Konrad-GM Opublikowano 17 Marca 2008 Opublikowano 17 Marca 2008 To nie masz co czekać na Almorę ;D <joke> Też mam nadzieję że będzie dużo, ale to dużo zoptymalizowana ;p
Administratorzy gnysek Opublikowano 17 Marca 2008 Administratorzy Opublikowano 17 Marca 2008 Propaganja: co do grafik postaci, to poza dziadkiem z białą brodą i tym co wygląda jak Snape z Pottera (no może przesadziłem) to reszta jakoś tak mi pod almorę nie podchodzi... ale babki są duzo lepsze, zwłaszcza 1,3,6,7 i ostatnia :P ostatecznie czwarta też nie jest zła :P ale myślę, że część z nich nieco poprawić i też będą dobre, zresztą Borek na pewno jakoś ukierunkuje Cię jeszcze jak będzie je chciał wykorzystać :D
propaganja Opublikowano 17 Marca 2008 Opublikowano 17 Marca 2008 do zmiany są napewno tła. skupiałem sie na twarzach, a to co w tle na odwal sie, w sumie to samo z wielkością twarzy - fakt niektóre twarze sa wieksze inne zajmuja tylko pol "ekranu".. spróbuje wszystko jakoś podrasować, narazie to takie 'szkice' :)
Ziutt Opublikowano 17 Marca 2008 Opublikowano 17 Marca 2008 1. Maksymalna ilość dymków w menu , jak się jeździ szybko myszką po menu to zwalnia słabsze kompy. 2. Możliwość tabowania w create character i load. 3.Gra płynnie chodzi ( przy jednym graczu testowane :P) na: 1,4 Ghz 150 RAM'u ( mam 500 ale 350 zjada system --_-- )
Administratorzy gnysek Opublikowano 17 Marca 2008 Administratorzy Opublikowano 17 Marca 2008 1. Maksymalna ilość dymków w menu , jak się jeździ szybko myszką po menu to zwalnia słabsze kompy. 2. Możliwość tabowania w create character i load. 3.Gra płynnie chodzi ( przy jednym graczu testowane :P) na: 1,4 Ghz 150 RAM'u ( mam 500 ale 350 zjada system --_-- ) Tak, jak testowałeś Almore ToD na swoim kompie, to naprawdę jesteś zaje***ty. Przecież tej gry jeszcze nie ma... No dobra tak na serio to wiem, że o Almorze mówisz, ale ten temat dotyczy propozycji Almory ToD, która ma poprawiony dość mocno silnik.
Ziutt Opublikowano 17 Marca 2008 Opublikowano 17 Marca 2008 A jak mocno może mi powiesz :)? Zawsze dane natury technicznej (chociażby z old wersji) się przydadzą --__-- . No i napisałem co poprawić względem starej wersji :).
Administratorzy gnysek Opublikowano 17 Marca 2008 Administratorzy Opublikowano 17 Marca 2008 A jak mocno może mi powiesz :)? https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=10141 -_-
Borek Opublikowano 18 Marca 2008 Autor Opublikowano 18 Marca 2008 Chcę jeszcze poruszyć temat zmieniania pory dnia. Jak myślicie najlepiej będzie zrobić tak jak w GTA, czyli prawdziwa godzina, to jedna minuta w grze? Czy może dłużej? 1h = 2 minuty ?
Solmis Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Lepiej dłużej. Ja jestem za "1h = 5 minut". Ale nie wiem jak inni. ^^
mike_p Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 No też bym optował za jakimś dłuższym okresem. @DOWN Jestem za. 10 punkt ;P Yoda
Borek Opublikowano 18 Marca 2008 Autor Opublikowano 18 Marca 2008 W sumie tak, bo GTA jest grą gdzie szybciej rozgrywana jest akcja, także faktycznie 5 minut dla jednej godziny rzeczywsitej będzie najlepiej :) Co inni na to?
Pasterz Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Ja również zgadzam się za pomysłem 5 minut = 1 godzina. ;)
Snake Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Lepiej 10min = 1h w grze :P Wtedy 24h w grze to "nasze" 4h ;P
Ziutt Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 6 minut daje calkiem ciekawy efekt , zwazywszy ze przed gra czas mija szybciej.
Yoda Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 No to ja proponuję aby godzina trwała dokładnie 7:43:52 min :thumbsup: Skończcie już dawać coraz to nowe miary większość jest za 5min, i według mnie tak jest najsensowniej ;P
Mistyk Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 a ja jestem za tym żeby dzień i noc trwały po godzinie. A co byście powiedzieli na koniki ;p A i co z płcią przeciwną
Pasterz Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Borek mówił już, że w almorze nie będzie żadnych koników i zwierzątek gracza. :P
Cruel_boy Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Ale przecież do takich typów gier to podstawa :(. Nigdy nie grałem w RPG bez koni...
Yoda Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Ale przecież do takich typów gier to podstawa sad.gif. Nigdy nie grałem w RPG bez koni... A czemu Almora nie może być oryginalna? Tak samo niby we wszystkich strategiach są żołnierze na koniach, a takim settlers, nigdy nie było :) i co?
Cruel_boy Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 A no tak. Oryginalność musi być, ale nie że MUSI, tylko MOŻE być. Ale może by tak dodać coś... hmm... No sam nie wiem. Dawna Almora mi pasowała, no ale przydałoby się dodać jakieś nowe zjawiska przyrody np. mgła czy burza.
Borek Opublikowano 18 Marca 2008 Autor Opublikowano 18 Marca 2008 To nie będzie Zoo Tycoon. Po drugie, tak jak napisałem wcześniej nie może być wszystkiego. Jak zacznę dodawać konie, słonie, własne smoki, kobiety - niewolnice, to gra straci sens. Almorze trzeba poprawić urok i dodać to co miało być, a nie było. Np. Questy, Party itp.
Yoda Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 To nie będzie Zoo Tycoon. Po drugie, tak jak napisałem wcześniej nie może być wszystkiego. Jak zacznę dodawać konie, słonie, własne smoki, kobiety - niewolnice, to gra straci sens. Almorze trzeba poprawić urok i dodać to co miało być, a nie było. Np. Questy, Party itp. Heh, dokładnie tak samo uważam. Czasem niektóre MMORPG odstraszają mnie właśnie natłokiem opcji. W końcu to gra - uproszczona zabawa -a nie drugie życie ;)
Ziutt Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 6 minut - 1h odpowiada 10h w grze,moim zdaniem całkiem sensownie.Przydałoby się też noc zrobić stosownie krótszą od dnia,ze względu na widoczność. Ps. Borek sam piszesz wszystkie Questy,czy jak się ma jakiś ciekawy fabularnie i dobrze zaprojektowany to można podesłać?
Matthew Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 drugie życie od tego jest second life :P BTW. Będą automatycznie rzucane czary? Przydałoby się, bo wciskałoby się tylko jeden przycisk i mielibyśmy już czar zwiększenia siły, regeneracji HP itp. Mogłoby być z 5 slotów automatycznego rzucania (po prostu każdy rzucałby się po kolei po wciśnięciu odpowiedniego klawisza).
Marrac Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Ja jestem za 5 minut = 1h. A co do tematu. Almorze trzeba poprawić urok i dodać to co miało być, a nie było. Np. Questy, Party itp. Dobrze powiedziane. Ja tam wolałbym zwykłą, starą Almore z tym czego nie dodano i tylko żeby działała szybciej na słabszych komputerach. Grając w pierwszą Almore czułem ten klimat :P
Yoda Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Dobrze powiedziane. Ja tam wolałbym zwykłą, starą Almore z tym czego nie dodano i tylko żeby działała szybciej na słabszych komputerach. Grając w pierwszą Almore czułem ten klimat tongue2.gif Ta, dokładnie :D Mówię ci Borek, nie przeładuj z opcjami ;P
Pasterz Opublikowano 18 Marca 2008 Opublikowano 18 Marca 2008 Po prostu usuń lub popraw to co było do niczego w poprzedniej, to co dobre to pozostaw tak jak było i dodaj parę nowości. ;) I już masz w 100% hit. :]
Borek Opublikowano 18 Marca 2008 Autor Opublikowano 18 Marca 2008 6 minut - 1h odpowiada 10h w grze,moim zdaniem całkiem sensownie.Przydałoby się też noc zrobić stosownie krótszą od dnia,ze względu na widoczność. Ps. Borek sam piszesz wszystkie Questy,czy jak się ma jakiś ciekawy fabularnie i dobrze zaprojektowany to można podesłać? 10 minut = 1h w dzień, w nocy 5 minut = 1h. Już zadecydowane :) od tego jest second life :P BTW. Będą automatycznie rzucane czary? Przydałoby się, bo wciskałoby się tylko jeden przycisk i mielibyśmy już czar zwiększenia siły, regeneracji HP itp. Mogłoby być z 5 slotów automatycznego rzucania (po prostu każdy rzucałby się po kolei po wciśnięciu odpowiedniego klawisza). To jest dobre :thumbsup: Jestem za - masz buziaka :* Po prostu usuń lub popraw to co było do niczego w poprzedniej, to co dobre to pozostaw tak jak było i dodaj parę nowości. ;) I już masz w 100% hit. :] :thumbsup:
Rekomendowane odpowiedzi