Skocz do zawartości

Zablokowane GM Studio Beta - Dyskusja


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 208
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano

Zaraz poszukamy nowych :)

Zaraz sprawdzę czy moje problemy z ekranem dotykowym minęły.

Ale i tak najbardziej cieszę się z naprawienia przejścia do nowej lini :)

  • Administratorzy
Opublikowano

Btw. w każdym update pojawiają się aktualizacje helpa, szkoda, ze chłopaki ich nie wyszczególniają. Na pewno poprawione zostały fragmenty o fizyce, obiektach, wektorach.

Opublikowano

Dzięki!

 

A gdy już bym kupił to co z kontem developerskim?

 

 

 

Jest ono wymagane?

Do czego jest mi potrzebne?

Jak je utworzyć?

Trzeba coś płacić?

Wtf is that?

  • Administratorzy
Opublikowano

Konto developerskie apple jest wymagane, zeby móc stworzyć wykonywalną wersję gry i wgrać ją na iPhone / iPad. Ot, takie zabezpieczenie - dostajesz swój numer ID, i kazdy program który tworzysz, musi mieć ten numer ID, do tego numeru ID rejestrujesz urządzenie i tylko na tym urządzeniu można odpalac programy podpisane Twoim ID. Jak chcesz, aby produkt trafił do większej ilości osób, wprowadzasz go na rynek AppStore - skąd ludzie mogą go pobrać. Konto jest potrzebne też, żeby testować grę - aby wgrać YoYoRunner, musisz mu nadac swoje ID, inaczej go nie wgrasz.

Rocznie kosztuje to 99$.

 

Na androidzie konto developerskie jest dużo tańsze i do tego wymagane dopiero jak chcesz wrzucić grę do sklepu Android Market aka. Google Play. Testować na własnym telefonie z androidem możesz za free, jedyne co jest wymagane to kabel USB, darmowe SDK do pobrania z ich strony, oraz włączenie trybu dewelopera w ustawieniach telefonu. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby z jednego komputera wgrac grę kolegom, cioci, babci i sąsiadce.

  • Administratorzy
Opublikowano

Tak, muszą być w jednej sieci wifi. Androida mozna tez przez kabel USB odpalić.

  • Administratorzy
Opublikowano
poprawiają jakieś duperele a bugi z dllkami i surfaceami nadal są.

 

Jakie bugi z DLLkami? One nie są obsługiwane, to nie jest bug. To jest usunięty ficzer.

Z surface... tu tez kilka rzeczy się zmieniło, jeszcze nie wszystko jest w dokumentacji - musisz poczekać.

  • Administratorzy
Opublikowano

Ale co, masz DLL w grze? No to mówię, że nie działają... a ja jakiś inny DLL, to podaj jaki. Ew. wyeksportuj tę grę i zarzuć mi plik GMZ, obczaję, bo bugtracker jeszcze chwile nie będzie działał.

Opublikowano

Chodzi mi o ten w appdata wrap_oal.png

Zgłaszałem to nie tylko ja. Akurat przed tym jak bug tracker padł zdążyłem zobaczy że moje zgłoszenie zostało do kogoś przydzielone, ale zapomniałem do kogo :P

  • Administratorzy
Opublikowano

Ah, Windows XP... masz już SP3 ?

 

Mi to co przysłałeś działa. Sprawdź, czy jak włączysz "use physics" w obiekcie i wypełnisz te pola z dziwnymi cyframi zerami, to pójdzie. W poprzedniej wersji był pewien błąd i to moze się psuć.

  • Administratorzy
Opublikowano

Gdyby się dało, czy byłby sens tworzenia wersji płatnej? Można na tych platformach testować, nie można stworzyć wykonywalnej wersji którą mozna sprzedawać.

Opublikowano
Ah, Windows XP... masz już SP3 ?

 

Mi to co przysłałeś działa. Sprawdź, czy jak włączysz "use physics" w obiekcie i wypełnisz te pola z dziwnymi cyframi zerami, to pójdzie. W poprzedniej wersji był pewien błąd i to moze się psuć.

mam

 

tak zrobiłem i dalej to samo -sadpinkieface-

  • Administratorzy
Opublikowano

to musisz poczekać, aż miśki włączą znów bugtrackera i chłopaki będą dalej jechać z ticketami ;)

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...