Skocz do zawartości

Zablokowane Almora 0.7.6 - Dyskusja


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

robią 7.6, żeby szybko poprawić to, co da się zrobić, hyh... no.... po prostu szybko ;)

 

a potem będziemy czekali na nowe mapy, stwory, przedmioty i bla bla bla :rolleyes:

 

ED:

heh wcześniej jakoś nie używałem RSS z GS, ale próbowałem użyć, to przerzuciło mnie do iGoogle i zapytało czy chce to dodać jako gadżet, zgodziłem się i mam to samo, co Luksor ;)

  • Odpowiedzi 449
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

  • Administratorzy
Opublikowano

a wolałbyś, żeby Ci ktoś kupił małego fiata i polakierował na nowo farbą, czy kupił mercedesa i pomalował na taki kolor jaki miał ten maluch ?

Opublikowano

Hmm, teraz tak patrzę w FF mi działa poprawnie, ale w iGoogle już nie.

 

Zobaczcie sami:

 

ocotuchodzijajuzniewiemlol.png

:blink:

 

E:

Dodam też, że inne kanały działają mi poprawnie.

Opublikowano
Powiedz mi jakiego dodatku używasz do igoogle.

Nie wiem o jakie dodatki ci chodzi. Kliknąłem na stronie GS link do RSS, u góry miałem opcje subskrypcji, więc wybrałem iGoogle i kliknąłem aby dodać.

Opublikowano

taki error mi wyskoczył jak kupić rune próbowałem ;)

___________________________________________
ERROR in
action number 3
of Draw Event
for object Main_Engine:

Error in code at line 22:
  if global.start_xp > 0{_bar_xp = 470/global.start_next_xp*global.start_xp;if _bar_xp > 470{_bar_xp = 470}}else{_bar_xp = 0}

at position 46: Division by 0.

 

Heh, wszystkie postacie mają taki sam wygląd, może by chociaż włosy były inne ;) i przy okazji NPC'om by się to przydało ;). Tka jak mamy przy tworzeniu postaci evil, chao.... tak by było żółte czarne i brązowe, można by też "kształty" włosów wprowadzić (znaczy fryzury xD)

  • Administratorzy
Opublikowano

e tam, co to za błąd, ja trafiłem na nieśmiertelnych przeciwników własnie ...

Opublikowano

a i jak klikniemy na samobójstwo, a potem disconect, to wyświetla nam sie że za 10 sec zostaniemy wylogowani, ale nie, bo po tych 10 sec wrócimy do życia, ale nas nie wyloguje, taki mini błąd :)

Opublikowano
...myśle, pujde kupić broń....

 

a nie powinno być pójdę :D ? 1:1 Pablo :)

 

Daj sobie siana co? Naprawdę przesadzasz w tym momencie...

gnysek

 

Oj zaraz tam przesadzam, przecież to w takim żarcie napisałem, niech Pablo wie, że nie tylko ja walę orty ;)

 

Wydaje mi się, że będzie trzeba na GS zrobić WISH LIST albo TODO czy coś takiego dla Almory, bo każdy coś chce dodawać :D Dajcie chłopakom popracować nad błędami, a później jak nie opadną z sił, to będzie się dodawać różne rzeczy, ja mogę rysować kolejne itemy, bo gnysek coś wpomniał, że ciężko mu wpasować się w mój styl :)

  • Administratorzy
Opublikowano

Nie, itemy akurat sobie sam zrobię, nawet przeciwników pewnie dam radę, ale drzew i roślinności za *pip* nie dam rady :P Jakby co, bede pisał xD

A co do pomysłów - a niech sobie piszą, jak coś jest fajnego, to zapisuję, jak nie, to czytam następny post :)

 

Właśnie znalazłem fragment którego szukałem, zeby móc robić questy i okazało sie, że Borek ma akurat wszystko czego potrzebowałem i zamiast dopisywać setki warunków i nowych zmiennych, musiałem dopisać na serwerze DWIE linijki kodu xD Ale się cieszę, bo bałem się juz, że to będzie naprawdę cieżkie do napisania, a tak jestem do przodu.

 

Z ciekawostek dodam, że w Almorze są 23 rodzaje przeciwników, oraz niedokończone grafiki dla kolejnych 12 - zatem wiecie czego spodziewac sie w wersji 0.8.0 a czego zabraknie w 0.7.6 xD

  • Administratorzy
Opublikowano

nie, bo nie było Almory 1 jeszcze, więc jak ma być Almora 2 ? xD Zmniejsz sygnaturę, albo po łapkach dostaniesz :D

Opublikowano

OFFTOP: Hah już mi się po łapkach mojej sówki nie dostanie

ONTOP: No to chociaż mógłbyś napisać nowy kod na nowo ( na przykład jedną część najpierw) a potem drugą.

Opublikowano

PhoenixPL, przeczytaj temat, a nie wyskakujesz z krzaków jak pablo. :P

 

Indrycho, ewidentnie widać kiedy Twoja postać łapie doła. :D

  • Administratorzy
Opublikowano

Wniosek - im wiecej ramu na kompie, tym wiecej Almora usuwa zasobów z pamięci. Jak byś miał 16gb, to po wyłączeniu jeszcze kilka innych rzeczy by usunęło xD

Opublikowano

ej no kompy są coraz lepsze, w opcjach powinna być możliwość ustawienia większej rozdzielczości, bo ta mnie trochę denerwuje, no i opcja dla słabszych komputerów, np. ilość detali- można by wyłączać krzaczki, kwiatki :), a w ekstremalnych warunkach, to dachy domów i korony drzew xD

  • Filar Społeczności
Opublikowano
a nie powinno być pójdę :D ? 1:1 Pablo :)

 

Daj sobie siana co? Naprawdę przesadzasz w tym momencie...

gnysek

 

Oj zaraz tam przesadzam, przecież to w takim żarcie napisałem, niech Pablo wie, że nie tylko ja walę orty ;)

popcorn.gif

 

OnTopic:

Raczej zmiana rozdzielczości odpada, bo GM nie za dobrze obsługuje takie ficzersy. Nie pamiętam już, ale w którąś stronę nie da się prawidłowo przeskalować obrazu. Dobrze jest jak jest.

Opublikowano

W sumie można trochę oszukać i nie zmieniać rozdzielczości a wielkość okna gry, to w sumie wystarczy. Jedyny problem w tym, że trzeba przystosować do tego grę, czyli uwzględnić wielkość okna w kodzie. Z drugiej strony trochę nieuczciwie bo niektórzy będą widzieć więcej, ale można to rozwiązać rysując obraz zeskalowany, tylko może trochę ucierpieć jakość i nie wiadomo co z wydajnością.

 

Po za tym niektóre kary graficzne sam skalują obraz w grach działających na full screenie.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

@Uzjel:

Nie o takie skalowanie mi chodzi (które nigdy nie będzie porządne, nie tylko w gm, bo to technicznie niemożliwe), tylko o zmianę rozdzielczości i dostosowanie okna gry. W GM w którąś ze stron jest skopane (niby stosunek piksela 1 do 1 a się wszystko psuje).

 

@Kondrad-GM:

W ogóle wiesz co to jest DirectDraw? GM korzysta od wersji szóstej korzysta tylko i wyłącznie z Direct3D.

Opublikowano

Rozdzielczość nawet dobra jest, ale denerwuje mnie, że, żeby uzyskać w miarę dobrą grafikę RECZNIE muszę przestawiać na 1024x768. Z tego co wiem, to w "ustawieniach" gry przed kompilacją można zaznaczyć, żeby podczas ładowania zmieniało rozdzielczość. Taki mały szczegół, a na pewno by ulżył co poniektórym. Jeśli chodzi o to, żeby inni widzieli więcej przy większej rozdzielczości, to wg. mnie nie jest aż tak niesprawiedliwe, bo w grach 3D to co? Ale oczywiście musiałbyś HUD powykańczać na "bokach", bo przy np 1600x1200 raczej HUD nie byłby rozciągnięty od lewego do prawego boku :) .

  • Administratorzy
Opublikowano

Tak, ale na monitorze LCD innym niż 15 cali, 1024x768 tak czy siak będzie rozmyte, bo monitory LCD mają tylko jedną rozdzielczość natywną, reszta jest skalowana. A CRT to już dzisiaj rzadkość, przy cenach rzędu 400 złotych za monitor. Karty graficzne są droższe.

Opublikowano

@Ranmus, wiem co to jest i nie musisz wyskakiwać z wikipedią "Co to jest DirectDraw" ;)

Chodziło mi oto że w DDrawie skalowanie kuleje, a jak GM korzysta z D3D, to ze skalowaniem aż tak wielkiego spadku wydajności nie będzie.

Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...