Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. mowiac inna tekstora miales na mysli zupelnie inna? czyli jakby 2 tekstury na jednym prostokacie?
  2. PsichiX

    Sterowniki

    podaj jaki system, model karty ewentualnie u zrodel wybierz: http://support.amd.com/us/gpudownload/Pages/index.aspx
  3. a czemu ja ciagle skacze jak gupi? :0 btw. ktos wciaz rosnie a zadnym punkty sie nie zwiekszaja. EDIT: a nie, flak pekl z przerostu i dostal punkt. szkoda ze flak tu nie ma monobrwi :/
  4. PsichiX

    [C++] Allegro...

    pozycja to też wektor. wektor przesunięcia od środka układu współrzędnych. dla tego niech użyje sposobu jakluba, ja go rozwinąłem, teraz niech tylko zrobi z tego użytek.
  5. PsichiX

    [C++] Allegro...

    jakie lekcje fizyki. co, wzór mu podasz na przyspieszenie grawitacyjne? tu idzie sama logika - zmienna a raczej stala grawitacji G, wektor grawitacji lokalnej. gdy postac na niczym nie stoi, dodaje sie do tego wektora drugi wektor skierowany do dolu o dlugosci rownej G*deltatime. potem ten wektor wynikowy dodajesz do pozycji gracza, gdy stoi na czyms to zeruje sie wektor grawitacji i tak dziala ta grawitacja. Prosciej idzie zrobic jak jaklub powiedzial, ze zamiast wektora zwykla wartosc. bedzie to dzialac rowniez dla skokow gdzie odejmujesz jakas wartosc, grawitacja sciagnie skok spowrotem.
  6. PsichiX

    Pokój GMCLAN

    10 minutowy pokaz pajacowania nikasa to byla komedia xD
  7. łojć. ale wiedz że nie każdy ma te same biblioteki co Ty, chodzi o to że muszę to (spróbować) skompilować, aby dostać błędy, a tak to niewiele mogę :P
  8. zwykle poza sprawdzaniem tlumacze tez co jest zle wiec jednak sie czegos nauczy ;p
  9. hmm, nader dziwne. skoro masz tylko 1 plik cpp i definicje g_main() po definicji klasy obj_block to musi dzialac. na sucho raczej nie pomoge, za duzo niewiadomych. zapodaj projekt jak mozesz na pw, sprawdze na zywo co nie gra.
  10. a czy srand nie jest przypadkiem z stdlib? zapodaj jakie includy masz
  11. w takim razie podaj dokladna tresc bledow, tj. ze sciezka wzgledna do plikow, bo albo masz gdzies wczesniej uzyte te funkcje niz zainkludowales ich biblioteki albo masz kilka plikow cpp i nie kazdemu inkludujesz. Swoja droga, opisz mniej wiecej jak dziala Twoj program (opisowo co sie dzieje po kolei) bo mam pare rozwiazan ktore oducza Cie zlych nawykow ;p
  12. po pierwsze to nie zainkludowałeś biblioteki math.h. w ogóle coś nie teges to wygląda, zrobię sobie herbatę i dopisze zaraz co mam na mysli ;)
  13. PsichiX

    Hack

    bo nic tak nie mobilizuje człowieka jak dostać parę razy po tyłku :)
  14. PsichiX

    Piękności

    nieee, po postu ślepo zakochany ;)
  15. PsichiX

    Piękności

    bo ona serio jest brzydka
  16. liczysz ilosc wystapien klatek w ciagu sekundy. jak masz petle glowna gry: // deklarujesz sobie zmienne fps=0; klatki=0; sekunda=0; // petla glowna gry while(wykonuj==true) { <rysujesz i aktualizujesz gre> // obliczanie fps klatki++; sekunda+=deltatime; // deltatime to czas w sekundach trwania ostatniej klatki if(sekunda>1) { sekunda=0; fps=klatki; klatki=0; } } no chyba ze allegro ma w sobie wbudowane obliczanie fps wiec poszukaj jak ta wartosc z niego pobrac
  17. nie rozumiem po co graczowi 2 dawac zmienna "zycie2" zamiast rowniez "zycie" skoro nijak nie bedzie to kolidowac ze soba. rozwiazanie proste: kazdy obiekt ma swoja zmienna hp jako lokalna a nie globalna i prosciej wtedy odejmowac zycie przy kolizjach bo nie musisz znac typu obiektu zaby decydowac jak sie ma nazywac zmienna
  18. W weekend pisze tutek, więc się nauczysz tego i wielu innych rzeczy ;) Ale generalnie pomysł masz dobry, jeśli w Allegro nie ma macierzy transformacji, to poszedłeś dobrą drogą by robić przesuwany view, tylko pewnie mocno namieszane i zastosowane spore obejście na około, ale to sie da poprawić.
  19. lepiej zrobić viewa ktory bedzie ustawial kamere na danej pozycji.
  20. ale dziwne ze mi tak klatkuje, jakby bylo z 10 fps
  21. to gra mi tak tnie czy jakims cudem zrobiles dziwnie klatkujacy ruch? :0
  22. ar ju siur że w dobrze wszystko masz? pokaż teraz ten sam kod co w pierwszym poście, jaki masz obecnie
  23. nie mialo by wtedy prawa byc problemu. tak, bo GM dekompresuje i trzyma je jako bitmapy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...