Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. A moze graczy jest wiele? moze sterujesz kilkoma z osobna? Nie okreslil do konca ilu ich jest, wiec dalem w miare uniwersalny kod
  2. 1. viewy: draw-text(view_xview[0]+10,view_yview[0]+10,'HP') 2. trzeba wyliczac collision_line() z aktualnej pozycji do pozycji w ktora ma obrac
  3. Wiec sprobuj jeszcze to, jak nie zadziala, to wal na pm to dam porzadny przyklad GML d3d_set_projection(x,y,z,x,y,z+1,lengthdir_x(10,direction+90),lengthdir_y(10,direction+90),0) direction to kierunek w ktorym patrzy bohater, dzieki temu powinna sie obracac kamera. Byc moze ktos zarzuci ze cos zle dalem, ale od razu mowie - kto sie nie zna na upach w 3d ten niech nie komentuje ;P
  4. PsichiX

    Grafika

    Latwiej to tak jak ranmus wczesniej mowil - widok platwormowy (z boku), chociaz po dluzszym namysle to dziwnie bedzie sie po takim sklepie poruszac, no chyba ze pietrowiec z tego bedzie. Zawsze mozna 3d ale w gm sie nie oplaca - nie wydajny jest i duzo zabawy z modelami.
  5. PsichiX

    Grafika

    Ten typ tak ma. Dobra, a teraz prosze Pania i Panow tu zebranych o skonczenie offtopu i powrotu do tematu =)
  6. Niestety nie widzialem, pokaz na rysunku, zobrazuj to
  7. Wytlumacz dokladniej o co chodzi bo mam kilka rozwiazan na kilka pomyslow i nie wiem co dac
  8. PsichiX

    Grafika

    Marudzisz, mi to bardziej na zazdrosc o siostre wyglada, ale jak chcesz, tak czy siak ja np pomagam jak ktos prosi, nie patrze na to czy jest to kobieta czy nie, wielu jeszcze takich osob jest na tym forum, a "zakrecona" reszta to mlodziaki ktorych trzeba zrozumiec - taki wiek niestety
  9. PsichiX

    Grafika

    @up: Sam widzisz - kobiety tak maja. To juz sprawka natury, do niej miej wyrzuty ;P
  10. To akurat w innej wersji, tutaj nie chcialem dawac tej opcji, bo nie potrzebna, to tylko do symulatorow itp.
  11. Jest to rozszerzenie do XenoNa, w tym przypadku obsluguje obliczenia dla kamery @up: nie az takich zaawansowanych, bynajmniej nie w tym przykladzie ;P
  12. Podalem mu kod dzieki ktoremu uciekajacy bedzie uciekal w troche odpiegajacych od lini prostej do goniacego kierunkach, takie male AI uciekania
  13. PsichiX

    Grafika

    Zalezy, czy pomoze im zrozumiec gmla ktos wlasciwy ;) @brat pusi [aka "Puszorek" (mam nadzieje ze sie nie obrazisz ;) ]): Spytaj sie Pusi jak ze stylem, taki pixelowy czy bardziej realny?
  14. Sprawa wyjasniona - temat zamykam
  15. Step uciekajacego: GML var _id,_dir; _id=instance_nearest(x,y,obj_goniacy) if(point_distance(_id.x,_id.y,x,y)<128) { _dir=point_direction(_id.x,_id.y,x,y)+random(60)-30 mp_potential_step(x+lengthdir_x(6,_dir),y+lengthdir_y(6,_dir),6,0) }
  16. Po pierwsze: To nie gra, lecz silnik - jasne ze nazwy nie zmienie.. -.- Po drugie: Przyklad jest w trybie 3d, ale silnik jest takze do gier 2d. Po trzecie: Chodzenie - byc moze Wam sie nie podoba, ale to tylko przyklad i pomyslcie: jakie inne moglem dac sterowanie, skoro mysz musiala byc do uzytku ikon, a klawisze liter i cyfr do czatu? Te wydalo sie najlepsze wedlug mnie. Poza tym to przeciez silnik - kazdy bedzie mogl sobie to zmienic. Co do bledu: wlasnie o tym mowilem, problem z itemami no i chyba jeszcze z atakowaniem. Dzieki za wskazanie bledu :)
  17. A co to za problem? GML d3d_set_projection(x,y,z,x,y,z+1,1,0,0) A jak nie to, to daj: GML d3d_set_projection(x,y,z,x+lengthdir_x(1,direction),y+lengthdir_y(1,direction),z,0,0,1)
  18. Tytuł: XenoN Online Gatunek: MMO engine Opis: Witam wszystkich. Juz od dluzszego czasu pracuje nad silnikiem MMO, ktory bedzie uzyty w kilku grach (w tym w grze 'Sythia' autorstwa PabloooGM) i postanowilem ze pokaze wam dotychczasowy owoc mojej pracy. Na dzien dzisiejszy zostalo do poprawienia kilka bledow (przesylanie danych o itemach oraz zapis stanu gracza na serwerze) i za kilka dni wydam wersje pelna, mam nadzieje ze silnik bedzie na tyle dobry by sprostac waszym wymaganiom co do gier online. Silnik korzysta z pelnej wersji mojego silnika 3d pod gm (XenoN)i rozszerzenia do niego oraz biblioteki 39dll/Winsock dll, ktorego autorem jest 39ster. Klawiszologia itp.: MLB - atak / akcja (na ikonach) MRB - kierunek gracza Strzalki - chodzenie Srodkowy przycisk myszy - wybor koncentracji energii Ctrl - skok Enter - wyslanie wiadomosci Download: Download Rozmiar pliku: 2.45 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: [brak] Grafika: PsichiX Muzyka: [brak] Screeny:
  19. PsichiX

    Poszukuje grafika

    TurboSquid.com - tam znajdziesz modele ktorych potrzebujesz
  20. PsichiX

    Foto-galeria

    Tymon tak ma - przyzwyczaj sie.. Ja niestety jestem wysoki i za chudy, ale to wina kompa - wczesniej siedzialem przed tym pudlem po godzinke/dwie i reszte czasu cwiczylem intensywnie min. jazda na rowerze (kilkadziesiat km dziennie, to byly czasy :P), a pod koniec wakacji wypadek i papa sporcie
  21. GML if(zycie<0) { var _id; _id=instance_nearest(x,y,obj_player) global.exe+=_id.exema+_id.naukadodatek instance_destroy() } Voila!
  22. Przy zmianie aktywnego bohatera, w jego obiekcie: GML view_object[numer_viewa]=id
  23. PsichiX

    Foto-galeria

    Dzieki bogu ze juz mnie omina ten glupi wiek.. Ja bym radzil nawet nie dawac tutaj swego gg, bo twoje gg nie wytrzyma dziennej dawki nowych 'znajomych plci meskiej'. Co do fotek, to sa spoko, tylko niektore nie wyszly (te przy lustrze - widac odblask flesza)
  24. GML if(instance_number(hero_o)>0) { direction=point_direction(x,y,hero_o.x,hero_o.y) sound_play(shot) speed=8 } else direction=random(360)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...