Skocz do zawartości

Ranmus

Filar Społeczności
  • Postów

    3 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Treść opublikowana przez Ranmus

  1. A podaj jakąś sytuację gdzie trzeba to zastosować, że data czy tam wartosc innego pola się powtarza? Jestem ciekaw do czego ty to wykorzystales. :)
  2. No bo większość jest ze starych gierek. Świetna strona. Niech któryś z redaktorów doda ją do linków gmclan. :)
  3. Kiepsko, Anaconda, stać cię na coś lepszego. To już stare batty na c64 jest od tego lepsze (też arkanoid na 2): emulator: http://www.computerbrains.com/ccs64/ gra: http://emu64.pl/menu.php?plik=gry.php - wpisac "batty" i sciagnac gre. W emulatorze naciskamy F9, wybieramy pierwsza pozycje, nastepnie plik gry i druga pozycje z pliku. Czekamy. Ustawienia sterowania sa w "options" -> "input".
  4. Chodzi o protokół SSH? Można za pomocą GMSock, ale najpier musisz znać budowę przesyłanych danych przez ten protokół i umieć go parsować.
  5. Weźmy pod uwagę najprostszą formację: linia. Chcemy uzyskać taki efekt jak w Age Of Empire 2, czyli jednostki płynnie ustawiają się w określonej formacji. Wszystko rozchodzi się o wyliczenie położenia pola dla każdej jednostki. Z grupy zaznaczonych jednostek musimy wybrać tą najbliższą miejsca docelowego. Następnie sprawdzamy kierunek od jej pola do pola docelowego. Teraz kolejnym jednostkom przypisujemy kolejno najbliższe pola a to po jednej, a to po drugiej stronie. Wyliczyć pozycję docelową tych jednostek możemy za pomocą sinusa i cosinusa, odległość od centra to mnożnik na koncu wzoru. A sam wzor juz byl wielokrotnie podawany. Miejsce po prawej stronie jednostki to direction + 0 stopni, a po lewej to direction + 180. W weekend postaram sie zrobic przyklad. Poza tym kolejnym jednostkom trzeba dac troszke wiekszy speed aby doszly do miejsca docelowego w formacji.
  6. To nie jest ostateczna wersja, tylko kolejna publikacja opisowa. Tak czy siak dopóki IE nie będzie go obsługiwał, to nie ma sensu robić w nim stron, a IE to kłopoty ma nawet z XHTML 1. Tutaj macie listę elementów: http://w3.org/TR/2004/WD-xhtml2-20040722/elements.html A tu listę atrybutów: http://w3.org/TR/2004/WD-xhtml2-20040722/attributes.html Hmmm.. BR też już zniknęło? Czyżby enter w końcu służył do utworzenia nowej linii? Wreszcie.
  7. Ranmus

    Apel do adminów.

    Tymon, aby być moderatorem, to trzeba mieć minimum pół roku stażu na forum. Gooman, zaufam tobie, bo jesteś w moim wieku. ;) Zamykam temat i proszę nie wysyłać mi żadnych pm'ów w tej sprawie.
  8. Tak, za granie w gta2 na necie sie nic nie placi. Jako, ze od grudnia jest ona darmowa, to podam skad mozna sciagnac ripa 16MB (bez sciezki muzycznej , ktora bardzo duzo zajmuje). Klikac na "download" nad bannerem znajdujacym sie na samym dole srodkowej czesci strony: http://abandonware.the-frenchkiss.biz/inde...=detail&id=1215
  9. Tak, ale następnym razem nie odświeżaj starych tematów. :/
  10. A propos tematu, gta2 jest do pobrania za free ze strony rockstar.
  11. Bo co jego wypowiedź miała by być sarkastyczna? :-) Ja wole opcje druga i pol miecha temu zaczalem juz cos kombinowac, ale kurde... lepszy komputer musze sobie kupic ;)
  12. Eeee? Nie zrobiłem żadnych klocków na multi, jak już to Piotr (powiadomie go o twoim problemie).
  13. Dwie rzeczy rzuciły mi się od razu do poprawki. 1) Zmiana pozycji obiektów w "plecaku" powinna byc przesunieta do end step, bo glupie wyglada te opoznienie przesuwania. 2) Chmurki powinny miec wygladzane krawedzie za pomoca kanalu alpha. Nie wiem czy wiesz, ale jest taka funkcja: background_set_alpha_from_background(ind,back) Wystarczy ze domalujesz dodatkowego backgrounda z tymi samymi chmukrami i przyciemnisz krawedzie, potem uzyjesz ta funkcje i dzieki temu chmurki beda mialy ladne krawedzie. :-)
  14. Snooker a nie Snaker. :-)
  15. Ja tam wole tylko jedna pozycje z TODO list - obsluga wskaznikow, w tym bezposredni dostep do zasobow. Jezeli by to weszlo juz w GM 6.1 to bedzie sie dzialo oj bedzie. :D Wtedy nie trzeba czekac na kolejne update'y tylko sam sobie za pomoca dll piszesz odpowiedniego plugina. Moze wtedy bedzie mozna zrobic pelnoprawnego SZYBKIEGO rts'a. :D
  16. Ale kolejna wersja dopiero w lato. :( Mnie tam modele mniej obchodza, wazne jest to, ze po wyjsciu z draw kazdego obiektu resetuja sie wszystkie ustawienia, np. projekcji. Po kiego trzeba to ustawiac kazdemu obiektowi. :/
  17. Ja mam, ale nie wrzuce dopoki nie wykupie nowego konta internetowego (bo na iglu limit strony wynosi 20 MB). Jak z nauka dobrze mi pojdzie, to przenosiny beda moze juz pod koniec lutego / na poczatku marca. Na twardzielu mam zarchiwizowana cala stara strone gmclan oraz forum. Przydaloby sie rowniez przekonwertowac stare posty od 2002 roku. :-)
  18. Marmot: Mi też nie leży jakoś ipb2.0, spodziewałem się czegoś lepszego. Dwójka to chyba przerost formy nad treścią. Jeśli chodzi o ostrzeżenia (by widzieli wszyscu), to był to mod. Według was to są stare czasy? Chyba tylko woock pamieta GMS i poczatki GMCLAN. To byly czasy. :)
  19. Plikow w uzyciu nie da sie usunac, ale jest na to sposob. Trzeba zedytowac autoxec.bat i tam wpisac by podczas startu systemu usunelo żądane pliki. :]
  20. Wykonales sam czy nie, sa bardzo podobne. Wez sie za kolejny ale tym razem bardziej innowacyjny pomysl, zeby nie bylo posadzen. Proste? :-)
  21. Nicolas_1: Zrób grę "Rosyjska ruletka" (kiedyś już o niej pisałem), gra sie na multiplayer i gdy ktos skusi, to program losuje jeden plik z twardego dysku i usuwa go. ;)
  22. http://www.magic-software.com/Documentation.html A powyżej tego działu masz inne, które zawierają źródła w c++.
  23. Ranmus

    Silniczek graficzny

    HGE, CDX, Clanlib, Gamex, Plib, sxdl, Zengine... Wszystkie są o wiele trudniejsze, choć nie wiem, nie sprawdzałem w praniu. Spróbuj CDX oraz Gamex'a. Najbardziej smakowity zaś i prosty jest chyba Clanlib, ale cholernie trudny do zainstalowania (tak było w przypadku mingw, z visual c++ zapewne jest duzo latwiej).
  24. Ranmus

    C++?

    Marmot, pisałem ci już o printf, coś się tak specjalnej struktury przyczepił. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...