-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
Eh Marmot, jesli chodzi o emulatory to zawsze najlepiej jest szukac ich na zopharze. Jest to najwieksza i najstarsza strona o emulatorach i nie tylko. A i rejestrowac sie nie trzeba.
-
A wysyłanie wyników na serwer jest po pomyślnym ukończeniu turnieju? Niestety, ale moja myszka jest już stara i w takich grach nie wyrabia. :)
-
1) Ktos na tym forum pokazywal juz gmd z innowacyjna koncepcja fog of war. Poszukaj. 2) Najprostsza metoda, to zrobic nowy obiekt podazajacy za mysza i zrobic by plansza sie przesuwala za nim. 3) Chyba juz nie mam takiego bajeru na twardym dysku... Poszukam.
-
Corn to zabytek odpala chyba tylko Wave Race 64 bez dzwieku, Mario 64 i Mario Kart 64 ( z tego co pamietam). Sprawdz Nemu64 i 1964 oraz pluginy jak napisal Ackman. Plikow mozesz poszukac na: http://www.zophar.net - swiatowe centrum emulkow.
-
Ackman: A jak sie nazywala najnowsza wersja 1964? Ninteen costam? Poza tym na drugim kompie mam voodoo 2. :-) Marmot: Chyba raczej chodzilo ci o karty voodoo i emulator UltraHle (lub SupraHle).
-
Możesz jeszcze spróbować Nemu64, aktualnie zajmuje chyba drugie miejsce zaraz za Project64. Marmot, z tym Corn'em przesadziles. Na tym starociu chodzi zaledwie pare gier. :)
-
Hmmm, dziwne, ponieważ zmienna jest deklarowana w create obiektu. Szczerze mówiąc nie rozumiem czemu ci to wyskoczyło.
-
Marmot, coś ten link do screeshota nie działa. A co do emulatora, to zaopatrz się w Gens: http://gens.consolemul.com/downloads.shtml
-
Ludzie, ale jaja, w planszy z grą zapomniałem przywrócić limit fps. :D Tworzyłem na 400mhz procku i cielo sie w pewnych momentach jak cholera. Prosze jeszcze raz pobrac birdx_exe.rar A muzyki nigdy nie biore z pecetowych gier. Jest ona z gry chyba After Burner'a (nie chce mi sie teraz sprawdzac) na platforme Sega CD (przystawka do Sega Mega Drive). W mp3 zaopatruje sie wlasnie tylko z tej konsoli, poniewaz ripy gier dla emulatorow zawieraja mp3 jako sciezke dzwiekową (a muzyka to 95% wielkosci calej gry). Zazwyczaj są one bardzo dobrej jakości. Po gry na Sega CD zapraszam tutaj: http://www.rom-world.com/dl.php?name=Sega_CD&letter=0-9 http://www.romnation.net/srv/roms/segacd.html
-
To jaką chcesz rangę tekstową? I mam ci narysować pucharek czy sam sobie go zrobisz? ;-)
-
A ja dodam od siebie, ze na serwerze jest juz lekko ulatwiona wersja mojej gry w stosunku do pierwowzoru ocenianego przez sklad sedziowski, teraz kulki przeciwnika sa troszke slabsze i wolniejsze, a power upy czesciej sie losuja i niektore wiecej dodaja. update: Heh, Buziol jak zwykle zrobił majstersztyk. Inne gierki włącznie z moją wyglądają tak amatorsko, że zaraz się schowam pod kanapę. :blush:
-
Klocki są autorstwa Piotra, natomiast ja mam zamiar stworzyć klocki obsługujące darmowy serwer, bo nie wszyscy mają zewnętrzne ip czy przekierowanie portów by móc zakladac gry online.
-
Chyba po konkursie proste stworze klocki do multi obslugujace gmsock, bo widze, ze ludzie duzo klopotow z tym maja.
-
Tak to jest gdy się czyta nieuważnie posty, a przecież niedawno pisałem: http://www.gmclan.iglu.cz/forum/index.php?...pic=609&st=20 update: http://forums.gamemaker.nl/index.php?showtopic=91290
-
Ja rozumiem, ale nie mam czasu robić przykładu, bo muszę się śpieszyć z gierką na konkurs. :)
-
Służy do tego jedna mała funkcja, której nazwy ci nie zdradzę. Musisz nauczyć się korzystać z helpa i wiedzieć co gdzie jest rozlokowane. Podpowiem tylko byś szukał działu o highscore w game maker language. :]
-
No nie żartuj sobie, to chyba demo. Za taką cenę to ja bym w ciemno kupił.
-
Gnysek: Bardzo ciekawe, może nam przybliżyć tą sprawę, bo coś nie chce mi się wierzyć. :) Dawidsu: Jest jeden bardzo prosty sposób by akcje w create w pierwszym poziomie wymusić tylko jeden raz, podczas startu gry: if ( variable_global_exists( 'gra_wystartowala' )==false ) { global.gra_wystartowala = true; tutaj reszta akcji, ktora wykona sie tylko raz } update: http://www.freaky.u4w.com/porfirio/download.php?list.5 Zobaczcie na ostatni dll.
-
Dobry napewno, ponieważ do tego przystosowany. Ja bym chyba wolał purebasic, ale to są moje gdybania, bo nigdy z nimi styku nie miałem. Zresztą poszukaj coś dla siebie: http://aagm.dog.pl/
-
Kalis, doszły pm'y, ale zapomniałem odpowiedzieć. :) Sprawa wydaje się prosta, w create dajesz path_start, a w step: path_speed = speed; update: Nie zauwazylem, ale Sly pare postow powyzej podal juz rozwiazanie. ;)
-
Z takiego syfa sprite'ów bym nie brał. Uwierz mi. Też miałem commodore, w mojej pamięci pozostały obrazy cudownych gier z piękną grafiką, ale jak zapuściłem gry na emulatorze, to się załamałem, że wspomnienia sobie psuję. Sprite'y są wręcz obleśne, a piksel jest chyba rozmiarów minimum 4x3 pecetowe, więc co ty z tamtej gry chcesz brać. :) Poza tym telewizor wszystko wygładza poprzez rozmycie. ps. Gra się nazywała Montezuma's Revenge i jak dobrze pamiętam, to miała buga i nie dało jej się przejść, można było grać bez końca. ps2. Tutaj masz screenshoty: http://emulazione.multiplayer.it/cbmitapag...games/games.htm Teraz weź jakiś rysunek i powiększ sobie na rozmiar monitora.
-
Jeśli chodzi o szał, to ma rację Gooman. Nie pamiętamy już kiedy Borek swego czasu często dawał demka, aż do tego stopnia, że ludziom się znudziło. Ściągnąłem jednak kolejną wersję i muszę powiedzieć, że jest coraz lepiej. Natomiast co mi się nie podoba: - Na planszy świata powinniśmy się pokazywać w miejscu przechodzenia ostateniej planszy. - Chmurka powinna pojawiac sie po lewej za ekranem widocznym, tak by plynnie "wplynela na plansze". - Czy w kazdej planetce bedzie tylko jedna zmiana? Mam nadzieje, ze na planszy bedzie troche wiecej rodzajow transformacji, dzieki temu wiecej trzeba bedzie poglowkowac. :) - Pare pomniejszych rzeczy, ktore wylecialy mi teraz z glowy. Podoba mi sie natomiast klimat jakby rodem z platformowek ze snesa. Szkoda tylko, ze muzyka jest w midi. Moze by tak przerzucic sie na mod? On tez bardzo malo zajmuje.
-
Edytora nie ma, ale jest specjalna biblioteka dla javy: http://www.goldenstudios.or.id/products/GTGE/#features
-
Możliwe, że limit, jeśli chcesz zrobić takie długie tło, to podziel je na parę elementów.
-
No i jeszcze odkrylem, ze jezeli korzystamy z views i w czasie gry zmienimy rozdzielczosc na wieksza, to zamiast zmienic rozmiar view'a gm6 go tylko rozciaga (w gm5 dziala dobrze).