-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
Hej! Codeminion - firma, w której pracuję, właśnie kończy jedną ze swoich nadchodzących gierek. Z tej okazji ruszyła otwarta beta, dzięki której każdy może sobie pograć i podzielić się z nami swoimi opiniami. Pomyślałem, że może chcielibyście się trochę pobawić. Zawsze sobie za darmo pogracie w fajną grę, zobaczycie, że można robić kasę także na małych produkcjach, no i Wasze komentarze się bardzo przydadzą ;). Dobra - więcej info o samej grze: StoneLoops!: StoneLoops! to gra casual z gatunku marble-popper (czyli Zuma, Luxor itp.). Taka mieszanka gry logicznej i zręcznościowej, w która w zasadzie może sobie pograc każdy. Jest całkiem wkręcająca, dynamiczna i przyjemna... no i są pterodaktyle ;)! Robiła ją Farm51 według naszego designu, a potem gra trafiła spowrotem do naszego studia, gdzie ją dokładnie wyszlifowaliśmy. Jeśli wszystko pójdzie dobrze, to premiera już niedługo. Mały screen: Żeby sobie pograć, wystarczy się zapisać do naszego programu beta. Link tutaj: http://www.codeminion.com/content.php?lang...id=beta_program Po zagraniu nie zapomnijcie wypełnić i wysłać krótkiej ankietki. To mi naprawdę pomaga w finalnym dopieszczeniu tej giereczki. Miłej zabawy.
-
Albo po prostu użyj tam jednego z defaultowych efektów cząsteczkowych GMa - elipsy. Wygląda świetnie i jest bardziej wydajne niż rysowanie tego z kodu. W MAGI sprawdza się świetnie przy wszystkich wybuchach i innych takich.
-
Podobny klimat. Opłaca mi się promować siebie jako twórcę dziwacznych gierek strategicznych, nie mówiąc o tym, że kocham takie gry ;). Nic więcej nie powiem jescze przez długi czas ;). Budżet już kiedyś mówiłem - okolice 10k PLN, choć chyba w końcu wyjdzie więcej. Jedno i drugie ;). Jak z każdym pismem/stronką w sumie. Oni szukają nowych gier, ale nic nie szkodzi im o sobie przypomnieć.
-
He he, miłej zabawy czitami. Jak widzę, nabijacz EXPa najbardziej Ci się spodobał? A co do samej gry, to cholerka - na razie wszystko idzie super. Odkąd zabuliłem za rozesłanie solidnej depeszy prasowej, sprzedaże nie spadają poniżej 4-5 dziennie. A przecież sama gra też podrożała. Jestem ciekaw jak długo to się utrzyma, ale już widzę, że budżet następnej gry ma na czym stać :D.
-
Przeczytałem w pracy, nawet chciałem odpyskować ;). Gnysek był tak miły, że wysłał mi to jeszcze w PMie. He he - uważaj - śmierć ma w tej wersji trzy nowe moce. Są cholernie pakerne! Jakbyś już zupełnie nie dawał rady, to mogę Ci podesłać sposób na włączenie komend debugowych (czyli w sumie czitów ;)).
-
Ej czy tu nie było aby posta od jakiegoś wściekłego dziecka neo? Modowie usunęli? Trochę mi szkoda, bo miałem fajny pomysł na ripostę :D. Trudno... Webzir, super że Ci się podoba. No i fajnie, że pomysł z kupowaniem czarów okazał się trafiony. A patrzyłeś na nowe intro? Tam też są teraz grafiki - robione przez tę samą dziewczynę, która machnęła twarze. Co do których statystyk masz wątpliwości? To zaraz Ci wyjaśnie co i jak. Powodzenia w walce ze śmiercią.
-
Już leci - sorrka, musiałem wrócić z pracy do domu najpierw ;).
-
Dla jednej lub kilku osób może i tak. Ale jak powiedziałem, taka "EK" musiałaby być naprawdę super profesjonalnie zrobiona. To kuszące, ale na razie nie widzę siebię robiącego coś takiego. Mam tysiąc innych zajęć na głowie... a czasem chciałbym jednak po prostu poleżeć na wyrku i poczytać książkę... albo spotkać się z dziewczyną ;). A propos dziewczyn - na www.getmagi.com wrzuciłem niedawno zdjęcia swoich obu graficzek/artystek. Są w dziale "Authors". Wreszcie Rob nie jest tam największą laską ;).
-
Ale zrozum proszę, że ja nie mam czasu i ochoty na bieganie do drukarni. Z roboty do domu wracam o dwudziestej i naprawdę nie będę babrał się w pudełkach, paczkach i papierach dla kilku marnych groszy. Nie mam już 15 lat i problemów ze znalezieniem sobie zajęcia po szkole ;). Ech... Dzięki za głosy chłopaki, może się uda wygrać - byłoby super ;). I sorry za double posty, ale zwróćcie uwagę, że popełniam je tylko kiedy mam coś ważnego ;).
-
Hej! Właśnie zauważyłem, że MAGI jest nominowane do nagrody gry roku 2007 na serwise VictoryGames!. Fajnie! Gdybyście zechcieli okazać swoje wsparcie i pomóc GM-owej gierce wygrać ten plebiscyt, to koniecznie zagłosujcie! Zwłaszcza, że dla głosujących są ufundowane jakieś nagrody ;). Głosuj tutaj!
-
Ale wtedy musiałbym to wszystko robić osobiście. Jakoś nie mam ochoty na pakowanie paruset pudełek i wysyłaniu ich pocztą ;). I potem martwieniu się czy dostarły całe (a co jeśli nie?). Naprawdę, nikt tak nie robi - lepiej robić gry niż babrać się w kartonach. A jak się chce mieć grę w pudełkach i sklepach, to się wali do wydawców. Zwłaszcza, że w zasadzie tylko Polacy i Rosjanie maja taką obsesję na punkcie pudełek, a u nas i tak mało kto takie gry kupuje. A jak moda na gry indie do nas wreszcie dotrze, to już pewnie sprzedaż online też nie będzie problemem. Mógłbym pomyśleć o jakichś kolekcjonerskich wydaniach w celu promocyjnym, ale to trza by solidnie przemyśleć i zrobić profesjonalnie. Półśrodki odpadają.
-
Tylko jak ja bym te drugą opcję załatwiał ;). Gdzie bym to produkował? No i co z VATem ;). To już lepiej dać grę, któremuś ze ździerczych polskich wydawców.
-
Taa, raczej by się nie opłacało. A już na pewno nie miałbym na takie upierniczanie się czasu i ochoty ;). Dokładnie! Ludziom się wydaje, że jak w dolcach to od razu drogie jak cholera. Pozostałość komuny i typowy polski "zaścianek" :(. A w tej chwili zielony ledwie 2.5 zyla stoi. Zabulił te całe... 50 zeta! Miał jeden wypad do knajpy/kina mniej w tym miesiącu. Straszne, nie? Pewnie musiał dom sprzedać, żeby tyle uzbierać. Ech... ;) (sorry, robię się cyniczny jak czytam takie komenty)
-
Dokładnie. Ale GM obsługuje png, tylko jeśli są zapisane zewnętrznie (poza execiem). Daletego wolę maski alphy.
-
Akurat tam nie ma żadnego "koderskiego" myku. Jest za to zmyślne zastosowanie kolorów i faktury tła. Całość ramki jest przezroczysta. Kolory i kształty są dobrane tak, żeby środek bardziej zlewał się z tłem i wydawał przezroczysty, a brzegi kontrastujące i "twarde". Natomiast jeśli chcesz mieć na ekranie narysowane coś z różnymi poziomami przezroczystości, musisz użyć masek alphy (sprite_set_alpha_from_sprite). Tak jest np. z tym panelem w menu główny i z tymi medalikami w Grimoire.
-
Jakoś czasowy trial mi nie bardzo pasuje do takiej gry. Wolę, żeby gracz mógł sobie pograć ile chce, ale żeby musiał kupić jeśli interesują go dodatkowe bajerki i pełna lista ficzerów. Nie. Bo po co? Instalka jest elegancka i wygodna. Dla jednej osoby, chcącej i tak pograć tylko pięć minutek, chyba szkoda zachodu, nie? ;). Zresztą instalka jest zrobiona bardzo czysto - po uninstallu nie zostawia żadnych śmieci. Dzięki. Choć powinno być "better"... no i Almory bym gównem nie nazwał ;). To kup ;). Dzięki. Super, że Ci się podoba! No to sobie sporo poczekasz ;). Na razie chcę zebrać żniwo swojej roboty. Oddawanie gry za darmo średnio mi się widzi na tym etapie. GGotD nie płaci aż tak dużo w końcu. No nic. Dzięki za komentarze i miłego grania.
-
Grafika + muzyka + reklama Nie ;). Nawet wyraźnie piszą na GotD, że graczom, którzy pobrali gre za darmo nie przysługują updaty. Inaczej to nie miałoby wiele sensu ;).
-
Ale nie można było zapisywać gry ;). Coś za coś - demo musi ograniczać. Animacje są jednoklatkowe, tak jak cała reszta. Na przerobienie wszystkich i dodanie im po parę klatek na razie mnie nie stać. To znaczy stać, ale nie opłaca mi się pakować więcej kasy w MAGI. I tak już ten update sporo wyjechał ponad tysiąc zeta. Gnysek, GM dziwne rzeczy z displayem robi. Pokombinuję - może mogę temu jakoś zaradzić - już kilka podobnych problemów było i jakoś dało się je rozwiązać. Dzięki za info.
-
MAGI v1.3 (kliknij aby pobrać) Screeny: No i kurde wreszcie jest! Nowa wersja MAGI! Leżała u mnie na ftp już od kilku dni i ciągle coś mi uniemożliwiało jej wydanie ;). A to się nie wyrobiłem z materiałami promocyjnymi, a to mi neostrada psikusy robiła, a to eSellerate postanowił mi ograniczyć rozmiar plików. Sama radość ;). Poziom zmian jest ogromny. W zasadzie to bardziej wersja deluxe niż zwykły patch. Pełną listę można znaleźć na moim forum. Ale macie tu to co najważniejsze: - Kompletnie nowe menusy i ulepszony interfejs - Trzy dodatkowe utwory Roba Westwooda - Dwa nowe tryby gry - Ulepszona grafika (w tym animki magów, twarze postaci, grafiki w intro) - Mnóstwo ulepszeń balansowo-grywalnościowych To zapewne ostatni tak duży update do MAGI. Teraz pora troche zarobić na swojej ciężkiej robocie i zabrać się za następną grę. Miłej zabawy. Piszcie koniecznie jak Wam się podoba :D.
-
A ja znam papieża, a także Łysego, Batona, Suchego i Czerstwego Maćka! I oni sponosrują YYG i sprzedają miliony gier w skarpetkach! (czytaj: dżizas, co za komentarz - przedszkole mi się przypomina) A co do op: nikt się nie kapnie, ale to po prostu niefajne i nielegalne jechać na kradzionym programie. To naprawdę tylko niecałe 50 zeta.
-
Gadanie. Brać się do roboty, to gry będą! Wejść na forum i pisać "no zróbcie wreszcie coś dobrego" to idiotyzm. A zresztą co to za porównanie - gry na YYG są zwykle nie mniej okropne niż na GMclanie, tylko jest ich więcej. A i tak wypadamy bardzo nieźle.
-
W każdym kroku? To dość kosztowne. Zwłaszcza jak chcesz tak sprawdzać pozycję wielu obiektów.
-
He he... Tak, klimat: Rambo + lata 80 + orkiestra = czysty wypas ;).
-
Słyszałem też jego rockowe kawłaki i różne dziwadła z romaitych bibliotek. Po prostu to co jest w MAGI i Almorze jest oparte na jednym zestawie banków. Klimat podobny... no i wewnątrz gry musi być spójność. A końcówki dorobił ;). Kawałki są zremasterowane specjalnie na tę okazję.
-
Cieszę się, że się Wam tak różne kawałki podobają - każdemu co innego. To znaczy, że udało nam się w ramach jednego stylu wyciosać każdy utwór nieco inaczej. Osobiście bardzo lubię "In War We Trust" i "The Old Bones Stir". Świetnie się przy nich fajczy wrogiego maga. "Blink" z kolei fajnie podnosi nastrój w menu.