Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. heh, zapamiętaj: nie zrobisz zebry z konia, malując mu paski. tak samo nie zmienisz pliku gm7 w gm6 zmieniając rozszerzenie :P
  2. na nieszczęście nie mam możliwości użyć gm7 ;/
  3. zamiast o_gracz.x, o_gracz.y daj view_xview+view_wview/2, view_yview+view_hview/2
  4. PsichiX

    Nabór do X Team

    nie chcę być złośliwy ale czemu mnie to zdanie nie dziwi? :P pokażcie coś wartościowego, tym sposobem zdobędziecie członków.
  5. oj możliwości nie znasz ;P tym bardziej że od niedawna XenoN wtapia się w GM, więc używa się go funkcjami GMowymi, nie wywołaniami DLL, co go znacznie przyspiesza :>
  6. trzeba umieć używać Ultimate3D bo na nim działa ta gra
  7. uznaj Nas za nienormalnych graczy którzy mają kontrast w normie i pokaż screeny na których coś zobaczymy bez zabawy :>
  8. szkoda że taka pixeloza. poczekam aż narobisz smaczku jakimś demkiem
  9. p=auto.x/room_width skaluje przejechaną trasę do długości jednostkowej (0 (poczętek) - 1 (koniec)). Dalej p mnóż przez długość paska i rysuj :)
  10. PsichiX

    Grafiki z GTA 1/2

    warn i blokada na 2 dni za odświerzenie dawno zapomnianego tematu, napisanie nic nie wnoszącego postu oraz perfidną ignorancję wobec zaleceń moderatora. Były by 3 warny, zamiast nich ciesz się jednym. Kolejny wyskok z premedytacją i ban, nie potrzebujemy osób które lekceważą regulamin.
  11. PsichiX

    Nabór do X Team

    czytając treść zastanawiam się czy prowadzicie nabór na kółko wzajemnej adoracji czy jak? :>
  12. PsichiX

    [VC++] Komponenty

    Natywny C++ w którym chcesz pisać, nie obsługuje komponentów. dotNetowski (zarządzany) CLI/C++ je obsługuje ale w nim nie pisze się tak samo jak w natywnym z tego co wiem.
  13. wysłałem Ci wcześniej wiadomość że złamałeś regulamin, darowałem Ci pod warunkiem że dostosujesz się do regulaminu, Ty go złamałeś właśnie kolejny raz, a więc warn i zero przymykania oka następnym razem. Radzę, popraw się.
  14. przy zmianie sprajta daj: image_index=0; i po klopocie
  15. szczerze powiem Ci ze sam sie zastanawiam po jaka cholibke bralem liceum, skoro sam sie wszystkiego uczyc musialem, bo w szkole mialem pascala (jak to gnysek potwierdzil) i mase banalnego htmla. oraz nic co by mi sie przydalo :> ale to tylko moje zdanie i moje liceum
  16. w liceum naucza Cie wiedzy ogolnej, ale cisnac beda z matmy z ktorej bedziesz pisal mature, w technikum naucza Cie informatyki, beda cisnac z matmy na mature ale bedziesz mial papier i bedziesz mogl miec zawod, lub tez isc na studia dalej.
  17. http://pokazywarka.pl/y638xl/ Dziękujemy, ale pisz wać jej na PW, mało kto się będzie dostosowywał do tego znając życie :>
  18. PsichiX

    [VC++] Komponenty

    no ale w C++ tego nie użyjesz. Jest tam co prawda w zarządzanym c++/cli windows forms, więc jeśli się upierasz na dotNeta...
  19. PsichiX

    Owacje kibiców

    z racji że post aż prosi sie o jaja, to ja proszę abyście nie wykorzystywali sytuacji na spam :> potraktujcie to mimo wszystko poważnie ;D
  20. gdy chodzi o wymiane towaru to musi oznaczyc jakos gracza z ktorym wymiany dokonuje, wiec id nie jest przez "dziadowskie" napisanie
  21. btw. radze oduczyc sie zlych zwyczajow uczonych przez GM. Zapamietaj: kierunek powinien byc przedstawiony w ukladzie kartezjanskim a nie biegunowym! EDIT: a teraz przeczytalem ze direction a nie distance 15 razy wiekszy :D no dobra, czyli powyzszy tekst traktujcie jako ciekawostke ;D
  22. jeśli ktoś podsunie Ci pomysł z point_direction to od razu go zbesztam i powiesze :D GML vx=b.x-a.x // X wektora kierunku a->b vy=b.y-a.y // Y wektora kierunku a->b d=sqrt(vx*vx+vy*vy) // odleglosc pomiedzy punktami vx=vx*15 // 15 razy wieksza odleglosc wektora X vy=vy*15 // 15 razy wieksza odleglosc wektora Y</span></span> EDIT: kurde, jednak o direction a nie distance tu chodzilo xD sory, przewidzialo mi sie ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...