Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Treść z najwyższą reputacją w 17.10.2018 uwzględniając wszystkie działy

  1. Nirvan

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Ostatnie dwa tygodnie były masakryczne pod kątek ilości pracy, ale w końcu skończyłem swój algorytm do którego podchodziłem już z 4 razy
    2 punkty
  2. Wojzax

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    No ale dlaczego, jak inaczej zakryjesz przed graczem to co za ścianą? Trochę jeszcze miałem problemów ale chyba jest ok twitter.com/mothonedev/status/1048259981202673664
    1 punkt
  3. LolikZabijaka

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    No z rzutem izometrycznym to podejrzewam, że sprawa nie jest łatwa, nieźle, widzę że gierka będzie we współczesnym stylu Ja jednak pozostanę przy TOP-Down i realiach II wojny Dołożę nowy zrzut z wersji testowej. Z racji, że będę robił konwersję na GMS, pracuję na razie głównie nad grafiką, zmieniłem trochę kolorystykę Wermachtu, na bardziej realistyczną, krew również ma ciemniejszą barwę, jest jej więcej i co najważniejsze, zaokrągliłem trochę ulice, bo były zbyt kanciaste. Jeśli po ustawieniu wszystkiego gra będzie grywalna(optymalizacja) to wstawię kolejne demo.
    1 punkt
  4. Wojzax

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Trochę nowych rzeczy, ale zamiast wziąć się za poważne strzelanie musiałem zrobić eksperyment pseudo3d w formie tych neonowych słupów
    1 punkt
  5. I am Lord

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Tak wiem że w GMS1 był ten substytut prawdziwych macierzy ale no GMS2 ma już w pełni funkcjonalne. Anyway udało mi się ale to jest bez sortowania depth spritów więc nachodzą na siebie brzydko: Taki sobie o ludzik bez rąk. Ma tylko 2 nogi które się kręcą jak koła no i ma głowę. Gify są z animacją nóg i bez a kod wygląda tak: yaw += 4; legAnim -= 28; // root body var center = matrix_build(x, y, z, 0, 0, yaw, 1, 1, 1); var posArray = matrix_transform_vertex(center, 0, 0, 0); draw_circle_color(posArray[0], posArray[1]+posArray[2], 4, c_red, c_red, 0); // ROOT position // leg center var legCenter = matrix_build(0, 0, 0, legAnim, 0, 90, 1, 1, 1); var vLegCenter = matrix_multiply(legCenter, center); var posArrayLegCenter = matrix_transform_vertex(vLegCenter, 0, 0, 0); // leg right var legR = matrix_build(-16, 0, 16, 0, 0, 0, 1, 1, 1); // leg left var legL = matrix_build(16, 0, 16, 0, 0, 0, 1, 1, 1); // draw legs var vL = matrix_multiply(legL,vLegCenter); var vR = matrix_multiply(legR, vLegCenter); var posArrayL = matrix_transform_vertex(vL, 0, 0, 0); var posArrayR = matrix_transform_vertex(vR, 0, 0, 0); draw_sprite(sPoint, 0, posArrayL[0], posArrayL[1]+posArrayL[2]); draw_sprite(sPoint, 0, posArrayR[0], posArrayR[1]+posArrayR[2]); draw_line(posArrayLegCenter[0], posArrayLegCenter[1]+posArrayLegCenter[2], posArrayL[0], posArrayL[1]+posArrayL[2] ); draw_line(posArrayLegCenter[0], posArrayLegCenter[1]+posArrayLegCenter[2], posArrayR[0], posArrayR[1]+posArrayR[2] ); // face var height = 24; var face = matrix_build(24, 0, -height, 0, 0, 0, 1, 1, 1); var vFace = matrix_multiply(face, center); var posArrayFace = matrix_transform_vertex(vFace, 0, 0, 0); draw_sprite(sPoint, 0, posArrayFace[0], posArrayFace[1]+posArrayFace[2]); draw_line_color(posArray[0], posArray[1]+posArray[2], posArrayFace[0], posArrayFace[1]+posArrayFace[2], c_red, c_red); var posArrayH = matrix_transform_vertex(center, 0, 0, -height); draw_line_color(posArray[0], posArray[1]+posArray[2], posArrayH[0], posArrayH[1]+posArrayH[2], c_red, c_red); draw_line_color(posArrayFace[0], posArrayFace[1]+posArrayFace[2], posArrayH[0], posArrayH[1]+posArrayH[2], c_red, c_red); Edit: Fajnie teraz można płynnie przechodzić z widoku izometrycznego w top-down spłaszczając skalę Z roota: var center = matrix_build(x, y, z, 0, 0, yaw, 1, 1, (1+sin(current_time*0.001))/2);
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...