Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. w takim razie jak gnysek wspomniał - złe dane logowania. może jakiś inny port obsługuje? sprawdź - hosting powienien Ci udostępnić tą informację
  2. PsichiX

    C++ Pierwsze starcie :D

    jesli sa jakies includy i liby to zapewne trzeba je poprzenosic do odpowiednich folderow includes oraz libs. jak masz mozliwosc zapodaj log bledow jakie wywala, bez tego nie zdzialamy wiele.
  3. PsichiX

    C++ Pierwsze starcie :D

    Co rozumiesz poprzez zainicjowanie? czy owe biblioteki sa poprawnie zainstalowane? jesli tak to chodzi o to ze funkcja inicjujaca nie wykonuje sie wlasciwie? wyrzuca jakies errory? zawsze moze byc wina braku zalinkowanych libow w linkerze. dobrze bylo by gdybys w miare mozliwosci opisal co robisz, to sie znajdzie przyczyne :)
  4. file_copy() - teraz wystarczy że znajdziesz w sieci informacje gdzie znajduje się autostart i tam kopiować pliki :)
  5. PsichiX

    C++ Pierwsze starcie :D

    widzisz, tu nie ma tak prosto jak w GMie - od każdego modułu (grafika, dźwięki, itp) potrzebujesz biblioteki która to obsłuży, musisz się zdecydować najlepiej na jakiś silnik który będzie miał to wszystko (lub większość) w sobie. Jedni biorą Allegro, inni SDL, ja ostatnio w sieci znalazłem przyjemny i prosty w użyciu silniczek - HGE, polecam sprawdzić, ma tutoriale (niestety po angielsku): http://hge.relishgames.com/ A co do wytłumaczenia trudniejszych rzeczy - pytaj, a z chęcią odpowiem :)
  6. font creator. http://www.high-logic.com/fontcreator.html
  7. nie pamietam czy ugu posiada mysql, ale jesli nie tam to na yoyo nie powinno byc limitow zapytan. ewentualnie kupcie sobie serwer w pakiecie lite w hekko - ok 25zl na pol roku to nie jest tak duzo ;p
  8. PsichiX

    Opakowanie lodów

    mam nadzieje ze nagroda to nie zdjecie warna, bo to by bylo zbyt latwe ;p
  9. PsichiX

    Release the Universe

    Ease == łatwość != uwolnienie ;P
  10. hmm, no tu jest dobrze, a to pokaz info obiektu w ktorym tworzysz tarcze przy niszczeniu obiektu, tak jak napisales tu: "ale jak utworzy się ten obiekt przez zniszczenie innego obiektu, to prześwitywania nie ma"
  11. zapodaj info obiektu o ktorym piszesz
  12. Witam, jestem ciekaw czy osoby obeznane w programie FL studio znają jakiś sposób na włączenie filmiku który grał by w tle, po to by można było tworzyć remix dopasowując się do obrazu (dopasowanie słów gdzie jest wokal, itp)? Byłbym ogromnie wdzięczny za wszelką pomoc :) Pozdrawiam. ΨΧΞ
  13. no wreszcie cos na co czekalem :D btw. dodawanie stalych tez juz dziala?
  14. PsichiX

    OperationDll

    zamykam, raz że brak screenów, a dwa że no bez przesady, gry, programy - owszem, można w zapowiedzi ładować, no ale żeby dllki? sie niezbyt klei na logike. A poza tym napisanie takiej dllki z większymi bajerami to góra kilka godzin zebrania obszernej listy ficzerów i dzień na wykodzenie tego.
  15. $wiersz['tekst']=explode("\n",$text); echo $wiersz['tekst'][0];
  16. dokladnie. tyle ze GM nie ma takiej funkcji, dllke musi zrobic.
  17. napisał że nie o to mu chodzi ;p
  18. ma byc true dopoki maja sie ladowac pliki, ale tu masz cos bardziej zrozumialego: GML for(i=0;i<max_pliki;i+=1) { draw_clear(c_black) draw_text('Załadowano: '+string(i/max_pliki*100)+'%') screen_refresh() < ładuj plik o numerze "i" > }
  19. chociazby rysuj pasek o szerokosci: max_szerokosci*ilosc_zaladowanych/ilosc_wszystkich
  20. GML while(laduje_sie) { draw_clear(c_black) < rysuj postep, np: x/y plikow zaladowanych > screen_refresh() < laduj plik > }
  21. GML window_set_minimize() lub coś podobnego, znajdziesz EDIT: ee, jednak nie ma takiej funkcji xD DLLka: #include <windows.h> #define exportmode extern "C" __declspec(dllexport) exportmode double WindowMinimize(double handle,double minimize) { return((minimize)?ShowWindow((HWND)(int)handle,SW_MINIMIZE):ShowWindow((HWND)(int)handle,SW_SHOW)); }
  22. PsichiX

    Galeria Grafik

    ja tak robie - 100 kroć lepszy efekt xD
  23. wystarczy kompilować z opcją code generation multi-threading debug/release bez dll ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...