Skocz do zawartości

Solmis

Użytkownicy
  • Postów

    1046
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Solmis

  1. Solmis

    Galeria Grafik

    @Nikas: Niezłe. Kurcze, robisz postępy. Tak jak powiedział japan: zarzuć jakąś animacją, co? d;
  2. Hej, na gamedevie było ciasno? ;]

  3. Solmis

    Galeria Grafik

    @Dawidds: Niezłe. :P @topic: Oryginalna rozdzielczość zdjęcia: http://i35.tinypic.com/a4rfac.jpg
  4. Solmis

    Galeria Grafik

    http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/sep/002.jpg
  5. Dzięki za życzenia, Ddusia. ;p

  6. Dzięki za życzenia. ;x

  7. Przez przypadek na niego trafiłem i tego żałuję. ):
  8. Solmis

    Piękności

    http://reallycuteasians.net/wp-content/upl...20girl%2007.jpg
  9. Solmis

    Galeria Grafik

    @Stas: Dzięki. Szkoda, że tak krótko. :x
  10. Solmis

    Galeria Grafik

    Kilka nowych fotek: http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jun/003.jpg http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jul/001.jpg http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jul/002.jpg http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jul/003.jpg http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jul/004.jpg http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jul/005.jpg http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jul/006.jpg http://south-lemon-studio.com/solmis/photos/jul/007.jpg
  11. @Crack: FAIL. @Kofel: @topic: Błąd jest w tym: dxMaterials[i].pTextureFilename Any ideas? :confused: EDIT: Nazwy tekstur itd. są OK, sprawdzałem. :)
  12. Witam. Napisałem sobie funkcję ładującą pliki *.x. Wszystko się kompiluje, tylko przy debugowaniu wyskakuje błąd. :confused: Treść błędu: Call stack: Funkcja (kod): HRESULT InitMeshes() { //Tworzenie bufora dla siatki LPD3DXBUFFER g_MeshBuffer; //Ładowanie siatki modelu if(FAILED(D3DXLoadMeshFromX("gfx/beczka.x", D3DXMESH_SYSTEMMEM, g_myDevice, &g_MeshBuffer, NULL, NULL, &nMesh, &meshMesh))) return E_FAIL; //Tworzenie materiałów i tekstur dla modelu //{ D3DXMATERIAL* dxMaterials = (D3DXMATERIAL*)g_MeshBuffer->GetBufferPointer(); mMesh = new D3DMATERIAL9[nMesh]; tMesh = new LPDIRECT3DTEXTURE9[nMesh]; for(DWORD i = 0; i < nMesh; i += 1) { mMesh[i] = dxMaterials[i].MatD3D; mMesh[i].Ambient = mMesh[i].Diffuse; if(FAILED(D3DXCreateTextureFromFile(g_myDevice, dxMaterials[i].pTextureFilename, &tMesh[i]))) //błąd tMesh[i] = NULL; } //} //Zwalnianie bufora siatki g_MeshBuffer->Release(); return S_OK; } Używam Visuala C++ 2008 EE.
  13. Solmis

    Galeria Grafik

    030 jest OK. A 031 wygląda jak screen z half-life'a. :x
  14. Solmis

    Galeria Grafik

    @Xarfon: 016, 017 i 026 spoko. Resztę spal. :chris:
  15. Solmis

    Galeria Grafik

    Marmot, fajny kamuflarz. :) W domku jest klapa i wejście do ula jak w Resident Evil. >:D
  16. Solmis

    Galeria Grafik

    To oswietlenie jest naturalne. :) Ogolnie nie przepadam za zdjeciami robionymi z flashem, za mocny jest. No i ofc nieedytowane komputerowo. :P
  17. Solmis

    Galeria Grafik

    http://solmis.deviantart.com/art/Frond-123660963
  18. Solmis

    Galeria Grafik

    http://solmis.deviantart.com/art/Dark-forest-122575334
  19. cout<<nazwisko.substr(0,2)<<imie.substr(0,1)<<"s";
  20. http://i44.tinypic.com/n2kh1h.jpg Masz win7.
  21. Solmis

    Galeria Grafik

    @up: Mialem na myśli rozjaśnienie tej części tapety lol.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...