Skocz do zawartości

LolikZabijaka

Użytkownicy
  • Zawartość

    1111
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Reputacja

3 Neutralny

O LolikZabijaka

  • Tytuł
    ALE ZA SWOJE
  • Urodziny 26.11.1993

Contact Methods

  • Website URL
    http://

Previous Fields

  • Team
    Team kopania w "D"
  • GG
    7344078
  • Użytkownik GameMaker Studio 2
    Nie
  • Użytkownik GameMaker Studio
    Nie
  • Użytkownik GameMaker 8
    Tak
  • Użytkownik GameMaker 7 i wcześniejszych wersji
    Tak
  • Użytkownik Unity
    Nie
  • Uytkownik Godot
    Nie

Profile Fields

  • Skąd
    Olsztyn
  • Płeć
    Male
  • Interests
    Metal up your ass!

Ostatnie wizyty

7924 wyświetleń profilu
  1. Moje dziesięciolecie na tym forum.

    To był gangster, taki postrach wioski :D Na podwórku wołali na niego Terminator, bo kiedyś ukradł dwie kury sąsiadowi :D
  2. Fajne to to, nie trzeba na główną wbijać, żeby się na szybko skontaktować :D

  3. Moje dziesięciolecie na tym forum.

    Wiesz co, sam nad tym myślałem, ale nie mam zbytnio pomysłu jak się za to zabrać, musiałbym siąść i się porządnie zastanowić jak by to poskładać. Zdecydowanie lepiej szły mi TDS-y, co do Strażników to jak wiecie projekt stoi od jakichś... 8 lat. Ale dzięki za opinię, wezmę pod uwagę, chociaż niestety nie mam już tak wiele czasu jak kiedyś :(
  4. Moje dziesięciolecie na tym forum.

    No jeśli chodzi o mnie, to najgorsza hołota, to byli Yoda, Yoho i Cora Wind, najgorzej było, kiedy Yoda był modem, wtedy nie bardzo można było podskoczyć :D
  5. Moje dziesięciolecie na tym forum.

    Wiesz co, nie mam zamiaru :D Sam musisz przyznać, że wiele razy po prostu sobie na to zasłużyłem :) BTW Było kilku tak zwanych palantów na tym forum, z którymi miałem wieczną kosę, ale ku mojej uciesze, wszyscy zostali pobanowani(Wniosek - nie tylko mnie zaleźli za skórę) :D
  6. Zmiany kadrowe

    Teraz, bez Ciebie to już nie będzie to samo :) Zawsze miałem do Ciebie wielki szacun, taki szef wszystkich szefów, a tu proszę wirtualna emeryturka. Trzymaj się i dzięki chłopie, zrobiłeś naprawdę kawał porządnej roboty, mam nadzieję że nie znikniesz całkiem. :) Pozdrowienia !
  7. Moje dziesięciolecie na tym forum.

    Witam serdecznie wszystkich użytkowników GMCLAN! Pozwoliłem sobie utworzyć ten temat, ponieważ w dniu dzisiejszym mija równo 10 lat, od kiedy pojawiłem się na tym forum. Starsi użytkownicy na pewno mnie znają(z lepszej lub gorszej strony), nowi mogli nie słyszeć, ponieważ ostatnimi czasy rzadko się ujawniałem :) Cóż mogę o sobie powiedzieć, w temacie tworzenia gier... Na pewno byłem zawsze dość kreatywny, niestety sam pomysł to było za mało, na drodze często stawało mi szybkie zniechęcenie, oraz niezbyt dobra znajomość GMA, a także to, iż oprawa graficzna była, powiedzmy... niezbyt estetyczna. Pewnego razu jednak, postanowiłem dać Wam coś, czego jeszcze tutaj nie było nigdy wcześniej i z tego co widzę nigdy później. Tak, mowa tutaj o grze "Parszywa Dwunastka" - był to swego czasu wręcz hit, miał on wielu zwolenników, jak i krytyków. Krytyka była jak najbardziej uzasadniona, gra(patrząc na nią dzisiejszym okiem) cholernie kulała pod względem technicznym, wizualnie była nawet okej, jednak spora część oprawy była zrobiona mało starannie.Mimo wszystko dostała całkiem niezłe noty, z czego rad jestem, bo wtedy ze swojej perspektywy uważałem grę za super w ch**, no ale patrząc na nią teraz, rozumiem niektóre słowa ostrej krytyki, tym bardziej, że i sama fabuła była raczej dość mało porywająca, a wręcz do dupy niepodobna. Tak to moja opinia na ten temat :) Sukces pierwszej P12 zainspirował mnie do stworzenia kontynuacji, w teorii wszystko miało być na zasadzie "więcej, lepiej, dynamiczniej" Zabrałem się ostro do pracy, poskładałem wszystko na nowo korzystając z silnika części pierwszej(duży błąd), jedyne co zostało podmienione to grafika(w moim ówczesnym mniemaniu w ch** zaj***sta, bo większa rozdzielczość i filtry z Artweaver) Niedługo później wrzuciłem demo, ku mojemu zdziwieniu, nie wywołało ono owacji na stojąco, a wręcz przeciwnie. Co więcej, zamiast przyjąć słowa krytyki, zacząłem jeszcze się bulwersować("Jak to k***a brzydka, jak śmiesz mi to mówić, nie masz prawa!") - mniej więcej w ten sposób. Projekt porzuciłem, bo po jakimś czasie stwierdziłem, że gra jest po prostu brzydka, straciła swój klimat(tego jedynce absolutnie nie brakowało), a sam gameplay stał się jeszcze bardziej kartonowy niż wcześniej. Wszystko dopełniała jeszcze masa bugów, na każdym niemal korku(sic!) Kontynuacja się nie udała, nie spodobała się Wam(mnie też się teraz nie podoba), więc można śmiało wyrzucić ją do śmieci. Teraz najpewniej wielu z Was zastanawia się do czego zmierzam. Otóż sprawa jest bardzo prosta, a zarazem ciekawa. Z okazji mojego 10-lecia chcę Wam się pochwalić, iż niegdyś legendarna(prawie) Parszywa Dwunastka zostanie WSKRZESZONA! Celowo nie dałem tego tematu w dziale "Zapowiedzi", bo nie chcę na razie za dużo pokazywać(swoją drogą niespecjalnie jest co, jak na razie, silnik poskładany i zrobiony doń jeden niewielki room, do testowania różnych efektów i technik) Mogę Wam tylko powiedzieć że wiele zmieniło się względem poprzedniczek, a oto krótka lista zmian. 1.Poprawiona względem poprzednich części grafika. 2.Naprawione problemy(strzelanie przez ściany, blokowanie na przeszkodach) 3. Wyważony poziom trudności. 4.Arsenał broni wzbogacony o broń miotaną, oraz broń białą. 6.Zwiększona dynamika walki. 7.Efekty cząsteczkowe. 8.Zniszczalne elementy otoczenia. 9.Poprawione sterowanie. 10.Amunicja, oraz obrażenia, nie będą już losowane, a wybierane spośród 3-4 możliwości. 11. HUD wzbogacony o pancerz, oraz wytrzymałość. 12.Dodanie efektów świetlnych. 13. W sumie sporo innych rzeczy :D Podsumowując, w wolnym czasie pracuję sobie nad tym, dodając, lub poprawiając rozgrywkę i efekty. Chciałem w założeniu już dzisiaj dać Wam DEMO, ale niestety sprawy prywatne uniemożliwiły mi to. Postaram się w miarę szybko wszystko poskręcać do kupy. O fabule nie wspominam, niech to będzie niespodzianka. W razie pytań, zawsze chętnie odpowiem. Pozdrawiam i dziękuję za tę dekadę spędzoną w czeluściach GM-Clan !!! :) Lolik. P.S. Jeśli ktoś nie wie o czym mówię, tutaj linki do obydwu produkcji: Parszywa Dwunastka Parszywa Dwunastka II
  8. Co tu się dzieje?!

    Co tu się odjaniepawla ? Za cholerę nie mogę się tu odnaleźć, moim zdaniem wszystko stało się mniej czytelne, tak już zostanie ?
  9. Boring Cubes

    A o uploaderze Gmclanowym kolega nie słyszał? Spróbuję ściągnąć a ocenę dam w EDIT. Cóż, gra jest trochę monotonna, trochę bardzo, cała zabawa polega na unikaniu kolców, oraz przeciwników. Tak jak kolega wyżej napisał, jest tutaj kilka bugów, ale na to można przymknąć oko. Grafika, jest okej, aczkolwiek ta wszechobecna szarość średnio przypadła mi do gustu, powiedzmy, że osobiście lubię kolorowe rzeczy. 3/5 - Wykonanie całkiem nieźle, ale na oklepanym już bardzo schemacie. Pozdro :)
  10. nie lata ani nie opada

    Ta, widziałem też, również tę sprężynującą fujarę w sygnaturze :D
  11. Załamanie światła

    Jak już całkowicie nie będzie dało się nic zrobić to trudno, dzięki że chociaż próbowałeś mi pomóc :)
  12. Załamanie światła

    Okej, tylko temat jest taki, że ja w stepie latareczki mam stałą skalę, bez wydłużania/ skracania poprzez mychę, mam w stepie po prostu: GML ins.dir = o_gracz.direction //Aktualizujemy kat</span> Teraz pod to można zrobić to łamanie, bo z Twoim kodem nic się zbytnio nie zmienia. @Edit - kody wszystkie których ja używam są wyżej :)
  13. Załamanie światła

    Nie bardzo, wygląda to kiepsko, a po drugie, mimo panującej ciemności musi być widać mniej więcej co dzieje się wokół, a taki efekt uniemożliwiłby to.
  14. Załamanie światła

    Co Ci potrzeba, mogę podać wszelkie kody. Kod kontrolera światła: CREATE: GML global.sfShadow = surface_create(view_wview[1], view_hview[1]); STEP: GML surface_set_target(global.sfShadow); { draw_clear_alpha($dddddd, 1); draw_set_blend_mode(bm_subtract); { with(swiatlo_parent) { draw_sprite_ext(spr, 0, x-view_xview[1], y-view_yview[1], sclX, sclY, dir, make_color_rgb(alpha*255, alpha*255, alpha*255), 1); } } draw_set_blend_mode(bm_normal); draw_set_blend_mode(bm_add); { with(swiatlo_parent) { if(cAlpha > 0) { draw_sprite_ext(spr, 0, x-view_xview[1], y-view_yview[1], sclX, sclY, dir, $ffffff-color, cAlpha); } } } draw_set_blend_mode(bm_normal); } surface_reset_target(); ROOM END: GML surface_free(global.sfShadow); DRAW: GML draw_set_blend_mode(bm_subtract); { draw_surface(global.sfShadow, view_xview[1], view_yview[1]); } draw_set_blend_mode(bm_normal); Obiekt "Światło Latarki" CREATE GML //Inicjuje odpowiednie zmiene (jesli jeszcze nie istnieja if(!variable_local_exists("spr")) //Sprite swiatla - domyslnie sLight { spr = s_latarka; } if(!variable_local_exists("sclX")) //Shala poziomo - domyslnie 3 { sclX = 6; } if(!variable_local_exists("sclY")) //Pionowo - d. 3 { sclY = 3; } if(!variable_local_exists("dir")) //Kat spritu swiatla - d. 0 { dir = 0; } if(!variable_local_exists("alpha")) //Moc, sila swiatla (od 0 do 1) - domyslnie 1 { alpha = 1; } if(!variable_local_exists("color")) //Dodatkowo: kolor swiatla { color = c_white; } if(!variable_local_exists("cAlpha")) //i intensywosc tego koloru { cAlpha = 0; } I wreszcie sama LATARKA: GML [/gml] CREATE[/b] [gml]//Przyklad latarki na takim czyms. ins = instance_create(x, y, o_swiatlo_latara); //Tworzymy obiekt swiatla, jego id pobieramy do zmiennej ins, aby moc go kontrolowac ins.spr = s_latarka; //Ustawiamy jego sprite na sLaareczka ins.color = c_white; //Kolor na lekkoniebieski ins.cAlpha = 1; //Intensywnosc koloru na 1 (max) ins.dir = o_gracz.direction //Aktualizujemy kat STEP: GML ins.dir = o_gracz.direction //Aktualizujemy kat
  15. Załamanie światła

    Mniej więcej łapię, ale to muszę znać też długość sprite, jak to ująć w jakimś konkretnym kodzie ?
×