-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
A może by tak spacerek do Urzędu Skarbowego ;)?
-
Słuchajcie chłopaki, nie mąćcie, jeśli tak naprawdę nie macie pojęcia co i jak. Ktoś kto tu wchodzi nie będzie wiedział jak odróżnić prawdę od przypuszczeń. Na przykład Gnysek straszne bzdury gada (z całym szacunkiem ;)). Wystarczy wejśc na chwilkę na stronkę eSellerate i zobaczyć jakie są stawki. Biorą ledwie 10%. Inne usługi podobnie. W ogóle jak Was to interesuje, to wejdzcie sobię na stronkę takiego eSellerate'a i trochę poczytajcie. Jest nawet możliwość założenia sobie "na szybko" testowego konta i sklepu. Poza tym usługi e-commerce wcale nie zwalniają cię z opdowiedzialności i konieczności płacenia podatków. Technicznie są dystrybutorami - "odkupują" od ciebie program i sprzedają go klientowi ostatecznemu. Odwalają podatek związany ze sprzedażą w kraju klienta (czyli min. VAT), wymianę walut i obsługę kart kredytowych/PayPala. Ale nadal dostajesz kasę na konto i z tej kasy musisz się potem rozliczyć. Dochód to dochód.
-
Najprościej (i najlegalniej) jest skorzystać z jakiejś usługi ECommerce, która będzie dla Ciebie przetwarzać opłaty (karty kredytowe i PayPal) w zamian za mały procent zysków. Generalnie po podpisaniu umowy nie musisz się już o nic martwić (oprócz reklamy, założenia sklepu i takich tami ;)). Sam używam www.esellerate.net i jestem bardzo zadowolony. "Ręcznie" przez PayPal czy poprzez bezpośredni przelew raczej tego nie zrobisz. W każdym razie nie tak, żeby było legalnie i wygodnie dla kupującego. Wyobraź sobie na przykład upierniczanie się z podatkiem VAT w kraju klienta... auć! No i wysyłanie każdemu gry ręcznie. A jesli akurat nie możesz odebrać maila - klient by zapłacił i musiał czekać. Zresztą mało kto jest tak głupi, żeby wysłać po prostu kasę na konto podane w internecie - żadnej gwarancji bezpieczeństwa czy tego że sprzedawca dostarczy towar. Po to są właśnie odpowiednie usługi. A w ogóle, to najpierw zrób grę, którą ktoś by chciał kupić. Potem to już z górki ;).
-
Pełna powaga i chłodny profesjonalizm w każdym calu. Cały ja.
-
He he he. Dzisiaj zrobione w robocie. Tytuł: "TeeGee - poważny designer przy pracy".
-
Bzdura! Pani kontekstowa właśnie kleci jakąś mega-produkcję! Jak skończy, to Wam gały na wierzch wyjdą.
-
Ha! Ma się tę głowę na karku ;)!
-
Ewentualnie czai się w krzaczorach i czycha na życie tej Bogu ducha winnej młodzieży...
-
Zgadłem? Faktycznie niepozorny...
-
Amstrad. To był dopiero wypas! Miał normalną stację dyskietek, podczas gdy konkurencja męczyła użytkowników przewijaniem taśm.
-
Adres pewnie pozostanie bez zmian, ale strona przejdzie solidną odnowę biologiczną i zostanie podzielona na sekcje odpowiadające poszczególnym grom. Pewnie będzie też można kupić obie gry po zniżce, a dla posiadaczy MAGI, ArcMAGI będzie tańsze. Możliwe, że będę też z tej strony sprzedawał co fajniejsze gry innych twórców. Generalnie chyba za wcześnie, żeby o tym mówić. Na razie chciałbym, żeby mi ta cholerna kolejka czarów działała jak trzeba... grrr! ;)
-
No... na to przyjdzie jeszcze trochę poczekać ;). Mimo wszystko gra jest dopiero na początkowym etapie rozwoju, a robię ją po malutku w czasie wolnym. Co prawda tym razem koduję to wszystko z głową i na pewnym etapie to już będzie tylko dodawanie contentu. Inna rzecz, że jest tego contentu całkiem sporo ;).
-
Solmis, interfejs będzie przypominał w stylu ten stary. Czyli takie niby-kamienne panele. Takie rzeczy dużo łatwiej i ładniej wyrenderować niż rysować ręcznie. Zresztą o ile taki nieco niedbały i rysunkowy styl wygląda fajnie na tłach, to HUD powinien być jednak czysty, wyrażny i wyróżniający się. Trzeba będzie to potem jakoś zegrać, ale to już kwestia detali. Sam styl się nie zmieni - po prostu w te białe i czarne miejsca wejdą nowe, ładne panele i ikonki. Gnysek, w sumie czemu nie. Jak już będę miał te paneliki, to mogę coś takiego machnąć. Czary generalnie już działają i niektóre mają finalne efekty. Np. to co widać na screenie to efekt otwierania kanału - z góry spływa światło i particle w odpowiednim kolorze. Tak jak piszesz - duże rozmiary pozwalają na więcej szczegółow - tak w postaciach jak i w efektach czarów. Acha, z innych detalików, zrobiłem dźwięk przestrzenny. To strasznie fajny efekt. Słychać jak pocisk przelatuje z jednej strony na drugą, słychać kto otworzył kanał i gdzie uderzył piorun w tle. Proste a dodaje klimaciku.
-
Spokojnie - MAGI to jednak MAGI. Tylko layout będzie przypominać mordobicie, bo po prostu tu pasuje i pozwala na wrzucanie dużych postaci ;). EDIT: Solmis, przecież interfejsu nawet jeszcze nie ma ;). Są tylko placeholderowe kontury. Czekam na razie aż mi znajomy grafik ładnie wyrenderuje te panele.
-
Anime... ble. Strasznie oklepane i jednak przesadnie kiczowate. Wolę unikalny styl. Zębatki się obracają, a w tle szaleje burza - walą pioruny, nebo się rozjaśnia, słychać grzomty i widać czasem błyskawice. Może dodam potem coś więcej - i tak dużo się dzieje na pierwszym planie, a zależy mi na klarowności i szybkości działania. Jak wszystko będzie spoko, to będę dobajerzał.
-
No... jest przecież demo? Jest link choćby w tym topicu ;). Klimat będzie nieco bardziej zdecydowany. Taki misz-masz pomiędzy róznymi czasami, kulturami i ideami. W końcu to gra o magach ;). Tło jest animowane. Sama gra będzie też miała inny layout - bliższy mordobiciom, bardziej zrozumiały i pozwalający na więcej wypasu graficznego.
-
v0.1 :P
-
Musiałbyś naprawdę się postarać i z ankietą i potem z zamkniętą betą. Wtedy nie ma sprawy. Naprawdę nie patrzę kto pisze, tylko co pisze i czy mam już kogoś w tym przedziale wiekowym/doświadczeniowym. Mimo wszystko za to potem odpowiadam ;). Ale nie mówię "nie" - luknę co tam pisałeś :).
-
Ha ha. Tylko mi tu bez takich ;). Gnysek, tak - jest trochę bugfixów. Kilka nawet dość poważnych. Dziś chyba wszystko co najważniejsze naprostowaliśmy, ale coś tam jeszcze może się kryć. W casualach nie ma patchy i gra musi być naprawdę dopracowana ;).
-
Powiedziałem, że w poniedziałek *może* będę miał więcej info, a nie, że *na pewno* podam datę premiery ;). Generalnie to wygląda tak - ostro zapieprzamy nad ostatnimi bugfixami, poprawkami i ulepszeniami. Nie jest tego tak dużo w sumie. W ciągu tygodnia powinniśmy mieć już gotową poprawioną wersję i zacząć zamkniętą betę. Potem pewnie jeszcze tydzień lub dwa do pełnej wersji. Oczywiście to tylko przypuszczenia, ale generalnie powinno wszystko być gotowe w miarę niedługo.
-
Podam datę premiery jak tylko będę ją znał. Na razie zbieram te ankietki, logi i komentarze z forów. Jutro będziemy myśleć co i ile z nimi zrobić. Liczę na premierę w ciągu tego miesiąca. Będzie tak samo jak teraz. Możliwość szybkiego odblokowywania świątyń i skakania sobie po tym na co się ma akurat ochotę, to ma być jedna z zalet gry. Oczywiście trzeba przejść wszystkie świątynie, żeby zobaczyć zakończenie :D. No i po przejściu świątyni można ją jeszcze zrobić na dwóch kolejnych poziomach trudności - są wtedy inne plansze i nowe przeszkadzajki. Wyjątkowo wredne zresztą :D. Taka pełna nazwa pozwala łatwo wyszukać grę w Google'u. No i można ją potem tak przerabiać, żeby pasowała do ewentualnych sequeli. I tak każdy na tę grę będzie mówił (i mówi) po prostu "Saqqarah". To akurat łatwo wpada w pamięć ;). He he, proste. Choć ja lubię i przypalić magowi tyłek i poklikać w gierkę z klockami i magiczną małpą ;). MAGI2 Saqqary na pewno nie przebije graficznie, to ciągle jednak będzie moja prywatna produkcja - bez "muskułu" jaki ma cała firma, ale postaram się, żeby wszystko było maksymalnie stylowe i miało taki ręcznie robiony klimacik. Na razie całość wygląda nawet fajnie - w zasadzie już w tej chwili jest dużo ładniejsze niż jedynka. W długi weekend może cos podłubię i jak będę miał jakieś screeny, to Wam podrzucę. Dzięki raz jeszcze za budujące komentarze ;).
-
Szukamy muzyka do polskiego MMORPG'a Gate Online
TeeGee odpowiedział(a) na Kucza temat w Muzyka i dźwięk
Nie ;). Jako tester. Teraz jestem projektantem w Codeminion. Nie umiem programować za cholerę. -
;) No ale MAGI to była mała, amatorska gierka robiona w domu przez jedną osobę, a tutaj jednak jest studio, graficy i fundusze. To zupełnie inna skala. Zresztą poczekaj na MAGI2 - Saqqary za cholerę nie przebije, ale za to będzie miało swój niepowtarzalny styl i ręcznie rysowane postacie ;). He he, już widziałem ten błąd z StoneLoops. Zresztą nie jedyne miejsce, w którym tak jest. Wysłałem gościowi od stronki, może poprawi jeszcze dzisiaj. To też moja ulubiona. Przy rozwiązywaniu późniejszych plansz siedziliśmy czasem całym zespołem i kminiliśmy jakby to ustawić :D. Poza tym tam mogłem sobie najbardziej pojechać z designem plansz. Zwłaszcza na wyższych poziomach trydności (jak przejdziesz 24 levele, to dostajesz dostęp do następnych, na trudniejszych warunkach; łącznie 72 poziomy na świątynię). W ostatnich już sobie ostro zaszalałem i są na przykład poziomy w kształcie pyska małpy, cyborga, namiotu cyrkowego, śnieżynki, Macek Złego Zua i... he he... dopefisha :D. Była kupa radochy z układaniem tego.
-
Ha ha, wada gry, ale zaleta dema :D. Choć może skrócę nieco pierwsze levele, żeby gracz mógł zobaczyć więcej. No niestety jest weekend ;). Poprawka może być później niż w poniedziałek, w zależności od tego jak poważny jest problem, ale powinienem już wtedy miec dokładniejsze info.
-
Wow! Naprawdę się cieszę, że się Wam tak podoba. Założeniem było zrobić grę tak fajną, żeby chcieli w nią grać nawet gracze z casualami mający niewiele wspólnego. Może się udało :D! Niestety tego jeszcze nie potrafię powiedzieć. Jak widzicie gra jest już w zasadzie gotowa i to tylko kwestia ostatnich ulepszeń i poprawek. Z tym, że dostaję naprawdę masę tych ankiet i logów - pewnie przekopanie się przez to i wymyślenie co z tym zrobić trochę mi zajmie. Do tego dochodzą problemy techniczne na niektórych komputerach. Tu już wszystko zależy od programistów. Generalnie gra będzie gotowa, jak będzie gotowa i na maksa dopracowana ;). Myślę, że coś w okolicy miesiąca. Zaletą niezależnych studiów jest brak odgórnych terminów. Musimy z tego skorzystać, bo gra ma się właśnie wyróżniać jakością i dopracowaniem. StoneLoopsy niestety wielkiego przeboju nie zrobiły (wyszły o jakiś rok za późno :(), więc sukces Saqqary jest bardzo ważny. Tak, słyszałem, że u niektórych tak się dzieje, albo że myszka skacze. Będziemy nad tym siedzieć. Może w poniedziałek będę wiedział coś więcej. Dam znać jak wypuścimy poprawioną wersję. Jeszcze raz dzięki za pozytywne komentarze. To naprawdę budujące :D. Mam do Was takie pytanko - która świątynia Wam się najbradziej podobała, a która najmniej?