Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Wtedy 99% wypełniających te ankiety by się głowiło o co chodzi. Tak czy inaczej - w poniedziałek pomęczę o to gościa od stronki. Może coś wymyśli i będzie miał czas. Zgadzam się, że powinna być też ankietka po polsku.
  2. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Nie JA im dałem, tylko goście, którzy są szefami firmy, w której pracuję ;). Jestem designerem - projektuję gry, a nie płacę podwykonawcom (i całe szczęście :D). I tak samo: to nie jest tak, że ja to w całości zrobiłem. Poziomy są moje, fabuła i teksty są moje, balans jest mój + niektóre rozwiązania, ale ja Saqqary ani nie programowałem, ani nie zrobiłem grafik, ani nie wymyśliłem. Ogólnie jestem częścią zespołu, a nie głównym producentem ;). Chyba nie mogę zdradzić ile kosztowały te głosy i muzyka, ale powiem Wam, że wcale nie tak dużo. Jakby ktoś kiedyś chciał sobie uzbierać, to by dało radę. Zapytam potem czy mogę Wam zdradzić. Z tą polską wersją ankiety, to bardzo mi przykro :(. Niestety nie dało rady. Nie mam opcji pozwalającej na prowadzenie dwóch oddzielnych ankiet i zsumowania odpowiedzi (zwłaszcza te otwarte stanowią problem). A Polacy i tak prawie w ogóle nie grają i nie zapisują się do progamu Beta. Może w poniedziałek coś z tym pokombinujemy, ale nic nie obiecuję. No ale piszcie jak się Wam podoba i czy jest coś do poprawy. No i która świątynia się Wam najbardziej podoba ;).
  3. Siamanko, szacowny GMClanie! Mam dla Was betę kolejnej gry, nad którą się pocimy w Codeminion. Tak jak w przypadku StoneLoops, możecie sobie pograć przed premierą w fajną grę i pomóc nam w dopicowaniu ostatnich detali. Tym razem chodzi o większy i poważniejszy projekt (choć nadal casual oczywiście), w który poszło naprawdę sporo pary. Wszystkie komentarze są bardzo pomocne, bo wkładamy w tę gierkę duże nadzieje. Saqqarah: Saqqarah to gra logiczna z gatunku match-3... i nie tylko. Gracz zwiedza świątynie egipskich bogów, ukryte w tajemniczej Podziemnej Oazie. Każda świątynia to oczywiście zestaw logicznych leveli do rozwiązania ;). Różnica w stosunku do innych casuali polega na tym, że Saqqarah jest naprawdę duża i dobajerzona. Zamiast jednego gameplayu, macie tu siedem różnych rodzajów łamigłowek, każda po 72 levele. Łącznie jest tego naprawdę w cholerę i każdy powinien znaleźć coś dla siebie. Są tryby na myślenie, są na refleks i spostrzegawczość, są też takie, w których chodzi o ładne wybuchy ;). Do tego dochodzi fajna (imho oczywiście) grafika i takie bajerki jak głos narratora/głównego bohatera grany przez etatowego aktora Blizzarda (np. nekro w Diablo 2, Khel Thuzad w Warcrafcie 3, czy Uther w WoW). No i muzyka od gości, którzy klecili muzę do Wiedźmina :D. Screen z gry: Żeby sobie pograć, wystarczy się zapisać do naszego programu beta. Oczywiście nie rozsyłamy żadnego spamu ani nic w tym stylu ;). Link tutaj: Program Beta Bezpośredni link do dema (26MB) Po zagraniu nie zapomnijcie wypełnić i wysłać krótkiej ankietki. To mi naprawdę pomaga w finalnym dopieszczeniu tej giereczki. Miłej zabawy.
  4. Nie miałem ;). Pierwsze utwory Rob zrobił za darmo w ramach budowania swojego portfolio (teraz już by na to nie poszedł). Umówiliśmy się też, że postaram się zrobić mu tyle promocji ile tylko się da. Wydałem grę z tym co miałem i jak wpadła pierwsza kasa, to zacząłem dokupywać kawałki. Rob mi nawet spuścił wtedy z ceny, bo obaj dopiero stawialiśmy pierwsze kroki. Nowe utwory wchodziły w darmowym updacie do gry. Wraz z jakością gry, w górę szły sprzedaże i miałem już kasę na to żeby dokupić kolejne kawałki. Tym razem po normalnej cenie. Ostatni update zaskoczył bardzo pozytywnie, więc miałem skąd czerpać fundusze na to, żeby dwójka już miała od początku jakiś sensowny budżet. Do tego dorzuciłem jeszcze swoje oszczędności z czasów pracy nad Wiedźminem (dużo oszczędzałem, bo prawie w ogóle nie wychodziłem z firmy ;)). Teraz też dokładam trochę ze swojej pensji. To tak jakby mieć jakieś kosztowne hobby w stylu modelarstwa, z tą różnicą, że się zwraca. Nawet przynosi zyski, co by było na następną produkcję. Czyli generalnie - zapracowałem sobie na te utwory ;).
  5. Zapłaciłem $50 za każdą minutę muzyki. To w sumie jawna informacja i chyba nawet w temacie o MAGI gdzieś się wala ;). W tej chwili $ jest gówno warty więc Rob bierze 50 funciaków za minutę. To dwa razy więcej niestety :(. Z drugiej strony dobrze go rozumiem...
  6. Taa, zabuliłem za muzę do MAGI. Trudno jest znaleźć za darmo fajną (i legalną ;)) muzykę. A Rob tez już raczej nic za darmo nie zrobi - raczej przeciwnie, ostatnio skubany jest co raz droższy ;). A tak na przyszłość, żeby nie było wątpliwości co do tego czy można sobie OST Magi wykorzystywać do właśnych gier: Czyli innymi słowy: muzyka należy do Roba, mi ją wolno wykorzystywać w kontekście gry, a Wam ją wolno słuchać. I tyle.
  7. TeeGee

    W jaką grę...

    Ja czekam na Smash Bros Brawl. Cholerka, czemu w tej Europie gry na Wii wychodzą z takim opóźnieniem :(. I czemu wycięli krew z No More Heroes?! Ech...
  8. TeeGee

    W jaką grę...

    Teraz skończyłem No More Heroes. Kapitalna gierka. Jeśli chodzi o taki czysty wygrzew, to jak dla mnie jest nawet lepsza od God of War. Dodatkowo ma naprawdę fajną stylistykę i zakręconą fabułke.
  9. I tak każda szkoła jest z dupy, a wybór powinien należeć tylko do Ciebie. Zresztą to i tak potem nie ma większego znaczenia. No chyba, że różnica jest taka jak pomiędzy papierkiem Oxfordu, a Policealnej Szkoły Obcyngalania się za Kasę ;). Wtdy ktoś może i zwróci na to uwagę :P.
  10. Ta, w tej chwili standard to 1024x768. To ci się może przydać: http://www.steampowered.com/status/survey.html
  11. TeeGee

    StoneLoops!

    Ja, jako "TeeGee" osobiście ;), mam dwie graficzki pracujące przy naszej nowej gierce. Natomiast firma Codeminion, w której pracuję min. przy StoneLoops, zatrudnia grafików. W tym wypadku akurat grafikę robili chłopaki z Farm51. Nasz grafik machnął tylko trochę dodatkowego stuffu - jak te trofea. Moje "prywatne" gierki indie i moja praca to dwie różne rzeczy. Niech Wam się nie pokićkają ;).
  12. TeeGee

    W jaką grę...

    Castlevania: Portrait of Ruin - genialna sprawa. Długa, dynamiczna, świetnie wygląda! Soul Calibur 3 - moje absolutnie ulubione mordobicie. Czekam na czwórkę ;). Zelda: Phantom Hourglass - cudowna gra, która bardzo fajnie wykorzystuje możliwości DSa. Strasznie lajtowo sie w to pyka. Shadow of the Colossus - bez kitu jedna z oryginalniejszych i najbardziej klimatycznych gier w jakie grałem. Czysty geniusz! Super Mario Galaxy i Zelda: Twilight Princess - jedne z najwyżej ocenianych gierek w historii. Czekają w kolejce aż skończę te powyżej ;).
  13. TeeGee

    StoneLoops!

    I tak przecież dostaję regularną pensję, a nie procent od sprzedaży ;). Generalnie to jasne, że są już cracki do gry, torrenty, zmodyfikowane exeki na rapidshare itp. Nie ma się co tym przesadnie przejmować (ani wysyłać mi PM ;)). Trudno, takie są realia. Dobra gra i tak się zawsze sprzeda. Kto ma kupić, ten kupi. A jeśli komuś się chce bawić w podejrzane pliki ściągane z pirackich stron, to i tak by pewnie kasy nie wydał lub nie ma.
  14. TeeGee

    StoneLoops!

    Norma. Nic się z tym przesadnie nie da zrobić. Zresztą kto ma kupić i tak kupi ;).
  15. TeeGee

    StoneLoops!

    Z czego my siedzieliśmy te pół. Podstawy zrobili goście z Farm51. My to potem dopicowaliśmy i "ufajniliśmy". Trochę przydługo, ale w sumie to był pewien eksperyment. EDIT: Teraz lepiej, Solmis ;)? Farm51 to nazwa studia.
  16. TeeGee

    StoneLoops!

    Spróbuj ściągnąć nowszą wersję i zobacz czy dalej występuje. Poprawialiśmy to ostatnio.
  17. TeeGee

    StoneLoops!

    A chwale się? Nie przypominam sobie, żebym kiedykolwiek niepytany pisał o kasie, na pewno nie robię z tego "sensacji" (w sumie postuje tylko w tym temacie, który notabene po to tutaj jest). Traktowanie innych jako pionki, a siebie jako boga... że co? Ha ha :D. "Jestem fajny, a wy nie, bo sprzedaje gry i mój tatuś nakopał by twojemu" ;). Ech... chyba masz swój własny obraz mnie, którego nienawidzenie sprawia Ci jakąś perwersyjną i smutną przyjemność. Jesteś typowym przykładem gówniarksiej mentalności i małostkowości. Sam nic sobą nie reprezentujesz, ale boli Cię, że ktoś inny może robić to co lubi. Jeśli forum jest o grach, to pasuje Ci tylko wtedy kiedy nic na nim nie ma i nie zagraża to twojemu kompleksowi przeciętniaka. Jak się tylko coś pojawia, to atakujesz to za "wybijanie się".
  18. TeeGee

    StoneLoops!

    Coś Cię boli, bzdury gadasz i tyle. Mogę nic nie pisać o swoich obecnych projektach, wtedy może będzie Ci lżej na duszy. Tyle, że mi się wydaje, że warto czasem pokazać, że u nas da się robić proste, fajne gry i żyć z tego. Poza tym o budżet Magi2 sami pytaliście. Napisałem i wydałem MAGI, siedziałem ostro z QA nad Wiedźminem, teraz projektowałem StoneLoops i designuję nadchodzącą grę Codeminion. Jeśli uważasz, że to tylko napisanie gry "na klockach", no to naprawdę nie wiem co jeszcze mam zrobić, żebyś sprostać Twoim wymaganion. Poza tym co z tego, że na klockach? Nie jestem programistą i nie zamierzam być. Co to w ogóle za argumentacja?
  19. TeeGee

    StoneLoops!

    Wiem ;). To ten problem co miał Sirluki. Jutro już się go nam pewnie uda poprawić.
  20. TeeGee

    StoneLoops!

    Dobry, niedobry. Jakbym był nawet super-######sty, a się zachowywał jak nadęty k***, to ja wszystko rozumiem. Ale tu mnie gość pojechał po tym jak zapytałem Sirlukiego czy może mi pomóc z błędem ;). Faktycznie straszne chamstwo z mojej strony :P. Pomijając już, że gośc nie wie czym się różni designer od testera... ech... Swoją drogą - Sirluki - wykminiliśmy już co się działo. Dzięki za pomoc na GG. Może dziś jeszcze uda się nam zrobić działającą wersję, to bym Cię pomęczył, żebys wypróbował. No i wyślę Ci kluczyk w nagrodę ;).
  21. TeeGee

    StoneLoops!

    Lorenzz, coś mi się widzi, że masz jakiś problem/kompleks. Najpierw mnie atakujesz (i to dość po chamsku), jak Ci piszę, że jesteś w błędzie, to zamiast przeprosić jedziesz dalej i głupiej. Zapostowałem na forum ostatnią grę w jakiej tworzeniu brałem udział. Co w tym złego? Niczym się nie przechwalam, nie piszę wcale, że zarabiam jakieś kokosy, ani że "ja jestem taaaki fajny a wy nie". Nie wiem, może Twój problem polega na tym, że sam nie masz do pokazania żadnej działającej gierki i irytuje Cię jak widzisz, że komuś innemu się udaje. Zastanów się chłopie, bo robisz z siebie palanta. Sirluki, auć... Nie mam kompletnie koncepcji co tam może być nie tak. U nas na wszystkich kompach działa, ale wczoraj u kumpla widziałem to samo co się dzieje Tobie :(. Gra pyta Cię o imię tyle razy, bo w ogóle z jakiegoś powodu nie może zapisać Twojego profilu. Będziemy nad tym siedzieć i może coś wykminimy. To w sumie poważna sprawa. EDIT: Programista pyta czy w ogóle tworzy Ci się folder StoneLoops - ścieżka: "C:\Documents and Settings\"nazwa użytkownika"\Dane aplikacji\StoneLoops? Z góry dzięki.
  22. TeeGee

    StoneLoops!

    Sirluki, dzięki ;). Cholera, z tego co mówisz to jakaś ostrzejsza sprawa. Postaramy się poszukać jakiegoś rozwiązania. A czy czas gry w demo Ci się poprawnie zapisywał? Masz może XP Home Edition? W sensie odliczało Ci te minutki do końca dema? Jakbyśmy coś wykombinowali, to mógłbys jeszcze raz u siebie przetestować? Lorenzz, coś Ci się kolego popaprało. Nie jestem testerem - jestem projektantem. I owszem, jestem jednym z autorów tej gry. Może byś tak creditsy obczaił zanim zaczniesz kogoś atakować? Oczywiście nie prowadzę tej firmy, ale jestem jedną z sześciu osób, które tu siedzą i robią gry i jako designer mam spory udział we wszystkim co się tu dzieje.
  23. TeeGee

    StoneLoops!

    Sirluki, jesteś drugą osobą, która zgłasza tego buga, więc niestety muszę Cię trochę podpytać ;). Jaki masz system? Używasz jakiegoś anty-wirusa? Jakiego masz firewalla?
  24. TeeGee

    StoneLoops!

    No dobra, ale ja nadal nie kumam idei chwalenia się crackowaniem gier. Zwłaszcza, że zakładam, że ściągnąłeś po prostu jakiegoś pirackiego keya, a nie sam złamałeś zabezpieczenia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...