Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 278
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

  • Filar Społeczności
Opublikowano

to jest takie piękne że nie wiem co napisać

te kolory, tło, to idealne połączenie

Opublikowano

Skończę pierwszy poziom, mam nadzieję, że w ciągu 2-3 dni, i wszyscy sobie pooglądacie jak to będzie w ruchu wyglądać.

Opublikowano

zrob las z wielkimi halucynogennymi grzybami i mnostwem wariatow!

Opublikowano

Ta gra przyprawia mnie o kompleksy.

 

Mechanizm dialogowy trzeba poprawić. Postać powinna chyba zostać unieruchomiona gdy pojawia się dialog. W przeciwnym wypadku po przeleceniu przez całego tutka mamy zasypane okno dialogami.

 

Inna sprawa to przeciwnicy, którzy po pokonaniu zespawnią się ponownie jeśli wyjdziemy i wrócimy do pokoju. To nie tyle błąd, co mnie to irytuje. Zawsze mam wtedy wrażenie, że gra jest niedokończona.

 

Pierwszy boss jest cholernie losowy. Można stracić na nim masę życia kompletnie bez sensu.

 

Generalnie wrażenie pozytywne, gra bardzo estetyczna choć lekko uporczywa jeśli chodzi o obsługę.

Opublikowano
Inna sprawa to przeciwnicy, którzy po pokonaniu zespawnią się ponownie jeśli wyjdziemy i wrócimy do pokoju. To nie tyle błąd, co mnie to irytuje. Zawsze mam wtedy wrażenie, że gra jest niedokończona.

Takie rozwiązanie jest chociażby w Castlevanii, tam głownie ze względu na grindowanie przedmiotów.

Opublikowano
zrob las z wielkimi halucynogennymi grzybami i mnostwem wariatow!

Prawdę mówiąc w grze jest już gotowy jeden tripowo-propaganjowy tileset ;)

 

Inna sprawa to przeciwnicy, którzy po pokonaniu zespawnią się ponownie jeśli wyjdziemy i wrócimy do pokoju. To nie tyle błąd, co mnie to irytuje. Zawsze mam wtedy wrażenie, że gra jest niedokończona.

Nie ma porządnej gry bez grindowania i farmienia dla przedmiotów i doświadczenia. Poza tym teraz z losowaniem przeciwników nie będzie aż tak nudno.

 

Mechanizm dialogowy trzeba poprawić. Postać powinna chyba zostać unieruchomiona gdy pojawia się dialog. W przeciwnym wypadku po przeleceniu przez całego tutka mamy zasypane okno dialogami.

 

Pierwszy boss jest cholernie losowy. Można stracić na nim masę życia kompletnie bez sensu.

 

Generalnie wrażenie pozytywne, gra bardzo estetyczna choć lekko uporczywa jeśli chodzi o obsługę.

Odchodzę od koncepcji sandboxa na rzecz bardziej liniowej rozgrywki. Mniej dialogów i dupereli (system questów i wiadomości, które zaczynały mnie wkurzać) na rzecz większej ilości sekretów w poziomach i rozgałęziania - żeby zobaczyć wszystkich końcowych bossów będzie trzeba przejść skończoną grę przynajmniej 23 razy, za każdym razem idąc inną drogą.

 

Plan na dzisiaj: odpimpować wrogów (wyświetlanie się ich nazw na dole ekranu) i skończyć przynajmniej połowę pierwszego poziomu.

Opublikowano
Odchodzę od koncepcji sandboxa na rzecz bardziej liniowej rozgrywki. Mniej dialogów i dupereli (system questów i wiadomości, które zaczynały mnie wkurzać) na rzecz większej ilości sekretów w poziomach i rozgałęziania - żeby zobaczyć wszystkich końcowych bossów będzie trzeba przejść skończoną grę przynajmniej 23 razy, za każdym razem idąc inną drogą.
Więcej elementów logicznych?
Opublikowano
Głównie przy końcowych bossach ale na stówę będzie jedna droga czysto logiczna.
Miło. Tak czy inaczej czekam na update. Bardzo jestem ciekawy co tam nawymyślasz.
Opublikowano
Bardzo ciekawie się robi:) Tylko cień korony drzew w lesie padający na niebo trochę dziwnie wygląda :P

 

juz mu to kiedys mowilem, to mnie zjechal, ze to swiat fantasy i moze

Opublikowano

Cienie drzew też mi się nie podobają, ale przecież już to przerabialiśmy, szkoda czasu.

 

Fajnie byłoby jakbyś zrobić cały las jako jednego przeciwnika, taki wielki samodzielny organizm.

Opublikowano
Fajnie byłoby jakbyś zrobić cały las jako jednego przeciwnika, taki wielki samodzielny organizm.

Brzmi wystarczająco fajnie żebym spróbował to ogarnąć jakoś w przyszłych poziomach

Opublikowano

Grałem w demko demka, genialne teraz jest, najlepsza gra na świecie!

 

Japek się nie pochwalił, że nawiązał współpracę z genialnym SinkyJames'em , gościem, który robił muzykę do Berserker Quest.

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...