Skocz do zawartości

Zablokowane CA 2011 Głosowanie - przykład/silnik/artykuł


CA 2011 Głosowanie - przykład/silnik/artykuł  

24 użytkowników zagłosowało

  1. 1. CA 2011 G?osowanie - przyk?ad/silnik/artyku?

    • Artyku?: Wyszukiwanie binarne - Platyna
      10
    • Artyku?: Referencje - jak GameMaker przechowuje informacje o zasobach - gnysek
      5
    • Przyk?ad: Szachy - Jakim
      5
    • Artyku?: Jak zrobi? realistyczne cienie w grze top down? - m@rcixxx
      4


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Głosujemy!

Głosowanie trwa do: 28.01.12 do 23.59

 

Artykuł: Wyszukiwanie binarne - Platyna - https://gmclan.org/index.php?czytajart=74

Artykuł: Referencje - jak GameMaker przechowuje informacje o zasobach - gnysek - https://gmclan.org/index.php?czytajart=77

Przykład: Szachy - Jakim - https://gmclan.org/index.php?plik=204

Artykuł: Jak zrobić realistyczne cienie w grze top down? - m@rcixxx - https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=26912

 

Śmiało piszcie na co głosowaliście, wraz z uzasadnieniem ;)

  • Administratorzy
Opublikowano

Ja wybrałem wyszukiwanie binarne. Ot, fachowej wiedzy u nas brakuje, przydało by się więcej rzeczy których uczą dopiero na studiach, a wcale nie są trudne i sporo z tych algorytmów jest przydatnych (sortowania, haszowanie, drzewa itp.)

Opublikowano

Także na wyszukiwanie binarne. Wahałem się między tym a referencjami do zasobów, ale koniec końców - oddałem głos na to pierwsze. Głównie dlatego, że ma spory wpływ na przyspieszenie programu, jeśli zostanie dobrze użyte.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...