Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Własne Userbary

    GIMP, PhotoShop - standard
  2. No ja niestety takowej pomocy nie potrzebuje, ale na tym forum jest od groma osob ktorym bys sie przydal (lecz niestety tylko nieliczni z nich biora sie za cos powaznego :P)
  3. PsichiX

    Własne Userbary

    Dla przyszłych użytkowników XenoN Core
  4. PsichiX

    ChaosLand Trailer

    NIe, no Yoda - rewelacja! ;D .. A tak serio, to: - hmm.. no skoro mowiles ze grafika do zmiany, to nie bede sie jej czepial - ta przyroda - sztuczna jak kobieta z botoksem (te drzewa, nadal wygladaja jakby ktos nimi obracal) ;P + podobaja mi sie te czary (grafika, bo ogolem to nic nadzwyczajnego) + tryb skierowany na pvp, podoba mi sie I na koniec wielki -- za trailer, bo jak wspomniano wczesniej, nic konkretnego nie pokazal, ale sama gra mysle ze wypali (po sporych poprawkach ;) - powodzenia)
  5. Hmm, ale nie pomyslales Kondzio, ze na bialym tle blendowana krew tez bedzie biala? ;P
  6. A czytales wczesniejsze posty? Juz o tym mowilismy..
  7. .. jesli chce losowac same litery, ale jesli chce losowac cale ciagi znakow, to niech zrobi tak jak mu podalem ;)
  8. A twoja gra ma to potem odczytac z notatnika i wykonac? Niee, to nie gm, c++ nie kompiluje w czasie rzeczywistym. najlepiej napisz jakis jezyk skryptowy do tej gry i to zalatwi problem
  9. PsichiX

    Run

    Jakas taka biedna ta gra..
  10. Szczerze - TAK :] Ale nie przejmuj sie, kiedys ci wyjdzie ;) A teraz koniec pogaduch
  11. Nikas, co to ma do rzeczy? On prosi tylko o grafe, a to do jakiego projektu i czy warto to juz nie ma znaczenia. chcesz, to robisz - nie chcesz, to nie robisz i nie wypytujesz o wiecej. PS. jak na twoje zdolnosci, to nawet crappy-gra zaslugiwalaby na twoja grafe ;P
  12. jak tekst, to stworz liste klasy zawierajaca zmienna string (tekst) oraz zmienna typu int (identyfikator), dodaj do niej tekst i ustal kolejny id, a potem losuj liczby z zakresu rozmiaru listy i tekst pobieraj za pomoca iteratora w funkcji for. Jasne? :)
  13. random(x) lub rand()%x @UP: szybszy ;P
  14. Jest w przykladach na stronie przyklad mapeditora. ale to jeszcze zalezy od struktury twoich danych, wiec jak podasz owa strukture to ja podam kod :)
  15. PsichiX

    XenoN Core EnvSys

    Yoda, teraz mnie niezbyt interesuja fps, tylko czy bloom sie podoba ogolem ;P A wolne bo juz mowilem - gmowym sposobem robilem, a w XenoNie to idzie znaaacznie szybciej :D
  16. PsichiX

    XenoN Core EnvSys

    Update!!! Urozmaicilem system pogody, oraz dodalem efekt blooma(!), niestety na razie wolny, bo robiony w gm, ale ten sam efekt juz robie w XenoNie (+ motion blur :D i kilka innych bajerow), wiec predkosc nie powinna w pozniejszej wersji spadac ponizej 30-29 fps. Download tu: EnvSys Bloom i w pierwszym poscie. A tu kilka screenow: http://img89.imageshack.us/img89/458/screen01bloomqz8.png http://img353.imageshack.us/img353/734/screen02bloomtg8.png http://img364.imageshack.us/img364/5001/screen03bloomwf5.png http://img353.imageshack.us/img353/8998/screen04bloomcl7.png
  17. Ja juz dawno to zrobilem - nawet lepsze ;D https://gmclan.org/up1105_4_true_sun.html
  18. PsichiX

    Nabór do Teamu!

    Crack, powiem to jako kumpel - nie rob tego. Uwierz, to nie dla ciebie. Ile juz bylo propozycji teamu? Zadna nie wypalila (no moze prawie, ale ile z nich dziala?). To taka rada ode mnie ;)
  19. PsichiX

    Tura #40

    zalezy jakie gry ;P PS. no ze akurat teraz, kiedy jeszcze sa MATURY!! :(
  20. PsichiX

    Losowe w logo

    choose(1,2,3,4,5,6)
  21. PsichiX

    XenoN Core EnvSys

    Bierzcie pod uwage tez karte grafiki, bo z niej w duzej mierze korzysta system (surfaces przede wszystkim, a jest ich tam kilka, co stepa aktualizowanych) Heh, no to wlasnie byla Emma xD A tak serio to nastepna wersja bedzie posiadala deszcz, snieg i lepsze huragany (juz teraz mozna robic efekt tornado). Na razie wiatr to sily o losowych kierunkach, ale mozna je kontrolowac i uzyskac lepsze efekty kataklizmow xD
  22. PsichiX

    XenoN Core EnvSys

    No dobra, czyli mialem racje myslac ze system kuleje przez fizyke, a przedewszystkim przez rysowanie, ktore bylo za wolne, wiec wzialem sie do roboty i przedstawiam Wam nowy EnvSys. Poprawione bledy, dodany cykl dnia i nocy oraz zmienna sila wiatru. Spacja - zmiana predkosci wiatru LPM - marsz PPM - wlaczenie/wylaczenie latarki Download Prosze teraz o oceny nowego systemu i predkosc dzialania, oraz jakies info o sprzecie (bo chcem zrobic jak najoptymalniej)
  23. No ja niestety nie mam czasu zrobic, ale dam jedna rade: Jak chcesz by ci ktos pomogl, to nie wzbudzaj litosci, bo te pokolenie jest na nia nie czule. lepiej napisac: a ktos do pomocy sie znajdzie. (taki myk psychologiczny ;P)
  24. PsichiX

    XenoN Core EnvSys

    Grafika bedzie zupelnie inna, a te niskie fps to przez niedopracowane jeszcze siły kowalencyjne w fizyce. Powtarzam - to tylko prototyp, wiec spodziewac sie mozna tylko lepszej wersji. ps. co do mapy 10000x10000 - z tym nie ma problemu, ilosc obiektow nie bedzie miala znaczenia, bo fpsy zzera na razie rysowanie i wyzej wymienione sily kow. (najbardziej chodzi o rysowanie), ale rysowanie rowniez zostaje poprawione (wlasnie to testuje (inny tryb rysowania), i.. utrzymuje sie w 30 fps, wiec to jednak wina rysowania, a nie sił)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...