Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Kilka *animowanych* ludzików. I ponad sto czarów do klikania ;). Ekhm... nie powiedziałbym też że to "tani nakład". Ani, że można sharewary porównywać do gier AAA pod względem jakości i ceny. Jak na grę indie, ArcMagi będzie miało standardową (czyli niską) cenę i ponadprzeciętną jakość. Na tym tle jest to gra jak najbardziej porównywalna do konkurencji. Liczę też na powodzenie gry na przyszłorocznym IGF i może na szerzej zakrojoną dystrybucję. A więc jest to ogólne całkiem "poważny" projekt, w który idzie relatywnie sporo pieniędzy i bardzo dużo wysiłku. Wiem, że Polakom się w głowie nie mieści, że istnieją "poważne" gry, inne niż te na półce w najbliższym Empiku. Dla nas "poważny" jest Wiedźmin, nawet jeśli się nie może zwrócić swoim twórcom i nikt poza nami przesadnie w niego nie chce grać. Ale już o takiej np. Aquarii czy Cortex Command nikt u nas nie słyszał. A szkoda, bo sporo gier indie znacznie przerasta AAA grywalnością i jakością. Oczywiście nie ma shaderów, havoca, super-duper-niesamowicie-rewolucyjnej fizyki ściółki leśnej i 1000+bugów. Za to jest fajny gameplay, dopracowanie, powiew świeżości, dobre pomysły i jakaś koncepcja artystyczna inna niż hiper-realizm. Ale generalnie prawda - na GM jest 10x szybciej, a gra jest ogólnie dość prosta i nie potrzebuje nic, czego GM by nie udźwignął. A ze względu na mój ograniczony czas i niewielkie zespół, prędkość i prostota są najważniejszymi kryteriami.
  2. Ummm... wyluzuj, nie widzę, żeby Gnysek jakoś specjalnie Ci naubliżał ;). Oczywiście C++ jest dużo bardziej wydajny, ale to nie ma wielkiego znaczenia w grze, która z tego i tak nie skorzysta. Natomiast to, że robienie takiej gry w C++ trwało by kilka razy dłużej (nie licząc czasu na naukę) ma już ogromne znaczenie. Poza tym ja naprawdę nie chcę się wgłębiać w programowanie. I tak nie mam czasu, ochoty i talentu, żeby zostać dobrym programistą ;). Na nic mi się to też w życiu nie przyda i wolę się móc skupić na swoich mocnych stronach. GM jest w tym układzie dla mnie idealny.
  3. Wiem ;). Bo w pracy muszę korzystać z C++. Ale osobiście do własnych projektów wolę prostotę i szybkość produkcji jaką daje GM. Nie mówiąc już o tym, że nie mam czasu ani miejsca w mózgu na zgłębianie kolejnej umiejętności.
  4. W GM. Za kiepski jestem na C++ i wieki by to trwało. Jedynka szła na naprawdę słabych kompach, dwójka powinna być jeszcze szybsza.
  5. Weźcie pod uwagę, że to jest pętla. Jak się gra, to początek i koniec szybko się zacierają. A zmiany tempa sprawiają, że po 10 minutach dalej nie macie ochoty rozwalić głośników ;). A swoją drogą. Znalazłem sobie właśnie "programistę" do pomocy. Jak wszystko pójdzie okej, to gra będzie dzięki temu dużo szybciej.
  6. TeeGee

    Foto-galeria

    I tak wolę brunetki!
  7. Nie krępuj się :D. Ja mu wszystko odpowiednio filtruję, a czas na zmiany jest właśnie teraz.
  8. Dobra - wiwijasy wywalam, kolor zostawiam. Dzięki za komentarze - bardzo pomogły. Sirluki, proste, że niebieskie fale były spoko :). Ale to był taki trochę tani efekt zakrywający niedociągnięcia stylu i grafiki. ArcMagi nie ma już tego problemu i uważam, że nie ma co odciągać uwagi od wyglądu gry. Rob wysłał ulepszoną wersję tamtego kawałka. Zostawił elektronikę, ale wszystkie partie nieco wyrównał, tak żeby bardziej do siebie pasowały. Utwór jest też dłuższy o minutę. Moim zdaniem jest już dużo lepiej i całość bardziej trzyma się kupy. W finalnej wersji dojdzie jeszcze chórek i różne industriolowe dźwięki. http://www.silversounds.org/commissions/ar...spikensteam.mp3 Piszczie jak Wam się podoba.
  9. Dzięki za komentarze. Wychodzi że jedyneczka najlepsza. Może dodam trochę koloru i jakieś klimatyczne ramki. Mniej więcej coś takiego: http://www.getmagi.com/graphics/logoprojekt6.jpg Ale też beż przesadnego kombinowania. Właśnie Magi 1 straszyło zbyt ekefciarskim stylem pełnym filtrów i particli, za to bez solidnego i estetycznego designu. Tu jest konkretny koncept. Zresztą i tak tła są animowane, gra pełna błysków, efektów oraz eksplozji i naprawdę nie ma co do tego jeszcze dodawać złota, lens flare'ów, gradientów i innego odpustu ;).
  10. Kolejna rzecz do oceny. Tym razem logo i projekt menu głównego: www.getmagi.com/LogoAM.zip W środku pięć propozycji. Piszczie która się Wam najbardziej podoba i dlaczego. Jak widzicie pojechałem w bardziej czysty i estetyczny styl, trochę w klimatach art deco. Z samego logo jestem naprawdę bardzo zadowolony.
  11. No to PPM i "zapisz element docelowy jako" ;).
  12. He he. Na to wygląda. Przetłumaczyłem na inglisz i przesłałem Robowi Wasze komentarze. Mam nadzieję, że się nie popłacze :D.
  13. Ha! Maximal, osobiście mam bardzo podobne odczucia. Imho też przesadził z kombinowaniem i się całość nie klei. Miało być eklektycznie, wyszło nieskładnie.
  14. Hmm... chyba nie ściągnąłeś całego. Ma 1:34 minuty. Borek, to nic nie zmienia :). Dalej nie dzierżę Nightwisha. Wiem, że jakoś większość polskich komputerowców kocha się w metalu, ale ja się jakoś wypisuję. Wolę coś bardziej złożonego i mniej pretensjonalnego ;).
  15. Brr... nie znoszę Nightwisha! Dzwonię do Roba, żeby natychmiast zmieniał cały utwór! ;)
  16. Skończyła mu się kasa na hosting :D. Hehe dobre :) No ale podleczysz go trochę ;) Borek
  17. Projekt kawałka, który Rob sklecił jako utwór do walki na tej arenie ze screenshota (industrialowe pustkowie): http://www.silversounds.org/commissions/ar...spikensteam.mp3 Ściągać. Komentować. Krytykować. Nie zostawiać suchej nitki ;).
  18. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Taa, wiem. To samo było ze StoneLoops. To przez ExeCryptor, którego używamy - Nod32 widzi przez to instalkę jako wirusa. Wydaje mi się, że już wysyłaliśmy im w tej sprawie maila i powinni nas niedługo usunąć z listy.
  19. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Standardowe $19.95, czyli około 40PLN. Jest nawet w ankiecie napisane ;).
  20. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Pamiętam specyfikację Solmisa i wątpię, żeby to było to. Powinien wyrabiać.
  21. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Ok, luknę tam. Może coś zwaliłem ;). Gorzej, że jesli nie, to znaczy, że może być jakas poważniejsza kwestia.
  22. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Hmm... pamiętasz na której to było planszy?
  23. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Hej hej! Wypuściliśmy właśnie nową wersję Saqqary. Poprawia sporo błędów, ulepsza kilka rzeczy, balansuje niektóre plansze i zamienia kolejność świątyń. Bezpośredni link do downloadu (26MB) Czas się resetuje, więc możecie sobie pograć kolejną godzinkę. Zobaczcie czy nie ma żadnych problemów. Zwłaszcza jeśli komus coś dziwnego działo się wcześniej. Teoretycznie wszystko jest już git. Miłego klikania.
  24. TeeGee

    sprzedaż gier

    Spzredaż to sprzedaż. Powinieneś mieć działalność. Choć w praktyce, jeśli zyski nie są za duże, to nie ma co się wygłupiać z zakładaniem firmy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...