oj możliwości nie znasz ;P tym bardziej że od niedawna XenoN wtapia się w GM, więc używa się go funkcjami GMowymi, nie wywołaniami DLL, co go znacznie przyspiesza :>
warn i blokada na 2 dni za odświerzenie dawno zapomnianego tematu, napisanie nic nie wnoszącego postu oraz perfidną ignorancję wobec zaleceń moderatora. Były by 3 warny, zamiast nich ciesz się jednym. Kolejny wyskok z premedytacją i ban, nie potrzebujemy osób które lekceważą regulamin.
Natywny C++ w którym chcesz pisać, nie obsługuje komponentów. dotNetowski (zarządzany) CLI/C++ je obsługuje ale w nim nie pisze się tak samo jak w natywnym z tego co wiem.
wysłałem Ci wcześniej wiadomość że złamałeś regulamin, darowałem Ci pod warunkiem że dostosujesz się do regulaminu, Ty go złamałeś właśnie kolejny raz, a więc warn i zero przymykania oka następnym razem.
Radzę, popraw się.
szczerze powiem Ci ze sam sie zastanawiam po jaka cholibke bralem liceum, skoro sam sie wszystkiego uczyc musialem, bo w szkole mialem pascala (jak to gnysek potwierdzil) i mase banalnego htmla. oraz nic co by mi sie przydalo :> ale to tylko moje zdanie i moje liceum
w liceum naucza Cie wiedzy ogolnej, ale cisnac beda z matmy z ktorej bedziesz pisal mature, w technikum naucza Cie informatyki, beda cisnac z matmy na mature ale bedziesz mial papier i bedziesz mogl miec zawod, lub tez isc na studia dalej.
btw. radze oduczyc sie zlych zwyczajow uczonych przez GM. Zapamietaj: kierunek powinien byc przedstawiony w ukladzie kartezjanskim a nie biegunowym!
EDIT: a teraz przeczytalem ze direction a nie distance 15 razy wiekszy :D no dobra, czyli powyzszy tekst traktujcie jako ciekawostke ;D
jeśli ktoś podsunie Ci pomysł z point_direction to od razu go zbesztam i powiesze :D
GML
vx=b.x-a.x // X wektora kierunku a->b
vy=b.y-a.y // Y wektora kierunku a->b
d=sqrt(vx*vx+vy*vy) // odleglosc pomiedzy punktami
vx=vx*15 // 15 razy wieksza odleglosc wektora X
vy=vy*15 // 15 razy wieksza odleglosc wektora Y</span></span>
EDIT: kurde, jednak o direction a nie distance tu chodzilo xD sory, przewidzialo mi sie ;D