestowania - jestem bardzo ciekaw jak sie sprawdzi nowy system. Oczywiście zmiany graficzne, które zrobie do tej pory, tez będą dostępne. Poza tym w rozmowie z przedstawicielem ArcadeTown, doszliśmy do wniosku, że na gracza powinno czekać więcej nagród. Mój obecny pomysł jest taki - ekran statystyk zawierający takie dane jak: najdłuższy ciąg wygranych, najwyższy level, najtrudniejszy pokonany przeciwnik itp. Dodatkowo gracz za specjalne osiągnięcia (np. 25 wygranych z rzędu) będzie dostawał specjalne "medale". Jak się podoba? Moim zdaniem nieźle motywuje do gry.
  5. Taa - widziałem ;). Ale myślę, że muzyka by Ci uszła o ile byś czegoś zbyt znanego nie dał i wyraźnie zaznaczył, że to place-holder. Czasem trzeba być "be" :P. Bo na muzykę w terminie pewnie nie mamy obaj co liczyć ;).
  6. Jest mowa o robieniu gierek bez funduszy (czyli tak poniżej 100$, bo coś zawsze trzeba wydać) - ale to niestety boli i ja już się na pewno drugi raz na to nie zdecyduję (zwłaszcza jak będę miał kasę na założenie budżetu). Albo niska jakość - albo poleganie na wolontariuszach (a co to za poleganie ;)). Goergina Bensley w sumie wydała tego swojego Cute Knighta za niecałe 100$ (pewnie tylko na prasówki i upload na strony z grami), a hicior był spory. Ale to się nieczęsto zdarza. Ja mogę tylko pocieszyć Cię Borek, że Rob te muzyke pisze, tylko jest obrzydliwie leniwy i idzie mu jak krew z nosa. W końcu powinieneś ją otrzymać - a jak nie to zawsze możesz mu zobić czarny PR na stronach dla muzyków :P. Może zrób tak jak ja - daj w demie jakąś inną muzę podobną w klimacie i wymieniaj na bieżąco. Póki gra jest tylko na tym forum, to nikt nie będzie Ci przecież od piratów wymyślał. Arrr....
  7. He he - taa Rob jest zabójczy - moja muzyka też jest już "w drodze" od kilku miesięcy. Gdyby nie ten jeden kawałek, który mi wysłał, to bym już zerwał współpracę (I nie wiem co wtedy, bo muzycy biorą około 100$ za minutę muzy :/). Naprawdę współczuję i wiem jak musisz się czuć - mam niemal identyczną sytuację - gra już prawie gotowa, premiera blisko, są już pierwsze oferty od wydawców, a muzyki... jak nie było tak nie ma. A ja jeszcze muszę ją przekonwertować na Ogg (2500$ to za dużo) i znaleźć dobrą dll-kę która jest darmowa i odtwarza Ogg. Ech... praca z ludźmi za darmo to straszna bzdura. Następnym razem będzie budżet, bo szkoda nerwów.
  8. Quetz, a we wszystkich pozostałych grach Ci to przeszkadza? Moim zdaniem już przesadnie marudzicie ;). Jakbym zmienił światła, to co innego by wam nie pasiło. Ja wiem, że im wyższa ogólna jakość - tym większe wymagania i powinienem to jako komplement traktować. Tyle że uważam, iż jest już całkiem nieźle i chciałbym wreszcie zacząć posuwać się dalej. EDIT: @up - okej pokombinuję - może będzie faktycznie lepiej. W sumie i tak będę jeszcze jakieś kosmetyczne poprawki robił.
  9. Przecież to i tak ta sama kolumna - czy z odciętymi smoczkami przeze mnie, czy przez Ciebie :D. Co wy tak z tym światłem na UI - spójrzcie na przykład na Diablo 2 - czy cienie na planszy zgadzają się z tymi z UI? Nie. A w Baldursach? Nie. A w Oblivionie - czy słońce oświetla paski HP? Nie. A w dowolnej innej grze? Nie. Przecież UI to kompletnie inny plan niż pole gry. Gdyby światło padało na niego identycznie, to wyglądałby jak element scenografii i powodował dziwne wrażenie. Tak czy inaczej - muszę w kończu się zdecydować, którą wersję "pieścić" dalej i chyba jednak będzie ta z kolumnami (czy też paskami, bo teraz są faktycznie bardziej płaskie). Większość się jednak opowiedziała za nimi. Ktoś na GMC mi to bardzo ładnie uzasadnił - bez "kolumn", prawy panel wygląda jak jakaś tabelka i przytłacza ilością literek/cyferek. Filary negują ten efekt. Przyjrzyjcie się screenowi - cos w tym jest i muszę przyznać, że mnie najbardziej przekonało (+ opinie z indiegamer).
  10. Im nie pasuje do reszty interfejsu, a nie do areny. A na cały interfejs światło pada z jednej strony. Zresztą nawet w wersji bez kolumn światło jest takie samo (i inne niż na arenie). Widziałeś kiedyś grę w której światło ze świata gry wpływa na wygląd interfejsu? Przecież właśnie o to chodzi, żeby te dwie płaszczyzny się od siebie odróżniały. PS. Zgadzam się co do gry Nasheera - jeśli będzie tak dobra jak screeny, to czapki z głów...
  11. Chyba w sumie więcej głosów jest na kolumny (potem policzę dokładniej). Na Indiegamer wszyscy opowiedzieli się za kolumienkami - a Ci ludzie zwykle znają się na projektowaniu. Hmm najlepsze, że ja sam najpierw wolałem bez, a teraz mi się zmieniło :P. W sumie obie opcje mają swoich zwolenników, więc obie muszą być w miarę dobre i wybór nie powinien zaszkodzić grze. Jestem tylko ciekaw co Naheer uważa - on ma nosa do takich spraw :). A co do artykułu - to raczej nie byłby "profesjonalny dla profesjonalistów" tylko "od amatora, któremu się udało (jeśli się uda ;)) do innych amatorów". Tak żeby pokazać nowicjuszom, że z ich hobby da się coś wyciągnąć i jak się to z grubsza robi. No i żeby udowodnić, że gierki na GM to gry jak każde inne. Tak wyglądał ten temat na GMC i muszę przyznać, że mnie na przykład bardzo zmotywował. No ale to dopiero po pierwszych sprzedanych kopiach - a do tych jeszcze trochę czasu zostało, mimo wszystko ;).
  12. Luźna gierka ale laska się szybciej powinna poruszać - inaczej z piorunem ciezko dac radę nawet z dorbym refleksem. Jeśli akurat miałeś laskę u dołu to mogiła, bo za żadne skarby nie zdąrzysz się zasłonić.
  13. No to mi ćwieka zabiliście z tymi kolumnami... :unsure: Tutaj jest przewaga "bez kolumn" a na GMC i indiegamer wolą kolumny. Moi znajomi też pół na pół... Ech... a czy wszycy, którzy uważają, że kolumny nie pasują, widzieli screen po retuszu - tam kolumny są połączone z resztą ramki (bez nachodzenia)? Hmm sam już nie wiem - co za głupi problem :P. @Quetz: Eee nie muszę być konsekwentny w tym wypadku. Przecież UI to inny plan niż sama arena. Rożnica w oświetleniu jest wręcz wskazana, żeby bardziej oddzielić scenerię od interfejsu. Hmm... a ogólnie, którą opcje wolisz? Info: Dostałem maila od kolejnego wydawcy - tym razem sprawa dużo konkretniejsza bo to przedstawiciel Arcadetown. Powiedział, że z chęcią umieścili by grę na stronce (mimo jej oryginalności) i mają kilka praktycznych porad na zwiększenie sprzedaży. No wreszcie coś się zaczyna kręcić ;). Na pewno nie bedę pchał się na portale od razu (najpierw trza jakiś ruch u siebie zrobić), ale warto mieć otwartą możliwość na zdobcyie więcej kasy. No i porady nigdy nie bolą. Swoją drogą - na GMC jest temat kolesia, który opisuje swoje jako producenta komercyjnej gierki. Pisze jak szuka wydawców i zaczyna rozkręcać interes. Nawet ciekawie sie to czyta i myślałem, żeby po wszystkim napisać podobną rzecz na GMclan. Zawsze można by się czegoś nauczyć no i był by pozytywny przekaz, że jednak "da radę" ;). Zainteresowani?
  14. Heh - 5:3 na kolumny. Widzę, że nadal nie ma zdecydowanej przewagi, a dylemat zostaje... Nie cierpię takich momentów :P. Zwłaszcza, że do obu opcji już się zdążyłem przywiązać ;). Piszcie dalej... EDIT: Ponieważ kolumny wygrywaja na razie, to postanowiłem je zretuszować, żeby tak nie odstawały i nie ucinały ramek. Oto efekt:
  15. Erm... zrypałem ;)? Były nieco krzywe to je wyprostowałem i zretuszowałem. Wywaliłem też smoczki bo nie pasowały za cholerę i za dużo ekranu/uwagi zabierały. Potem tylko zmieniłem paletę na bardziej klimatyczną. To te same kolumny - tylko bez smoczków i imho bardziej pasują niż stare do takiego stylu panelu. Możesz mi wierzyć - ze starymi to wyglądało fatalnie. No ale i tak - która opcja?
  16. Sorry za kalejnego double-posta, ale mam już wersję z kolumnami i chciałbym Was spytać: za którą optujecie? Wersja z kolumnami: Wersja bez kolumn:
  17. Proszę - tak to teraz wygląda: A jak Nasheer zapoda mi kolumienkę (wysłałem mu PMa) to też pokombinuję jak ją tu wsadzić. Pewnie zmienię palętę na podobną i odpowiednio przeskaluję całość, żeby (jak mówił Anaconda) nie przeszkadzała w grze. Zobaczymy co z tego wyjdzie - jedno jest pewne - całość już wygląda dużo lepiej niż za czasów kostek. @Nasheer: Jak wyczarowałeś te smoczki na kolumnie? Skoro to powstało w nocy to zakładam, że nie rysowałeś ich od podstaw.
  18. W evencie kolizji bohatera z danym obiektem po prostu wklej klocek: "create instance" i wstaw sobie co tylko chcesz. Naprawdę można na to wpaść samemu :/.
  19. No w sumie nie poprawił, tylko zapodał koncept. Trudno by było skopiować jego panel z samego screena. Poza tym ta klomunienka to jego własność. Ale tak czy inaczej - miło się wreszcie pożegnać z kostkami - od razu się jakoś inaczej gra.
  20. Szacuneczek za te kolumienki - zakładam, że to część grafy UM i jeśli dodać to do screenów to sprawa zapowiada się więcej niż interesująco. Na Twoim miejscu poczekał bym z demem aż do poprawienia błędów - pierwsze wrażenie najważniejsze. A sam panel jest całkiem okej - nie uważam, żeby był kiepski. Przesadne komplikacje utrudniają czytelny odbiór gry i prostota jest często bardzo dobrym wyjściem. No niestety, ja taki dobry w graficzce nie jestem (ale szybko się uczę ;)). Będziecie się musieli zadowolić tym co mi wyjdzie spod tabletu ;) No i chyba faktycznie czas pościągać rożne bajerki do mojego GIMPika. Obecne filtry już mi nie starczają... Ech - a tak swoją drogą - pamętacie jak ta gra wyglądała na początku? Jak tak porównuję to mi się łezka w oku kręci. Acha i małe, ale zabawne info - "literki" na lewym panelu to inkantacja voodoo ;).
  21. Wpadłęm, ale dopiero teraz zobiłem ;). Nie dałbym rady wszystkiego na raz. @Nasheer: Skąd ty te kolumienki wytrzasnąłeś? Są świetne! Nie masz przypadkiem takich na zbyciu ;)? Jeśli to Twoje dzieło to "Cień Śmierci" ;) zmiecie nas z powierzchni ziemi. No choć może te smoczki to już przesada - zbyt zabierają uwagę od ekranu głównego (choć wyglądają świetnie - może nawet właśnie dlatego) Sam panel jest ładny, ale brakuje w nim miejsca na tajemnicze napisy - a one akurat są całkiem wporzo. Swoją drogą - jak tak patrzę, to widzę że Phostoshop ma kilka ładnych filtrów/skryptów, których GIMPowi brakuje.
  22. No i proszę - macie cały panel z pierwszymi "magicznymi" symbolami. Od razu nabiera klimatu. Po prawej stronie, z dołu też pewnie coś wkleję - tylko muszę wykombinować jakiś fajny tekścik (jakby ktoś to kiedykolwiek rozczytał ;)). No i muszę coś zrobić z tym fragmentem UI, na którym jest "Start" - jest zbyt "suchy". Jeśli ktoś ma fajny pomysł, to niech się nie krępuje pisać. A ogólnie - w dobrą stroną idę? Swoją drogą - w ładnym momencie screen mi się uchwycił - fajnie ten wybuch wyszedł ;).
  23. Wiem, wiem - tylko właśnie wtedy powstaje problem "inności" nazwy cechy od jej wartości. Hmm... choć z drugiej strony w statystykach już tak jest... i jakoś wygląda. Pokombinuję - mam nawet stare "narysowane" czcionki z poprzednich eksperymentów tego typu - zobaczę co da się z nich zrobić. A co do boxów - w GM7 podobno ma być wiecej możliwości w tym temacie więc czekam na premierę. Bo szczerze mówiąc nie bardzo chce mi się robić cały engine tekstowy w grze, w której tekst nie jest podstawą. Zwłaszcza, że oskinowane msg boxy wygladają bardzo ładnie.
  24. Obrazek strasznie pomniejszony - niewiele widać. Ale wiem o co biega - jest tylko jedno "ale" - większość czcionek graficznych (a w każdym razie te dobre), jest albo płatnych, albo tylko do użytku freeware. Anyway - ładnie wygląda ten Twój programik.
  25. Hmm sugestie się pisze nieco inaczej - bez wydawania rozkazów. Spójrz na post Anacondy - też mu się coś nie podoba (i to coś w co włożyłem b.dużo pracy), ale pisze grzecznie i argumentuje dlaczego uważa to co uważa. A ja sobie mogę z tego zanotować w pamięci "obecny panel jest za mało magiczny" i popracować nad ulepszeniem. Wszystko kwestia sformułowania. A co do samej czcionki - pomyślę nad tym. Ostatnio tez mnie coś ruszało, żeby ją zmienić ale chcę mieć wszystko w miare jednolite (w sensie - nazwa cechy i jej wartość) i jeszcze się nie zdecydowałem. Skończę ten nowy panel to pokombinuję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...