Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Pytanie czy byłby "Wiesiek" gdybym nie skończył MAGI ;). Raczej nie. Prawda jest taka, że to od tej gierki zaczęła się na poważnie moja przygoda z robieniem gier.
  2. A ja powiem tylko, że dzisiaj skończyliśmy poważnego milestone'a i jak dobrze pójdzie, to może założę odzielny temat z materiałami o ArcMagi. W sumie to będzie pierwsze miejsce z jakimikolwiek informacjami na temat tej gry - nigdzie indziej na razie nic nie postuję. To taki mój ukłonik w stronę GMclanu - ostatecznie tutaj stawiałem swoje pierwsze kroki, jeśli idzie o MAGI, i pewnie gdyby nie Wy, to bym nigdzie dalej z tym nie zaszedł :).
  3. He he, szczerze mówiąc uważam, że wszystkie gry Propy są do siebie bardzo podobne - tak grafiką, założeniami, klimatem jak i sterowaniem. Tyle że jak dla mnie to raczej dobra rzecz - widać, że Propaganja ma swoją niszę, w której się świetnie czuje, i która genialnie mu wychodzi. Po co miałby kombinować na siłę, skoro ewidentnie widać w czym maksymalnie kozaczy. Zresztą takich gier jak Propy nie widuje się już zbyt czesto i im więcej ich chłopak wypuści, tym imho lepiej. Howgh!
  4. No kurde, przecież to nie jest finalna grafika, na dodatek screen jest zrobiony w czasie wstrząsu ekranu, więc nie zwracaj uwagę na takie szczegóły :). Jak się czepiać, to interpolacja pixeli zrobiła też podobny efekt na fragmencie tła - na górze screenshota. Pewnie będę ją wyłączał na czas screenshake'a. Nadal jest przecież industrial + inne style + plus klasyczni magicy + mniej klasyczni magicy. Fantasy jest nudne. Wolę taki styl na Żelaznego, w którym wszystko się miesza i jest miejsce na wyobraźnię. Zwłaszcza, że tu chodzi o magię. Pojedynek cyber-mistycznego Technolicza z czarodziejką - wojującą feministką i lesbijką to tylko w ArcMagi :D.
  5. Widzę, że podoba się Wam bardziej niż myślałem :). Fajnie! Potem postaram się wrzucić coś takiego, ale już z faktyczną grafiką wiedźmy. Na trailer na razie nie ma co liczyć - za dużo elementów grafiki wciąż jest wyraźną zapchajdziurą.
  6. TeeGee

    Triberian

    Wcale nie gorzej dla grających :). To oznacza, że gry będą dużo wyższej jakości i do tego ukończone na 100%. 200 darmowych klonów Catch the Clown nie zastąpi Ci jednej solidnej giery, w którą da się naprawdę zagrać. Powstanie takiej gry jak ArcMagi byłoby niemożliwe bez pieniędzy. Jestem pewien, że Borek i spółka też by nie marnowali tyle swojego życia, gdyby nie perspektywa odzyskania kosztów, a może i wyciągnięcia jakichś zysków (które by z kolei mogły pójść na przyszłe gry). Komercyjne gry indie to naprawdę fajna rzecz. Osobiście uważam, że płacenie za gierki, w których widać talent, rękodzieło i zajawkę twórców, to wręcz przyjemność. Zwłaszcza, że wiesz, że Twoja kasa idzie bezpośrednio do ludzi, którzy się napracowali, a nie garniaków z działu marketingowego dystrybutora. Trza wspierać pozytywne zajawki :). Uważam, też że rywalizacja o to, która gra będzie najbardziej wypakowana efektami i w ogóle najlepsza, jest kompletnie bez sensu. Trzeba się po prostu cieszyć, że powstaje tyle fajnych i do tego tak różnych gier. Do tego nic nikomy nie przeszkodzi w przycięciu w Almorę rano, doprawieniem kilkoma pojedynkami w ArcMagi, pograniem po południu w Soullanda i wkręceniu się wykręcony klimat gier Propaganji w nocy :D. A co do samego Triberiana. Cieszę się jak cholera, że wróciliście do single player. Taki mały HnS to dokładnie to, w co bym z chęcią zagrał. I ma 1000 razy większe szanse na ukończenie niż MMO. Jedyne co mi się nie podoba to to, że już się pogubiłem w tych kolejnych wersjach Almory i jej tytułu :D.
  7. Taki tam mały kawałek screena na rozbudzenie smaku :). Widać na nim efekt uderzenia zaklęciem Doombolt, fragment nowego tła i kawałek starej animacji wiedźmy (sprzed zmiany grafika). Żadnej edycji na GIMPie czy czegoś takiego - tak to po prostu będzie z grubsza wyglądać. Efekty świateł i eksplozji robione na particlach. Te zielonkawe serpentynki po lewej to kawałki duszy, które odzielają się po uderzeniu Doomboltem ;). Kręcą się, wiją i wirują w powietrzu, aż nie zblakną zupełnie i nie znikną.
  8. Cholera, a ja bym się cieszył jak skurczysyn, jakby coś takiego jednak powstało. Co prawda nie wiem kto miałby tam uczyć, ale to i tak zawsze krok naprzód :).
  9. Naprawdę? He he he, ja to mam niewyparzoną gębę :whistling:. Ja ją akurat całkiem lubiłem, ale by kompletnie nie pasowała. Muszę przyznać, że nowa jest bardzo wypasiona i ma kilka fajnych szczególików.
  10. Po kolei :): Ha ha, prawda. Nawet myślałem o wstawieniu loga gry do obrazka, w ramach "przeszkadzajki" :D. Mała prośba - wiem, że ten temat jest już mocno offtopowy, ale jednak dyskusje o innych grach można prowadzić w ich tematach. Zwłaszcza, że Almora ma własne forum i miejsca na Wasze przemyślenia nie brakuje ;). A skąd wiesz ile zarobiłem ;)? He he, ale to prawda z tymi 8 zakupami. Do tej pory każdy pamiętam. Ojciec kumpla (testował system sprzedaży), Webzir (przez pocztę), Solmis, dwie osoby z Warsztatu, jeden z szefów Codeminion, dwoje faktycznych, nieznanych mi klientów. He he, oj słabo, słabo. Wszytko musi pasować, więc tłą będą nowe. Jedno już mam - jest naprawdę wymiatające. Staram się zachować klimat, ale oczywiście nowy grafik oznacza nowy styl. Dalej to będzie misz-masz epok i światów, ale rysowanych w inny sposób. Podrzucę coś niedługo - może nawet cały screen z gry. Fajne w grach indie jest to, że można sobie porobić znajomości wśród utalentowanych zajawkowiczów i ideowców. Gościa znam z forum TIGsource i z jego darmowej gierki, którą tam zapostował. Kiedy do niego pisałem, nie wiedziałem czym zajmuje się na codzień - po prostu podobały mi się jego grafy. Facet pracuje dla przyjemności i "karmy" ;). Rysownik ma mało ciekawej roboty przy grach 3d i robienie sprite'ów do niezależnych produkcji to dla niego gratka. Jak sam mi napisał: "lubię robić fajną grafikę to coll gier i potem widzieć swoją pracę wykorzystaną we właściwy sposób". Gameplay będzie wypasiony (a jak :D). Prostszy do ogarnięcia niż w jedynce, ale bardziej rozbudowany, zróżnicowany, ciekawszy i zrównoważony. MAGI było jednym wielkim poligonem i teraz mogę wykorzystać wszystko czego się z niego nauczyłem. Zmiana perspektywy wyjdzie grze tylko na dobre. Pozwala na duże i animowane postacie, wybajerzone i ruchome tła, ładniejsze i czytelniejsze efekty czarów. No i układ, który jest bardziej zrozumiały dla kogokolwiek, kto widział wcześniej jakieś mordobicie. Koniec z pytaniami "którym jestem", "gdzie jest moje życie" i "co to za paski". W tej chwili działają wszystkie podstawowe czary, jeden zestaw zdolności i kilka kombosów (magicznych formuł). Powiem Wam zupełnie szczerze, że nie mogę się doczekać AI, żeby potestować sobie to wszystko i wykminić jakieś strategie. Nie ma opcji :). Propa to dobrze wyjaśnił. W grze jest ponad sto czarów (licząc podstawowe, zdolnoći i komba) i nie ma opcji tego narysować. Poza tym jak ja bym to wcisnął do pamięci? Na pociesznie powiem, że za to każdy czar ma inny efekt towarzyszący jego rzucaniu. Np. ognista kula się najpierw zbiera i pulsuje przed magiem, magiczny pocisk ładuje się i elektryzuje, przyzwanie potworka najpierw tworzy kręgi na ziemi, potem powstaje cały portal itd. Nad efektami czarów naprawdę siedzę godzinami. Chcę, żeby były mega wypasione i satysfakcjonujące. Uff... długi post...
  11. Fajnie, że się Wam podoba :). Nowe tła też są świetne - potem może coś podrzucę. Gnysek, nie dam, bo jak sam wiesz, nie jest zupełnie wykończony. Poza tym powoli - daj mi coś zachować na później :).
  12. Sorry za double posta. Proszę - nowa grafika wiedźmy: Fragment animacji stania w miejscu Rzucanie czaru Komentować :).
  13. Się zobaczy. Mam nadzieję, że tak. Z mmo może być trudno, ale gra jest tak fajna, że myślę, że da się ją wybić.
  14. Oj, już nie gadaj. Dla mnie ważne, że ktoś kupuje, a nie kilka dolców w te czy we wte ;). Polska jest pod tym względem dodatkowo specyficzna i miło mi, że jest w ogóle jakieś zainteresowanie. EDIT: Gnysek, w sumie nie takie duże, ale fikuśnie podskakują ;).
  15. Nie mam pojęcia. Chcę zdążyć na ten IGF, a termin upływa w grudniu. Z drugiej strony tam nie trzeba mieć kompletnie ukończonej gry, wystarczy solidna beta. Na pewno do końca lata chcę mieć grywalną wersję. Zbieraniem się tak bardzo nie musisz martwić, bo dla każdego posiadacza starego MAGI będzie bardzo duża zniżka :).
  16. He he, wiedźmę mogę w sumie zapostować dzisiaj, tylko trochę później.
  17. Nie będzie w creditsach - lojalka to lojalka - straciłby pracę :angry: . Coś wykombinujemy z jakimś pseudonimem. Dziadek, słowo "podrzędne" sprawia, że chcę zjeść twoją wątrobę z frytkami. A nie lubie wątróbki :D. Poza tym "indie" brzmi dumniej niż "shareware". Już w ogóle mało kto tego sformułowania używa ;). Ale serio, problem polega na tym, że nie możesz robić nic na własną rękę, kiedy pracujesz dla firmy game-devowej. Czy jesteś supe-duper directorem czy zwykłym testerem.
  18. Spoko, spoko - nic nie upadło. Wręcz przeciwnie - dzięki nowemu "programiście" bardzo ostro przemy do przodu. Do 28-mego mamy zaplanowane zamknięcie wszystkich czarów, poprawienie bugów i dopracowanie architektury gry. Potem zabieram się od razu za AI i w niedługim czasie powinienem mieć coś w co się da zagrać. Bardzo mi zależy, żeby zdążyć na tegoroczny Independent Games Festival, a termin zgłoszeń upływa w grudniu. Nie postowałem nic, ponieważ mieliśmy małe przetasowania. Skończyłem wspołpracę z graficzką, za to dołączył do nas naprawdy niesamowity grafik. Serio - niesamowity. Pospadalibyście z krzeseł, gdybyście się dowiedzieli kto to jest. Ja w każdym razie spadłem :D. Niestety gość jest lead artistem w bardzo dużej firmie growej i nie mogę używać jego nazwiska (lojalka w umowie :angry:) . Jakby co, Propa wie kto to jest i może potwierdzić, że się nie przechwalam ;). Może Wam niedługo podrzucę jakiś fragment jego roboty.
  19. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Zobaczę w poniedziałek co da się zrobić.
  20. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Gnysek, ano. Ale tego już raczej nie ruszymy, bo timing się musi zgadzać. Jak masz jakiś konkretnie przeszkadzający przykład, to podrzuć, może coś się jednak jakoś da wyedytować. Adam014, dzięki, już poprawiam.
  21. TeeGee

    Problem w "Wiedźminie"

    Nie mam nic do dodania :).
  22. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Gnysek, chyba raczej nie. One nie są przesadnie pocięte - to raczej maniera aktora. Niestety polską szkołę dubbingu da się łatwo wyczuć, zwłaszcza jak się wcześniej słyszało oryginał. Trzeba by od nowa nagrywać.
  23. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Dzięki. Jutro obie poprawię :).
  24. TeeGee

    Ancient Quest of Saqqarah

    Hej! Właśnie skończyliśmy robić polską wersję językową Saqqary - z głosami i ze wszystkim. Dla tych z Was, którzy nie znają angielskiego (uczyć się lenie! :)), to na pewno spora pomoc. Link: http://codeminion.com/downloads/SaqqarahSetup_pol.exe Piszcie jak się Wam podoba i czy nie ma jakichś byków, literówek czy innego cholerstwa :). Miłej zabawy!
  25. TeeGee

    Problem w "Wiedźminie"

    Bo mi się ta gra nie podoba. IMHO jest to gra o bieganiu w te i we wte bez większego celu i fabuły, przerywanym patrzeniem na kolejne loading screeny. A właśnie przez to, że nad nią pracowałem, jestem podwójnie rozczarowany :(.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...