Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    sprzedaż gier

    A może by tak spacerek do Urzędu Skarbowego ;)?
  2. TeeGee

    sprzedaż gier

    Słuchajcie chłopaki, nie mąćcie, jeśli tak naprawdę nie macie pojęcia co i jak. Ktoś kto tu wchodzi nie będzie wiedział jak odróżnić prawdę od przypuszczeń. Na przykład Gnysek straszne bzdury gada (z całym szacunkiem ;)). Wystarczy wejśc na chwilkę na stronkę eSellerate i zobaczyć jakie są stawki. Biorą ledwie 10%. Inne usługi podobnie. W ogóle jak Was to interesuje, to wejdzcie sobię na stronkę takiego eSellerate'a i trochę poczytajcie. Jest nawet możliwość założenia sobie "na szybko" testowego konta i sklepu. Poza tym usługi e-commerce wcale nie zwalniają cię z opdowiedzialności i konieczności płacenia podatków. Technicznie są dystrybutorami - "odkupują" od ciebie program i sprzedają go klientowi ostatecznemu. Odwalają podatek związany ze sprzedażą w kraju klienta (czyli min. VAT), wymianę walut i obsługę kart kredytowych/PayPala. Ale nadal dostajesz kasę na konto i z tej kasy musisz się potem rozliczyć. Dochód to dochód.
  3. TeeGee

    sprzedaż gier

    Najprościej (i najlegalniej) jest skorzystać z jakiejś usługi ECommerce, która będzie dla Ciebie przetwarzać opłaty (karty kredytowe i PayPal) w zamian za mały procent zysków. Generalnie po podpisaniu umowy nie musisz się już o nic martwić (oprócz reklamy, założenia sklepu i takich tami ;)). Sam używam www.esellerate.net i jestem bardzo zadowolony. "Ręcznie" przez PayPal czy poprzez bezpośredni przelew raczej tego nie zrobisz. W każdym razie nie tak, żeby było legalnie i wygodnie dla kupującego. Wyobraź sobie na przykład upierniczanie się z podatkiem VAT w kraju klienta... auć! No i wysyłanie każdemu gry ręcznie. A jesli akurat nie możesz odebrać maila - klient by zapłacił i musiał czekać. Zresztą mało kto jest tak głupi, żeby wysłać po prostu kasę na konto podane w internecie - żadnej gwarancji bezpieczeństwa czy tego że sprzedawca dostarczy towar. Po to są właśnie odpowiednie usługi. A w ogóle, to najpierw zrób grę, którą ktoś by chciał kupić. Potem to już z górki ;).
  4. TeeGee

    Foto-galeria

    Pełna powaga i chłodny profesjonalizm w każdym calu. Cały ja.
  5. TeeGee

    Foto-galeria

    He he he. Dzisiaj zrobione w robocie. Tytuł: "TeeGee - poważny designer przy pracy".
  6. Bzdura! Pani kontekstowa właśnie kleci jakąś mega-produkcję! Jak skończy, to Wam gały na wierzch wyjdą.
  7. TeeGee

    Foto-galeria

    Ha! Ma się tę głowę na karku ;)!
  8. TeeGee

    Foto-galeria

    Ewentualnie czai się w krzaczorach i czycha na życie tej Bogu ducha winnej młodzieży...
  9. TeeGee

    Foto-galeria

    Zgadłem? Faktycznie niepozorny...
  10. Amstrad. To był dopiero wypas! Miał normalną stację dyskietek, podczas gdy konkurencja męczyła użytkowników przewijaniem taśm.
  11. Adres pewnie pozostanie bez zmian, ale strona przejdzie solidną odnowę biologiczną i zostanie podzielona na sekcje odpowiadające poszczególnym grom. Pewnie będzie też można kupić obie gry po zniżce, a dla posiadaczy MAGI, ArcMAGI będzie tańsze. Możliwe, że będę też z tej strony sprzedawał co fajniejsze gry innych twórców. Generalnie chyba za wcześnie, żeby o tym mówić. Na razie chciałbym, żeby mi ta cholerna kolejka czarów działała jak trzeba... grrr! ;)
  12. No... na to przyjdzie jeszcze trochę poczekać ;). Mimo wszystko gra jest dopiero na początkowym etapie rozwoju, a robię ją po malutku w czasie wolnym. Co prawda tym razem koduję to wszystko z głową i na pewnym etapie to już będzie tylko dodawanie contentu. Inna rzecz, że jest tego contentu całkiem sporo ;).
  13. Solmis, interfejs będzie przypominał w stylu ten stary. Czyli takie niby-kamienne panele. Takie rzeczy dużo łatwiej i ładniej wyrenderować niż rysować ręcznie. Zresztą o ile taki nieco niedbały i rysunkowy styl wygląda fajnie na tłach, to HUD powinien być jednak czysty, wyrażny i wyróżniający się. Trzeba będzie to potem jakoś zegrać, ale to już kwestia detali. Sam styl się nie zmieni - po prostu w te białe i czarne miejsca wejdą nowe, ładne panele i ikonki. Gnysek, w sumie czemu nie. Jak już będę miał te paneliki, to mogę coś takiego machnąć. Czary generalnie już działają i niektóre mają finalne efekty. Np. to co widać na screenie to efekt otwierania kanału - z góry spływa światło i particle w odpowiednim kolorze. Tak jak piszesz - duże rozmiary pozwalają na więcej szczegółow - tak w postaciach jak i w efektach czarów. Acha, z innych detalików, zrobiłem dźwięk przestrzenny. To strasznie fajny efekt. Słychać jak pocisk przelatuje z jednej strony na drugą, słychać kto otworzył kanał i gdzie uderzył piorun w tle. Proste a dodaje klimaciku.
  14. Spokojnie - MAGI to jednak MAGI. Tylko layout będzie przypominać mordobicie, bo po prostu tu pasuje i pozwala na wrzucanie dużych postaci ;). EDIT: Solmis, przecież interfejsu nawet jeszcze nie ma ;). Są tylko placeholderowe kontury. Czekam na razie aż mi znajomy grafik ładnie wyrenderuje te panele.
  15. Anime... ble. Strasznie oklepane i jednak przesadnie kiczowate. Wolę unikalny styl. Zębatki się obracają, a w tle szaleje burza - walą pioruny, nebo się rozjaśnia, słychać grzomty i widać czasem błyskawice. Może dodam potem coś więcej - i tak dużo się dzieje na pierwszym planie, a zależy mi na klarowności i szybkości działania. Jak wszystko będzie spoko, to będę dobajerzał.
  16. No... jest przecież demo? Jest link choćby w tym topicu ;). Klimat będzie nieco bardziej zdecydowany. Taki misz-masz pomiędzy róznymi czasami, kulturami i ideami. W końcu to gra o magach ;). Tło jest animowane. Sama gra będzie też miała inny layout - bliższy mordobiciom, bardziej zrozumiały i pozwalający na więcej wypasu graficznego.
  17. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Musiałbyś naprawdę się postarać i z ankietą i potem z zamkniętą betą. Wtedy nie ma sprawy. Naprawdę nie patrzę kto pisze, tylko co pisze i czy mam już kogoś w tym przedziale wiekowym/doświadczeniowym. Mimo wszystko za to potem odpowiadam ;). Ale nie mówię "nie" - luknę co tam pisałeś :).
  18. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Ha ha. Tylko mi tu bez takich ;). Gnysek, tak - jest trochę bugfixów. Kilka nawet dość poważnych. Dziś chyba wszystko co najważniejsze naprostowaliśmy, ale coś tam jeszcze może się kryć. W casualach nie ma patchy i gra musi być naprawdę dopracowana ;).
  19. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Powiedziałem, że w poniedziałek *może* będę miał więcej info, a nie, że *na pewno* podam datę premiery ;). Generalnie to wygląda tak - ostro zapieprzamy nad ostatnimi bugfixami, poprawkami i ulepszeniami. Nie jest tego tak dużo w sumie. W ciągu tygodnia powinniśmy mieć już gotową poprawioną wersję i zacząć zamkniętą betę. Potem pewnie jeszcze tydzień lub dwa do pełnej wersji. Oczywiście to tylko przypuszczenia, ale generalnie powinno wszystko być gotowe w miarę niedługo.
  20. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Podam datę premiery jak tylko będę ją znał. Na razie zbieram te ankietki, logi i komentarze z forów. Jutro będziemy myśleć co i ile z nimi zrobić. Liczę na premierę w ciągu tego miesiąca. Będzie tak samo jak teraz. Możliwość szybkiego odblokowywania świątyń i skakania sobie po tym na co się ma akurat ochotę, to ma być jedna z zalet gry. Oczywiście trzeba przejść wszystkie świątynie, żeby zobaczyć zakończenie :D. No i po przejściu świątyni można ją jeszcze zrobić na dwóch kolejnych poziomach trudności - są wtedy inne plansze i nowe przeszkadzajki. Wyjątkowo wredne zresztą :D. Taka pełna nazwa pozwala łatwo wyszukać grę w Google'u. No i można ją potem tak przerabiać, żeby pasowała do ewentualnych sequeli. I tak każdy na tę grę będzie mówił (i mówi) po prostu "Saqqarah". To akurat łatwo wpada w pamięć ;). He he, proste. Choć ja lubię i przypalić magowi tyłek i poklikać w gierkę z klockami i magiczną małpą ;). MAGI2 Saqqary na pewno nie przebije graficznie, to ciągle jednak będzie moja prywatna produkcja - bez "muskułu" jaki ma cała firma, ale postaram się, żeby wszystko było maksymalnie stylowe i miało taki ręcznie robiony klimacik. Na razie całość wygląda nawet fajnie - w zasadzie już w tej chwili jest dużo ładniejsze niż jedynka. W długi weekend może cos podłubię i jak będę miał jakieś screeny, to Wam podrzucę. Dzięki raz jeszcze za budujące komentarze ;).
  21. Nie ;). Jako tester. Teraz jestem projektantem w Codeminion. Nie umiem programować za cholerę.
  22. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    ;) No ale MAGI to była mała, amatorska gierka robiona w domu przez jedną osobę, a tutaj jednak jest studio, graficy i fundusze. To zupełnie inna skala. Zresztą poczekaj na MAGI2 - Saqqary za cholerę nie przebije, ale za to będzie miało swój niepowtarzalny styl i ręcznie rysowane postacie ;). He he, już widziałem ten błąd z StoneLoops. Zresztą nie jedyne miejsce, w którym tak jest. Wysłałem gościowi od stronki, może poprawi jeszcze dzisiaj. To też moja ulubiona. Przy rozwiązywaniu późniejszych plansz siedziliśmy czasem całym zespołem i kminiliśmy jakby to ustawić :D. Poza tym tam mogłem sobie najbardziej pojechać z designem plansz. Zwłaszcza na wyższych poziomach trydności (jak przejdziesz 24 levele, to dostajesz dostęp do następnych, na trudniejszych warunkach; łącznie 72 poziomy na świątynię). W ostatnich już sobie ostro zaszalałem i są na przykład poziomy w kształcie pyska małpy, cyborga, namiotu cyrkowego, śnieżynki, Macek Złego Zua i... he he... dopefisha :D. Była kupa radochy z układaniem tego.
  23. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Ha ha, wada gry, ale zaleta dema :D. Choć może skrócę nieco pierwsze levele, żeby gracz mógł zobaczyć więcej. No niestety jest weekend ;). Poprawka może być później niż w poniedziałek, w zależności od tego jak poważny jest problem, ale powinienem już wtedy miec dokładniejsze info.
  24. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Wow! Naprawdę się cieszę, że się Wam tak podoba. Założeniem było zrobić grę tak fajną, żeby chcieli w nią grać nawet gracze z casualami mający niewiele wspólnego. Może się udało :D! Niestety tego jeszcze nie potrafię powiedzieć. Jak widzicie gra jest już w zasadzie gotowa i to tylko kwestia ostatnich ulepszeń i poprawek. Z tym, że dostaję naprawdę masę tych ankiet i logów - pewnie przekopanie się przez to i wymyślenie co z tym zrobić trochę mi zajmie. Do tego dochodzą problemy techniczne na niektórych komputerach. Tu już wszystko zależy od programistów. Generalnie gra będzie gotowa, jak będzie gotowa i na maksa dopracowana ;). Myślę, że coś w okolicy miesiąca. Zaletą niezależnych studiów jest brak odgórnych terminów. Musimy z tego skorzystać, bo gra ma się właśnie wyróżniać jakością i dopracowaniem. StoneLoopsy niestety wielkiego przeboju nie zrobiły (wyszły o jakiś rok za późno :(), więc sukces Saqqary jest bardzo ważny. Tak, słyszałem, że u niektórych tak się dzieje, albo że myszka skacze. Będziemy nad tym siedzieć. Może w poniedziałek będę wiedział coś więcej. Dam znać jak wypuścimy poprawioną wersję. Jeszcze raz dzięki za pozytywne komentarze. To naprawdę budujące :D. Mam do Was takie pytanko - która świątynia Wam się najbradziej podobała, a która najmniej?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...