Skocz do zawartości

Zablokowane Game Maker 8 Beta


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tutaj wymieniamy się opiniami na temat Bety GM8 :)

 

Po 1 - Z zewnątrz nic się praktycznie nie zmieniło, szkoda :(

Po 2 - Podoba mi się nowy Code Editor

Po 3 - Niezły jest też Sprite Editor, można cofnąć więcej niż 1 raz ;)

 

Głębiej jeszcze tego "cudeńka" nie obadałem.

Opublikowano

Szkoda, że jest tak mało nowych funkcji, tylko random_range i pochodne, funkcje do timelines.

Edytor sprite'ów jest dobry. Fajnie, że jest kanał alpha.

 

EDIT: Jest lepszy, niż myślałem! Wcześniej sprite'a 1024^2 można było powiększyć do 400% lupą, a teraz spokojnie do 10000%! OMG! :o Możecie sprawdzić!

  • Administratorzy
Opublikowano

Szybciej czyta zasoby, zmieniły sie funkcje dodawania spritów, surfaców z tego co zauważyłem. Zaraz porównam FPS w Almorze na Laptopie, bo tam muli trochę :P

 

GM8: ładowanie o 2s szybciej (normalnie 4s), FPS: brak różnic, ładowanie zasobów: znów lepiej.

Ogólnie optymalniej Almora działa pod GM8, ale to była na szybko przerobiona wersja, nie zapoznałem się jeszcze z wczytywaniem spritów do nowej.

 

Najważniejsze: użycie pamięci:

 

GM8: 53MB

GM7: 48MB

 

To nie jest powód do radości :/

Opublikowano

Ej czemu nie mogę go włączyć. Otwiera mi się czerwone okienko następnie klikam przycisk na dole GM8 Beta się otwiera a następnie szybko zamyka. O co tu chodź?

Opublikowano

Fajnie.

Ciekawe kiedy bedzie do kupienia :D

Najbardziej podobaja mi sie te sprity (alpha) + edytor kodu,

timelines mnie za bardzo nie interesuja bo ich rzadko uzywam ;p

  • Administratorzy
Opublikowano

Ja chyba skorzystam z triggerów, jak dodadzą sensowny edytor do nich.

Opublikowano

dobrze wiesz że to są lenie, im trzeba by było podać gotowy moduł do podpięcia -.-

Opublikowano
Ej czemu nie mogę go włączyć. Otwiera mi się czerwone okienko następnie klikam przycisk na dole GM8 Beta się otwiera a następnie szybko zamyka. O co tu chodź?

Pewnie trzeba .NET Framework 2.0 czy coś. Można za darmo pobrać z microsoft.com.

 

EDIT:

Da się tam zrobić/usunąć transparent? ;p

Opublikowano

Postanowiłem przetestować wydajność w 3D. Brak różnic poza jedną, zażarło mi kompa w trzy d**y gdy chodziłem po mapie, ale to tylko beta. Zaraz sprawdze inne ciekawostki z 3D :) Mark nic nie pisał o zmianie 3D?

Opublikowano

Ogólnie nie widać dużych zmian w Gm8 chociaż jak jego cena nie będzie przekraczać 100 zł to go kupię :) Zawsze coś tam nowego jest :P A najlepszą rzeczą według mnie są triggery i alpha w spricie :)

Opublikowano
Głębiej jeszcze tego "cudeńka" nie obadałem.

Weź przestań , juz gdzies pisalem ze podoba mi się tylko wykrywanie błędów bez konieczności klikania na tamten huzik , ja w tym edytoze nawet nie moglem robić tych przejść na enter bo jakiś error wyskakiwal .

A tak to gówno zmienione , sprity i tak zżerają pamki ile zzieraly

Opublikowano

bedzie problem jesli ktos chce kontynuowac stary projekt z gm 7 lub 6.1 bo mi przy odpalaniu projektow wywala bledy ktore wczesniej inne wersje ignorowaly. Moze nauczy nas to dokladnosci?

Opublikowano
bo mi przy odpalaniu projektow wywala bledy ktore wczesniej inne wersje ignorowaly

Została po prostu zmieniona liczba lub kolejność argumentów w niektórch funkcjach dlatego będzie trzeba wszystko podmienić na właściwe. A jak to coś innego, to może napisz treść tych błędów, bo mi poza tym co opisałem nic nie wyskakuje.

  • Administratorzy
Opublikowano

Tylko sprity, backgroundy i surface są pozmienianie, a zabrali parametr preciste dla spritów, preload, oraz transparent na removeback zamieniono (który ustawiony na true oznacza, ze wszystkie piksele w kolorze lewego dolnego maja zostać usunięte i ustawione jako przeźroczyste), który w sumie daje to samo.

Opublikowano

@UP

Sorry, nie zauważyłem :)

 

A tak pozatym, Z0MG ... :D Nie można rozpowszechniać gier, ale funkcji "Create Executable" nie zablokowali ... cóż za Z0MG :) Chyba, że nikt nie będzie kolegów sprzedawał :)

 

Fervi

Opublikowano

Po co create exe blkowoac? Niektore luda wlasnie ten guzik chcia testowac no : O Do tego co jesli chcesz porownac wielkosci EXE do GMK?

Mi sie nei podoba. Teraz o wiele bardziej skoplikowanie wyglada ze wlaczylem poklikalem i wylaczylem : (

Opublikowano

cwaniaku, a jak odpalasz Run to myślisz że co się dzieje? tworzy execa, tyle że w Tempie i tam zostaje, kopiuj go i będziesz miał swoją grę :P mądrale z yoyogames nie pomyśleli o tym :) tak więc w becie można tworzyć gry ;)

Opublikowano

Słuchajcie skąd mogę pobrać betę GM'a 8.0?

 

Link jest dwa razy w temacie, do tego na głównej, do tego na stronie YoYoGames. Za nieczytanie tematu Warn +1

gnysek

  • Administratorzy
Opublikowano

Ale gry EXE na początku mają komunikat, to raz, a dwa, że łączą się z serwerem YYG na początku i nie odpalą sie bez info zwrotnego z serwera najprawdowpodobniej.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Ja tylko dodam od siebie ze błąd z escape dalej został mam nadzieje ze to poprawią

 

chodzi oto że gdy się wyłączy możliwość wyłączania gry przyciskiem escape

to przycisk [x] zamknij okno dalej nie działa :( total fail

Opublikowano

przeciez dodac sobie event Key Pressed: ESC to nie problem chyba, nie? ;D

Opublikowano
przeciez dodac sobie event Key Pressed: ESC to nie problem chyba, nie? :D

Hee nie chodzi o to tylko o ten przycisk -_-

3b2b131a4c.jpg

co mi z eventa jak ten przycisk nie będzie działać

gdy w opcjach gry wyłączę : let <Esc> end the game

  • 5 miesięcy temu...
Opublikowano
Tylko sprity, backgroundy i surface są pozmienianie, a zabrali parametr preciste dla spritów, preload, oraz transparent na removeback zamieniono (który ustawiony na true oznacza, ze wszystkie piksele w kolorze lewego dolnego maja zostać usunięte i ustawione jako przeźroczyste), który w sumie daje to samo.

 

 

Dla niektorych tylko. Moze mi ktos na szybko przekonwertowac ten kod (z 6.1 na 8).

 

GML
tlo:=working_directory+"/room_1.jpg";

tlogm:=background2;

aaa=background_replace(tlogm,tlo, background_get_transparent(tlogm), background_get_smooth(tlogm), background_get_preload(tlogm));

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...