Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Ja lubie siebie - nie ma to jak mala dawka samouwielbienia xD
  2. GML execute_shell("z:\usr\bin\wget","openoffice.mirrors.tds.net/pub/openoffice/localized/pl/2.4.0/OOo_2.4.0_Win32Intel_install_pl.exe -O H:\PowerXware\Installers\openoffice.exe") execute_shell("l:\openoffice.exe",0) Sprawdz to, nie jestem pewien czy dziala
  3. PsichiX

    Clothwave Demo

    Ta zbyt duża rozciągliwość to właśnie wada niedopracowanych właściwości materiału. Ja z gmem bawie sie 2 latka i fakt, duzo potrafie, ale to tylko dzieki temu co napisal propa - metoda prob i bledow :) PS. Na kompie ~500Mh i RAM 512 wyciąga 8-9 (ekstremalnie 10) fps xD
  4. PsichiX

    Clothwave Demo

    Yoda: nie moze byc, po prostu vistatorem potraktowany :D
  5. Na razie nie moge nic pwiedziec. Po prostu potrzebuje tego co podalem w pierwszym poscie.
  6. sock=tcp_listen(7777,10,true) sock - id socketu [=false(chyba) - brak odebranego polaczenia]
  7. PsichiX

    Najlepszy silnik 3D

    Popieram przedmowce :) sam korzystam z silnika tworzonego przez siebie dzieki czemu jestem pewien jak w 100% dobrze wykorzystac jego mozliwosci.
  8. czepiasz sie czlowieka ktory kilka dni nie spal..
  9. PsichiX

    Clothwave Demo

    Update - poprawiony wiatr i poruszanie flaga https://gmclan.org/up1105_4_XenoN_Core_Clothwave_Demo.html
  10. PsichiX

    Clothwave Demo

    Przedstawiam male demko systemu Clothwave tworzone w XenoNie. Na tym przykladzie flaga - potrzeba dostosowac jeszcze wlasciwosci materialu i sile wiatru a efekt bedzie jeszcze lepszy. Podajcie ile macie fps. https://gmclan.org/up1105_4_XenoN_Core_Clothwave_Demo.html PS. Komu sie uda to zdekompilowac niech da znac na PM (wymagany plik gm6 lub fragment kodu do potwierdzenia) - wyjasnie o co chodzi ;D
  11. Bo jak juz Ci mowilem: Po pierwsze uzywasz Online Engine 2 - prosty ale nieswiadomie zabugowany i mulacy system. Po drugie struktura przesylania danych jest prosta: najpierw dane o graczu wysylane sa na serwer: client:[msg_id,player_id,data] -> server serwer je przetwarza, wykorzystuje i wysyla do innych graczy: server:[msg_id,player_id,data] -> client wiec jesli pakiety maja takie same identyfikatory na serwerze i u klienta to jesli kod gdzies zezwala na przecieki w stylu: server:[msg_id,player_id,data] -> server to jasne ze serwer odbierze te dane i wykona ponownie. A propos: jesli jacys gracze na serverze maja takie samo id to beda bledy - trzeba sie tego pilnowac. EDIT: klient nie dziala - masz cos z serwerem namieszane, bo logowac sie nie mozna
  12. mozesz, ale na wlasna odpowiedzialnosc. jak mowilem - przy roznych id dla s->k i k->s dane nie beda uciekac i nie bedzie bledow przy wiekszej ilosci graczy
  13. zalezy jak skonstruowales serwer. ja uzywam innego id transferu server->klient, a innego klient->server. To pomaga uniknac nakladania sie danych
  14. w swoim xenon online mialem (chyba) taka strukture: *id danych *id gracza ktory wyslal te dane *dane
  15. To sie nie dziw, bo gm nie tworzy pliku ini tylko wpisuje w juz istniejacy. musisz sam najpierw napisac szablon ini. stworz plik 'configure.ini' i daj mu tresc: [player] name= pass= potem tylko operuj na tym gotowym pliku EDIT:Zapodaj projekt to sie poprawi
  16. Na pewno ze zmiennymi masz namieszane. Zuploaduj gdzies projekt a ja go poprawie. PS. Teraz jestem pewny ze to moze byc wina struktury twojego pliku ini. pokaz jego tresc
  17. ini_write_string('player','haslo',name2); To ma byc.
  18. Poczytaj o plikach ini, bo nie tyle z multi tu masz problem co wlasnie z ini. po prostu zamiast pierwszego name podaj nazwe sekcji w ktorej zapisujesz haslo. Przykladowy plik ini z objasnieniem: [player] <- [sekcja] haslo=moje haslo <- klucz=wartość name=imie gracza
  19. pierwsze name powinno byc stringiem, dokladnie nazwa sekcji
  20. http://www.asciitable.com/ PS. Co do 'bałaganu' - ja się w chaosie bardzo dobrze czuje :P
  21. Witam serdecznie. Mam prośbę: jeśli ktoś z was napisał jakiś wywiad, artykuł o tematyce gma, lub napisał recenzję jakiejś dobrej gmowej gry, lub nawet jeśli ktoś ma ochotę napisać coś takiego to prosiłbym o pilne skontaktowanie się ze mną na PM :)
  22. Witam. Oto nieskomplikowany przykład z ruchomym kursorem i wpisywanym za nim textem. Creditsow nie dawac. Komentarze moga byc tu zbedne. Enjoy! :) Download: https://gmclan.org/up1105_11_text_z_kursorem.html
  23. Za klotnie w topicu mozna zarwac po warnie chlopaki, wiec spokój juz!.. Eee tam w końcu gadamy o przykładzie nie? ;) Yoda PsychiX, najwyższy czas wziąć słownik ortograficzny i trochę poczytać, bo błędy takie jak "spokuj" są po prostu straszne... Jaklub
  24. PsichiX

    Szukam programu

    Adobe InDesign.. mam ale nie uzywalem go jeszcze, sprawdze koniecznie ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...