Xedom Opublikowano 3 Lipca 2009 Opublikowano 3 Lipca 2009 Tutaj wymieniamy się opiniami na temat Bety GM8 :) Po 1 - Z zewnątrz nic się praktycznie nie zmieniło, szkoda :( Po 2 - Podoba mi się nowy Code Editor Po 3 - Niezły jest też Sprite Editor, można cofnąć więcej niż 1 raz ;) Głębiej jeszcze tego "cudeńka" nie obadałem.
Muuuuczek567 Opublikowano 3 Lipca 2009 Opublikowano 3 Lipca 2009 Szkoda, że jest tak mało nowych funkcji, tylko random_range i pochodne, funkcje do timelines. Edytor sprite'ów jest dobry. Fajnie, że jest kanał alpha. EDIT: Jest lepszy, niż myślałem! Wcześniej sprite'a 1024^2 można było powiększyć do 400% lupą, a teraz spokojnie do 10000%! OMG! :o Możecie sprawdzić!
Administratorzy gnysek Opublikowano 3 Lipca 2009 Administratorzy Opublikowano 3 Lipca 2009 Szybciej czyta zasoby, zmieniły sie funkcje dodawania spritów, surfaców z tego co zauważyłem. Zaraz porównam FPS w Almorze na Laptopie, bo tam muli trochę :P GM8: ładowanie o 2s szybciej (normalnie 4s), FPS: brak różnic, ładowanie zasobów: znów lepiej. Ogólnie optymalniej Almora działa pod GM8, ale to była na szybko przerobiona wersja, nie zapoznałem się jeszcze z wczytywaniem spritów do nowej. Najważniejsze: użycie pamięci: GM8: 53MB GM7: 48MB To nie jest powód do radości :/
TERROR DRONE Opublikowano 3 Lipca 2009 Opublikowano 3 Lipca 2009 W dziale "info" jest wiecej opcji :D
bluks Opublikowano 3 Lipca 2009 Opublikowano 3 Lipca 2009 Ej czemu nie mogę go włączyć. Otwiera mi się czerwone okienko następnie klikam przycisk na dole GM8 Beta się otwiera a następnie szybko zamyka. O co tu chodź?
Saus Opublikowano 3 Lipca 2009 Opublikowano 3 Lipca 2009 Fajnie. Ciekawe kiedy bedzie do kupienia :D Najbardziej podobaja mi sie te sprity (alpha) + edytor kodu, timelines mnie za bardzo nie interesuja bo ich rzadko uzywam ;p
Administratorzy gnysek Opublikowano 3 Lipca 2009 Administratorzy Opublikowano 3 Lipca 2009 Ja chyba skorzystam z triggerów, jak dodadzą sensowny edytor do nich.
g-Enjoy Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 W końcu wsparcie dla HLSL przydałoby się :F
PsichiX Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 dobrze wiesz że to są lenie, im trzeba by było podać gotowy moduł do podpięcia -.-
Ghost Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 Ej czemu nie mogę go włączyć. Otwiera mi się czerwone okienko następnie klikam przycisk na dole GM8 Beta się otwiera a następnie szybko zamyka. O co tu chodź? Pewnie trzeba .NET Framework 2.0 czy coś. Można za darmo pobrać z microsoft.com. EDIT: Da się tam zrobić/usunąć transparent? ;p
Darlix Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 Postanowiłem przetestować wydajność w 3D. Brak różnic poza jedną, zażarło mi kompa w trzy d**y gdy chodziłem po mapie, ale to tylko beta. Zaraz sprawdze inne ciekawostki z 3D :) Mark nic nie pisał o zmianie 3D?
Egzekutor Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 Ogólnie nie widać dużych zmian w Gm8 chociaż jak jego cena nie będzie przekraczać 100 zł to go kupię :) Zawsze coś tam nowego jest :P A najlepszą rzeczą według mnie są triggery i alpha w spricie :)
Nirvan Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 Głębiej jeszcze tego "cudeńka" nie obadałem. Weź przestań , juz gdzies pisalem ze podoba mi się tylko wykrywanie błędów bez konieczności klikania na tamten huzik , ja w tym edytoze nawet nie moglem robić tych przejść na enter bo jakiś error wyskakiwal . A tak to gówno zmienione , sprity i tak zżerają pamki ile zzieraly
Farkraj Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 fajny fajny ale ile trzeba bedzie czekac na kraka? XD <joke>
Darlix Opublikowano 4 Lipca 2009 Opublikowano 4 Lipca 2009 bedzie problem jesli ktos chce kontynuowac stary projekt z gm 7 lub 6.1 bo mi przy odpalaniu projektow wywala bledy ktore wczesniej inne wersje ignorowaly. Moze nauczy nas to dokladnosci?
Misiek999 Opublikowano 5 Lipca 2009 Opublikowano 5 Lipca 2009 bo mi przy odpalaniu projektow wywala bledy ktore wczesniej inne wersje ignorowaly Została po prostu zmieniona liczba lub kolejność argumentów w niektórch funkcjach dlatego będzie trzeba wszystko podmienić na właściwe. A jak to coś innego, to może napisz treść tych błędów, bo mi poza tym co opisałem nic nie wyskakuje.
Administratorzy gnysek Opublikowano 5 Lipca 2009 Administratorzy Opublikowano 5 Lipca 2009 Tylko sprity, backgroundy i surface są pozmienianie, a zabrali parametr preciste dla spritów, preload, oraz transparent na removeback zamieniono (który ustawiony na true oznacza, ze wszystkie piksele w kolorze lewego dolnego maja zostać usunięte i ustawione jako przeźroczyste), który w sumie daje to samo.
fervi (Skovv) Opublikowano 6 Lipca 2009 Opublikowano 6 Lipca 2009 A może mi ktoś wysłać Betę na PM na Upie? Zarejestrowałem się u nich i nie dostałem hasła ciągle, a przetestować (mam nadzieję), że warto :P Fervi
Administratorzy gnysek Opublikowano 6 Lipca 2009 Administratorzy Opublikowano 6 Lipca 2009 http://gm.yoyogames.com/beta/gmaker80beta.exe ?? Link jest w newsie na głownej, kuffa.
fervi (Skovv) Opublikowano 6 Lipca 2009 Opublikowano 6 Lipca 2009 @UP Sorry, nie zauważyłem :) A tak pozatym, Z0MG ... :D Nie można rozpowszechniać gier, ale funkcji "Create Executable" nie zablokowali ... cóż za Z0MG :) Chyba, że nikt nie będzie kolegów sprzedawał :) Fervi
PoxiPol Opublikowano 7 Lipca 2009 Opublikowano 7 Lipca 2009 Po co create exe blkowoac? Niektore luda wlasnie ten guzik chcia testowac no : O Do tego co jesli chcesz porownac wielkosci EXE do GMK? Mi sie nei podoba. Teraz o wiele bardziej skoplikowanie wyglada ze wlaczylem poklikalem i wylaczylem : (
PsichiX Opublikowano 7 Lipca 2009 Opublikowano 7 Lipca 2009 cwaniaku, a jak odpalasz Run to myślisz że co się dzieje? tworzy execa, tyle że w Tempie i tam zostaje, kopiuj go i będziesz miał swoją grę :P mądrale z yoyogames nie pomyśleli o tym :) tak więc w becie można tworzyć gry ;)
Phoenix Opublikowano 8 Lipca 2009 Opublikowano 8 Lipca 2009 Słuchajcie skąd mogę pobrać betę GM'a 8.0? Link jest dwa razy w temacie, do tego na głównej, do tego na stronie YoYoGames. Za nieczytanie tematu Warn +1 gnysek
lenin Opublikowano 9 Lipca 2009 Opublikowano 9 Lipca 2009 jezu następny... 4 posty nad Twoim Gnysek podał link który jak wał jest w newsie na stronie głównej... http://gm.yoyogames.com/beta/gmaker80beta.exe Nie mam pytań...
Administratorzy gnysek Opublikowano 9 Lipca 2009 Administratorzy Opublikowano 9 Lipca 2009 Ale gry EXE na początku mają komunikat, to raz, a dwa, że łączą się z serwerem YYG na początku i nie odpalą sie bez info zwrotnego z serwera najprawdowpodobniej.
Xarfron Opublikowano 20 Sierpnia 2009 Opublikowano 20 Sierpnia 2009 Ja tylko dodam od siebie ze błąd z escape dalej został mam nadzieje ze to poprawią chodzi oto że gdy się wyłączy możliwość wyłączania gry przyciskiem escape to przycisk [x] zamknij okno dalej nie działa :( total fail
PsichiX Opublikowano 20 Sierpnia 2009 Opublikowano 20 Sierpnia 2009 przeciez dodac sobie event Key Pressed: ESC to nie problem chyba, nie? ;D
Xarfron Opublikowano 20 Sierpnia 2009 Opublikowano 20 Sierpnia 2009 przeciez dodac sobie event Key Pressed: ESC to nie problem chyba, nie? :D Hee nie chodzi o to tylko o ten przycisk -_- co mi z eventa jak ten przycisk nie będzie działać gdy w opcjach gry wyłączę : let <Esc> end the game
fervi (Skovv) Opublikowano 20 Sierpnia 2009 Opublikowano 20 Sierpnia 2009 @UP Po to się błędy reportuje, aby poprawić mogli Fervi
TO_mek Opublikowano 27 Stycznia 2010 Opublikowano 27 Stycznia 2010 Tylko sprity, backgroundy i surface są pozmienianie, a zabrali parametr preciste dla spritów, preload, oraz transparent na removeback zamieniono (który ustawiony na true oznacza, ze wszystkie piksele w kolorze lewego dolnego maja zostać usunięte i ustawione jako przeźroczyste), który w sumie daje to samo. Dla niektorych tylko. Moze mi ktos na szybko przekonwertowac ten kod (z 6.1 na 8). GML tlo:=working_directory+"/room_1.jpg"; tlogm:=background2; aaa=background_replace(tlogm,tlo, background_get_transparent(tlogm), background_get_smooth(tlogm), background_get_preload(tlogm));
Rekomendowane odpowiedzi