jakie lekcje fizyki. co, wzór mu podasz na przyspieszenie grawitacyjne? tu idzie sama logika - zmienna a raczej stala grawitacji G, wektor grawitacji lokalnej. gdy postac na niczym nie stoi, dodaje sie do tego wektora drugi wektor skierowany do dolu o dlugosci rownej G*deltatime. potem ten wektor wynikowy dodajesz do pozycji gracza, gdy stoi na czyms to zeruje sie wektor grawitacji i tak dziala ta grawitacja. Prosciej idzie zrobic jak jaklub powiedzial, ze zamiast wektora zwykla wartosc. bedzie to dzialac rowniez dla skokow gdzie odejmujesz jakas wartosc, grawitacja sciagnie skok spowrotem.