Skocz do zawartości

Jaklub

Użytkownicy
  • Zawartość

    3353
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Jaklub

  1. System skilli

    script_execute które tylko wywołuje skrypty ze zmiennej dalej jest, poleciało execute_string i inne funkcje które parsują gmla na żywo
  2. Nad czym aktualnie pracujesz?

    dzięki za posty dzięki, działa okej, ludzie generalnie nie narzekali jak testowali umarł jakoś w 2015, elementy stamtąd są w tej grze
  3. Nad czym aktualnie pracujesz?

    dzięki, taki styl, może jak podmienię ścieżkę na jakąś wyraźniejszą to będzie lepiej
  4. Nad czym aktualnie pracujesz?

    testuję gify
  5. łał dzięki już dawno nie byłem żółty
  6. Błędy same się stworzyły

    w wersji 1.4.1757 po wstawieniu 0x01 w miejsce 1 automatyczny sprawdzacz składni wywala błąd dokładnie w tym punkcie i w przypadku keyboard_check dokładnie taki jak w pierwszym poście x sprawia, że interpreter szaleje to nie powinno nigdy działać i jeśli działa, panowie z yoyo znowu coś spieprzyli albo czegoś nie skończyli manual zaleca $ do używania heksadecymali
  7. Błędy same się stworzyły

    w gmie nie ma 0xgówno wartości szesnastkowe pisze się po $
  8. nostalgia

    o kurde
  9. Tytuł: Mega Q*bert Gatunek: zręcznościowo-logiczna Opis: 6 lat temu napisałem takie demko na starą segę, 4 miesiące temu postanowiłem sobie napisać całą grę od początku i skończyłem coś pomiędzy remakiem a sequelem q*berta jest pomarańczowy stwór który skacze po klockach zmieniając ich kolory kiedy zmieni wszystkie na wyznaczony kolor, plansza jest skończona z góry (i z boków) regularnie zlatują przeciwnicy i inne rzeczy dotknięcie każdego niezielonego obiektu który nie jest tęczowym dyskiem kończy się stratą życia żeby było fajniej, dodałem większe plansze, bloki różnego rodzaju, więcej wrogów i co-op dla dwóch graczy są dwa tryby - mega z 80 nowymi planszami i arcade - bardziej bezpośredni remake arcade'owej gry gra niestety nietestowana na konsoli bo nie mam flashcarta Download: wersja 1.1 + Fusion 3.64 do odpalenia na PC wersja 1.2 wersja 1.2 PAL Rozmiar pliku: 512KB Autorzy: Programowanie: Jaklub Grafika: Jaklub + edytowane ripy Muzyka: Jaklub (ale tylko wbijałem instrumenty i nuty do trackera) Screeny:
  10. Mega Q*bert

    istnieje devkit z biblioteką http://gendev.spritesmind.net/forum/viewto...p?f=19&t=14
  11. Mega Q*bert

    dzięki ta
  12. Mega Q*bert

    dzięki za posty c, z tym że jak chcesz zabrać się za coś bardziej wymagającego, bez choć części asm się nie obejdzie tak jest "czyściej" - kolor bloków jest aktualizowany tylko wtedy, gdy coś na nich konkretnie ląduje, a nie po prostu jest (różnica bardziej widoczna w późniejszych poziomach, gdzie kolory zmieniają się cyklicznie)
  13. problem z kontem na yoyo

    czasem zdarza mi się to też na siódemce, ale dość rzadko
  14. problem z kontem na yoyo

    instaler 8.1 https://dl.dropboxusercontent.com/u/4211550...staller-8.1.exe jeszcze rok temu aktywacja działała, więc możesz chociaż sprawdzić (albo skrakować, nie wiem)
  15. Nad czym aktualnie pracujesz?

    ja też robiłem, ale nie w 3d praktycznie wszystko było, ale chyba nie wypuściłem bo nie chciało mi się oryginalnych map odtwarzać czy coś, nie pamiętam tryb z 4 razy większymi mapami na więcej graczy był fajowy przy następnej okazji spróbuję może wygrzebać kod źródłowy i coś z nim zrobić
  16. Tank 2000

    jest oliwkowy pewnie dlatego bo w oryginale był oliwkowy, ale faktycznie tekstury/kolory o kant dupy rozbić narazie, mam nadzieję że to placeholdery
  17. Nad czym aktualnie pracujesz?

    zadbaj jeno o dobrze odtworzony system cegieł i jakiś sensowniejszy wizualny styl i będzie super cacy
  18. Temat zbiorczy na drobnostki

    a po co żeś to w game start wepchnął, użyj create poczytaj se w manualu o eventach
  19. Tytuł: Power Bomberman Gatunek: zręcznościowo-strategiczno-logiczno-niewiem Opis: a taki sobie projekcik na boku, robiony gdy nie chce mi się skrobać innych. będą częste apdejty (tj. kiedy mi się chce) no narazie to się rozrosło, a do oryginalnych rzeczy się powróci w wakacje kiedy wszystko przestanie mnie atakować Gracz porusza się po planszy "w kratkę" i ma możliwość kładzenia bomb, które po krótkim czasie wybuchają "w krzyże". Eksplozja niszczy wiele obiektów, może też zdetonować inne bomby w jej zasięgu. Pod blokami, które można zlikwidować, zwykle leżą powerupy. Tych należy łapać jak najwięcej aby stworzyć sobie przewagę nad przeciwnikami i ułatwić zwycięstwo. W tej chwili w grze funkcjonuje Battle Mode, w którym celem jest eliminacja innych przeciwników za pomocą bomb, i Score Mode, polegający na przejściu przez 20 wylosowanych plansz z uzyskaniem możliwie wysokiego wyniku punktowego. W Battle Mode jest też tryb Trial, w którym można wypróbować 55 wyzwań dla jednego gracza i uzyskać jak najlepszy wynik czasowy. Gra obsługuje do 12 graczy lokalnie (są boty), można podpiąć kilka padów i zaprosić znajomych, prawdopodobnie będzie też online. rodzaje kangurów (aktywacja mocy - przycisk C) różowy - można skakać niebieski - działa jak rękawica bokserska zielony - szybki bieg do momentu trafienia w przeszkodę żółty - może kopać zniszczalne klocki brązowy - kładzie przed sobą najdłuższą możliwą linię bomb czerwony - kopie przeciwnika a dla hejterów wstawiłem sobie już 1 gwiazdę dziękuję Download: klik Autorzy: w readme Film: Screeny:
  20. Power Bomberman 0.5.3

    w oryginale bodajże może wyjść do dwunastu, więc źle imo nie jest, dorzucę do następnej wersji górną granicę przy spawnowaniu bo zapomniałem, ale 20 raczej zostanie
  21. Power Bomberman 0.5.3

    za jednym razem ma ich wyjść dwadzieścia, jeśli wyszło więcej to jest bug, przyjrzę się temu
  22. Power Bomberman 0.5.3

    fajnie dzięki co do ucieczki przed hurry-upem, według mnie nieduży problem, ale można zrobić prostą poprawkę która załatwiłaby sprawę metalowy kangur ma taką funkcję - ma długo mrygać i bierze na klatę dwa wybuchy nieczerwonej bomby; gdy jest uszkodzony spowalnia gracza. innej funkcji nie ma, blokuje używanie większości specjalnych itemów tak samo jak inne kangury, więc balans jest
  23. Power Bomberman 0.5.3

    widocznie windows z dropboxem się gryzie i rozpiernicza archiwa przy wymianie pojedynczych plików, 7zip wypakowuje ale coś zrzędzi przy tym, nie wiem jak winrar, przepakowałem i jest git
  24. Power Bomberman 0.5.3

    jest nowa wersja dzieci (bugfixy i takie) pacz: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4211550...51-053patch.zip cała gra: https://dl.dropboxusercontent.com/u/4211550...omberman053.zip
×