Skocz do zawartości

miniRPG2.0


Rekomendowane odpowiedzi

Tytuł: miniRPGengine2.0 (aktualna wersja dema 0.7.0b)

 

Gatunek: cRPG

 

Opis:

Wersja 0.7.0b

Prazentuje wam nowa wersje miniRPG oznaczona numerkiem 0.7.0. Nowy update przynisl glownie zmiany w grafice. Sprity maja teraz wiekszy rozmiar 32x32, zobaczymy rowniez o wiele ladniejsze postacie, potwory, przedmioty, otoczenie i bardzo ladny interface. Zostalo tez poprawionych kilka bugow z poprzedniej wersji. Nowa wersja jest rowniez przyjemniejsza, posluchalem waszych rad i zmienilem kilka rzeczy w grze oto lista zmian:

 

- wieksze sprity(32x32)

- nowe menu

- nowe grafiki otoczenia, potworkow i przedmiotow.

- postac i potworki poruszaja sie znacznie szybciej

- brak paska hp nad postacia, odczytujemy stan postaci/potworka z koloru jego imienia.

- paski hp/mp przeniesione do menu

- 2 czaty: jeden dla opisow/konwersacji drugi dla obrazen/systemu walki.

- czaty sa wieksze

- kilka naprawionych bugow

- nowe potworki

- losowy wyglad potworkow(jak narazie tylko bandytow)

- regeneracja HP do polowy naszego maksymalnego zycia.

- brak mozliwosci grania w oknie.

 

I to chyba wszystko ;) oczywiscie jest nowa mapka gestego lasu na ktorej przyjdzie nam zabijac nasze pierwsze potworki, jest rowniez jaskinia pelna szczurow dla szybkiego expa oraz jaskinia bandytow. O informacje radze sie pytac NPC.

 

Sterowanie:

 

Poruszac mozemy sie za pomoca strzalek.

Do wykonywania akcji sluza 3 przyciski myszki:

PRAWY: Przycisk 'chwytu'. Do podnoszenia i upuszczania przedmiotow.

SRODKOWY: przycisk 'informacji'. Dzieki niemu mozemy sprawdzac informacje o przedmiocie.

LEWY: przycisk 'akcji'. On sluzy do uzywania przedmiotow. Zbroje ubierzemy, jablko zjemy itd, z npcem pogadamy.

F5/F6 - save/load game

 

Info odnosnie wersji 0.7.1

 

Teraz odnosnie nowego update. Gruntowna zmiane przechodzi battle system i cala baza itemow, oraz kilka poprawek do kodu gry ze wzgledu na te zmiany, poniewaz pojawialy sie bugi ale juz jest ok ^^

Gra nabierze wiecej dynamizmu i bedzie potrzeba rowniez troche taktyki Oto zmiany:

 

- regenerujemy HP do pelna.

- jedzenie bedzie potrzebne do regeneracji(trzeba cos zjesc aby moc sie regenerowac), leczyc beda tylko miksturki.

- pas z miksturkami - miskturki nie beda nam zapychaly plecaka.

- strzelanie

- szybkosc ataku bedzie teraz zalezna od tego w co jestesmy uzbrojeni, nozem bedziemy atakowac o wiele szybciej niz ciezkim mlotem.

- zbroja bedzie miala wplyw na to jak szybko chodzimy.

- rzucac czary rozniez bedziemy z rozna predkoscia.

- nowe typy przedmiotow- amulety i pierscienie.

- usuniecie dotychczasowych typow ataku i obrony(physical, fire, energy itd.)

- odpornosci na rozne czynniki zewnetrzne: screen

- system skilli podobny do tego z Ultimy Online.

---------- to czy kogos trafimy w walce wrecz zalezec bedzie od naszych umiejetnosci

---------- zwiekszamy umiejetnosc uzywajac jej

---------- mozemy uczyc sie nie tylko walczyc ale takze scinac trzewa albo wykopywac mineraly

---------- Screen nowej zakladki ze skillami: screen

---------- Dzieki skillom bedziemy mogli budowac nasza postac pod odpowiednim katem.

---------- Liczba skilli bedzie sie zwiekszac dawajac wiecej mozliwosci na to jak rozwijac nasza postac

Krotki opis skilli:

swordmanship - umiejetnosc walki mieczami, nozami

mace fighting - umiejetnosc walki mlotami, palkami, korbaczami, buzdyganami.

axe fighting - umiejetnosc walki toporami, halabardami.

archery - umiejetnosc strzelania z luku.

wrestling - umiejetnosc walki bez broni

magery - umiejetnosc poslugiwania sie magia. Jak potezne czary rzucamy, jak trudno im sie przeciwstawic itd.

spell resistance - umiejetnosc przeciwstawiania sie efektom czarow.

healing - umiejetnosc leczenia samego siebie/kogos innego przy pomocy np. bandazy

descry - umiejetnosc wypartywania na odleglosc (widzimy np. potworki ktore kryja sie pod drzewem lub w dymie z wiekszej odleglosci).

blacksmithing - wykuwanie broni/zbroji. Jak dobra bron/pancerz mozemy stworzyc.

bowcrafting - to co blacksmithing tylko wytwarzanie lukow/kuszy.

alchemy - wytwarzanie mikstur leczacych, magicznych.

mining - wykopywanie zloz roznych mineralow. Wieksza umiejetnosc pozwoli nam wykopywac nie tylko zwykle zelazo.

lumberjacking - scinanie drzew. Wieksza umiejetnosc pozwoli nam scinac drzewa z ktorych mozemy pozyskac lepsze drewno.

enchanting - umiejetnosc umagiczniania przedmiotow.

 

- nowa baza itemow, ktory moglbym porownac do tego z Diablo 2.

- itemy maja teraz o wiele wiecej zmiennych, moga miec o wiele wiecej roznych wlasciowsci, moga zwiekszac szybkosc ataku, szybkosc chodzenia, obrazenia, odpornosci na ogniec czy trucizne. Zwiekszac mane, zycie, to ile doswiadczenia zdobywamy lub zwiekszac nasze umiejetnosci, a mozliwsci jest jeszcze wiecej.

To tylko od ciebie zalezy jakie przedmioty na siebie wlozysz, jesli jestes lucznikiem to przydatnym jest ubrac zbroje ktora zwieksza szybkosc chodzenia dzieki ktorej utrzymasz przeciwnikow na dystans, gdy wojownikiem taka ze zwiekszona obrona. Czarodziej napewno ucieszy sie z takiego pancerza ktory nie przeszkadza rzucac czarow, a rowniez zwieksza jego zapas many.

 

Oczywiscie wazne sa umiejetnosci takie jak blacksmithing, bowcrafting oraz enchanting. Znajdz jakis specjalny mineral, uzyj swojej umiejetnosci blacksmithing i stworz specjalna bron, znajdz magiczne klejnoty, ktore znajdziesz zabijajac najsilniesze potwory i uzyj umiejetnosci enchanting dzieki ktorej klejnoty nadzadza broni wiecej magicznych wlasciwosci. Znalazles bardzo potezny mlot ale jest o wiele za wolny? Umagicznij go kilkoma klejnotami zwiekszajacymi szybkosc atakowania i problem rozwiazany. Szukaj poteznych przedmiotow posiadanych przez najgrozniejsze stwory w grze i uzywajac najlepszych klejnotow stwarzaj przedmioty dzieki ktorym nikt ci sie nie oprze. Wszystko zalezy tylko od ciebie!

 

----------------

 

Autorzy:

Programowanie:
David Dark

Podziekowania dla Pieter6 za przyklad poruszania sie po kratkach :thumbsup:

Oraz ludziom z forum GMclan za pomoc w rozwiazywaniu problemow.

Fabuła:
David Dark

Grafika:
Raperr, David Dark, Aaera

Muzyka:
brak

 

Download:

 

ostatnia grywalna wersja:

miniPRG0.7.0b download

 

Poprawiona wersja poprzedniej. Musialem mocno ograniczyc liczbe potworkow bo fps zbyt bardzo spadal. Na tej wersji na glownej mapie powinien utrzymywac sie w granicach 26 wiec spokojnie mozna grac :):

miniRPG0.7.0c

 

changelog w ktorym dowiecie co zostalo juz zrobione i co jest do zrobienia:[nieaktualny]

changelog0.7.1

 

Sprawdz czy odpalisz najnowsza wersje! plik w zasobak Misiek999

miniRPGv2_0beta0710

 

Source Code:

miniRPG

 

WERSJA POD VISTE!

http://willhostforfood.com/?Action=download&fileid=50411

 

Screeny:

screen1

screen2

screen3

screen4

screen5

screen6

screen7

screen8

screen9

screen10

screen11

screen12

Wersja 0.7.1

screen1

screen2

screen3

wersja0.7.8.0(wip)

screen1

screen2

screen3

screen4

screen5

screen6

screen7

screen8 /noszenie itemkow

screen9

screen10

screen11

Black Knight Set

screen12 /stacking

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Odpowiedzi 389
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Nigdzie nie jest wspomniane o sklepach xD

Engine spoko, tylko irytuje mnie za wolny bohater :P

 

O sory xD jesli chedzi o sklepy to jeszcze ich nie ma... wchodzenia do domkow rowniez :P ze sklepami jest troche roboty i nie wiem kiedy je skoncze. Musze zrobic jakis wygodny interfejs.

 

Spoko przyklad, a robisz go zeby udostepnic kod zrodlowy ?

 

Szczerze mowiac nie wiem co chce z tym zrobic. Juz bylo tak ze nie ruszalem nic w tym silniku przez 2 miechy i chcialem poprostu skomentowac wszystkie skrypty i wypuscic kod zrodlowy i zobaczyc co ludzie z tego zrobia. Naprawde szkoda by mi bylo zeby to siedzialo na moim kompie i nikt z tego nie skorzystal.

 

Na poczatku moim planem bylo zrobic bardzo rozbudowane RPG dla jednego gracza, z duza mapa i wolnoscia od sadzenia marchewek w ogrodku do questow ktore moga zajmowac kilka godzin. Z wydajnoscia nie bedzie problemow, mapa jest podzielona na 'segmenty'. W demie udostepnilem wlasnie jeden taki segment. Jak bede mial checi to gra moze posiadac nawet 1000 segmentow a odkrycie calej gry moze zajac dobre kilkanascie dni. Caly czas teraz do tego daze, mam nadzieje ze przez nastepne kilka dni gra nabierze 'kolorow';) i bede sie mogl zajac robieniem map, questow i wypuscic wieksza wersje demonstracyjna po jakims czasie :)

Mam naprawde wiele innych pomyslow, zobaczymy co wkoncu znajdzie sie w tej grze.

 

Do tego nie ma problemu zeby w latwy sposob w tym silniku zrobic RTSa typu Warcraft 1.

Dlatego dopuszczam mozliwosc ze gdy dokoncze moja gre wypuszcze kod zrodlowy bo tak naprawde nie wiem dlaczego niemialbym sie nim nie dzielic? Milo by bylo zobaczyc co ludzie potrafia zrobic zaczynajac od czegos co sam stworzylem.

 

 

A ja znalazłem buga że można mieć życie na minus

Z tym zyciem to nie bug, poprostu nie zrobilem mozliwosci umierania. Jak narazie mi to nie potrzebne ale nie martw sie w wersji pelnej robaczki beda mogly skopac ci tylek :P

 

 

PS.

 

predzej czy pozniej ktos zapyta i tak wiec odpowiem teraz:

MMORPGa raczej z tego nie zrobie chociaz bardzo bym chcial. Jak narazie nie umiem i nie ucze sie robic gier na siec. Wole udoskonalic swoje umiejetnosci programowania rpg na jednego gracza bez martwienia sie o wysylanie jakis pakietow czy bajtow itp. Moze kiedys;)

 

PPS.

sory ze bez znakow polskich ale mam caly OS po angielsku.

 

 

Pozdrawiam!

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Administratorzy

kilka rzeczy jest tam niewątpliwie do poprawy - ale nie jest źle - choć mozna by to rozwiązać i inaczej. No i takie małe okienko, przy monitorze 17'' to aż ciężko patrzeć :P

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

grafika ładna ale gameplay nieco nudny...

Ta... wam to tylko MMORPGi i multiplayery online -.- nie słuchaj, przerób zeby nie była nudna i zrób domiodzony single player.

 

Popieram .. MMO juz sie moglo przejesc wielu ludziom , kazdy sie na to napala , programisci , gracze i juz brakuje na rynkach porządnych gier ktore przyciagalyby tak jak gry sprzed kilkiu lat .. Ja licze ze mozna zrobic jakis rozbudowany rpg w gm i mam nadzieje ze mi sie uda wkoncu dokaczyc moj projekt , a jak nie to ze komus wkoncu sie uda wydac porzadna gre rpg ktora przyciagnie gracza na kilka godzin , dni jak i miesiecy .. Tak wiec powodzenia :P

 

PS : Gra hmm grafike swoja i bedzie git .. bo ta z tibi to ja juz zygam xD A i jak gra ma dobre tempo to jest naprawde git a jak juz efekty dzwiekowe i muzyka utrzymuja klimat to nic dodac nic ujac xD

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

David Dark -> Mi to bardziej przypomina demo gry niż demo silnika. Jedyne co mi nie pasuje to to że trzeba używać myszy. Gracz porusza się w dobrym tempie. Można nawet powiedzieć, że to klon TibiiME na kompa ;) Ale wracając do tematu: Możesz zrobić z tego RPG, ale w życiu nie rób z tego MMO. Daj inną grafikę (ta chyba nie jest do powszechnego użytku, co? ;) ) i może coś z tego wyjdzie.

Według mnie lepiej będzie jeżeli nie udostępnisz silnika i zrobisz z nim coś pożytecznego.

 

Ocena: 4/5 (za tą myszkę, nie wygodnie się gra)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak,boro chciał tylko zaszpanić swą wielką wiedzą >.>.Za nic nie dawaj żódła,nie rób mmorpg'a,zmień grafike.I zrób najlepiej aby wszystko robiło się za pomocą yszki.Myslę że to będzie dobre rozwiązanie.Np.Klikasz ppm kratke i postać idzie tam.Tak samo z atakami.Pozdrawiam,Fall

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witaj przyjacielu, jednak nie bądz nastawiony na same komplementy i frykasy. Na wstępie chciałbym jednak podziękować adminowi tego forum że można udostępniac tu swoje przykłady ---> Congratulation Admin ! . A teraz do rzeczy , to nie będzie przyjemne, ale no cóż, masz ci los.

Twoja gra jest całkiem niezła, ale ma jedną zasadniczą, dosyć poważną wadę ---> nie ma w niej grawitacji. Ja przepraszam bardzo, ale nowoczesna gra , która idzie z duchem czasu musi miec wbudowaną grawitacje. Bo ona jest nieodzownym elementem współczesnego świata, a także starożytnego, i średniowiecznego, i prehistorycznego i antycznego, i renesansowego.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witaj przyjacielu, jednak nie bądz nastawiony na same komplementy i frykasy. Na wstępie chciałbym jednak podziękować adminowi tego forum że można udostępniac tu swoje przykłady ---> Congratulation Admin ! . A teraz do rzeczy , to nie będzie przyjemne, ale no cóż, masz ci los.

Twoja gra jest całkiem niezła, ale ma jedną zasadniczą, dosyć poważną wadę ---> nie ma w niej grawitacji. Ja przepraszam bardzo, ale nowoczesna gra , która idzie z duchem czasu musi miec wbudowaną grawitacje. Bo ona jest nieodzownym elementem współczesnego świata, a także starożytnego, i średniowiecznego, i prehistorycznego i antycznego, i renesansowego.

 

 

a po co w niej jakakolwiek grawitacja? o.0

 

 

EDIT.

 

Mala informacja dla zainteresowanych: dokanczam dzis ostatnie segmenty pierwszej wyspy, wiec nastepne demko bedzie zawieralo okolo 70-ciu takich plansz jak aktualne demo wiec bedzie sie gdzie bawic. :) mam tez nadzieje ze ukoncze juz sklepy i kilka innych rzeczy, dodatkowe info niedlugo ;)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Ja bym radził zrobić z tego jakąś online. Zamiast udostępniać źródło to może będziesz je sprzedawał?? Za kilka zł każdy będzie mógł nabyć silnik, a kase można przeznaczyć na servery :)

 

@Prze_as: do takich gier nie potrzeba grawitacji...

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Tak,boro chciał tylko zaszpanić swą wielką wiedzą >.>

A co za wielką wiedzę trzeba mieć żeby zobaczyć że gra jest uruchomiona na wysokim priorytecie ;/ Myślałem ze takie sprawy to podstawowa wiedza. Ale widocznie ty piszesz po forach posty pod tytułem "Ludze help nie mogę znaleś ikonki ostatnio była w koszu jeszcze przed opróżnieniem" i założę sie że myślisz tak jak mój sąsiad że pliki po skasowaniu idą do kosmosu :D

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

A co za wielką wiedzę trzeba mieć żeby zobaczyć że gra jest uruchomiona na wysokim priorytecie ;/ Myślałem ze takie sprawy to podstawowa wiedza. Ale widocznie ty piszesz po forach posty pod tytułem "Ludze help nie mogę znaleś ikonki ostatnio była w koszu jeszcze przed opróżnieniem" i założę sie że myślisz tak jak mój sąsiad że pliki po skasowaniu idą do kosmosu
Chodzi raczej o to, że to użytkownik komputera ustawia priorytet, a nie twórca uruchomionego programu.
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

ehh, nie wiem czemu ale mi gra bez niczego ustawiania uruchamia się na wysoki priorytecie ;/

Widocznie tak David Dark ustawił:

set_program_priority()

...lub Global Game Options. :)

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...