-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
a ja chcialem napisac ze im brutalniejsza gra tym bardziej gracz sie wyzywa i potem nie musi wyzywac sie "w realu".. Ja uwielbiam brutalne gierki, a w wieku 19 lat z nikim sie powaznie nie bilem i nie spieszy mi sie. Tyle z mojej strony ;)
-
e tam marudzisz.. zreszzta zobaczysz 2 demko bedzie sie duzo szybciej ladowac..
-
Więc tak: Niedługo drugie, oficjalne demko, lista zmian: 1. 6 scen zamiast 3, w tym 3 pierwsze co juz pokazalem poprawione, dodano kilka fajnych dźwięków, poprawiłem krew, 2.scenka ze striptzem bedzie w calosci gotowa, bedzie wiecej mozliwosci itp. Intro też będzie trwać dłużej i bedzie ładniejsze 3.scena z kolesiem z kijem - dodana możliwość że bohater ma pistolet, a ta możliwość może całkowicie zmienić przebieg tej sceny.. 4.Scena porwania, a raczej przebudzenia w dziwnym miejscu, bardzo bardzo ciekawa walka z zombiakiem (ogólnie też całkiem długa i hmm.. dynamiczna ;)), kilka pułapek może dorobie jeszcze jakąś łamigłówke, no i troche skradania (ogólnie coś w stylu sceny "torture chamber" w back2, ale bardziej klimatyczne) 5.Scena z policją, a dokładniej to co dzieje sie jesli bohater przyjdzie do swojego domu kiedy ma za duzo "gwiazdek" u polidji, w każdym razie dostajesz do ręki nóż i będzie scenka walki z ok. 5 policjantami, a nowością jest to że dodałem plynnie zmieniającego sie bullet tima, przyspieszenia, zwolnienia itp. Jeśli ktoś widział film 300 i podobały mu się sceny walki - to tutaj to będzie wyglądać całkiem podobnie ;) Ogólnie mam już część animacji i wyglada na to ze bedzie to najefektowniejsza scena jaką do tej pory zrobiłem.. 6.Spotkanie losowe, czyli kilka z wielu wariantow na przypadkowe spotkanie kogos na ulicy 7. Może, jeśli mi się uda, jeszcze jedna scena. Czyli jak może sie skonczyc zwykly wypad do apteki, i ładny pokaz nieliniowości ;) 8.Dodane Menu, a raczej "Scene Selecta", ułatwiające granie (nie musisz za kazdym razem powtarzac poprzednich scen), menu w pelnej wersji nie bedzie co najwyzej "start" i "exit" (tak tak panowie, zadne save i load ;) nie w tej grze) 9.Dopieszczona graficzka 10.Może, ale to może bo nie ode mnie zależy - będę miał już soundtrack, a jesli tak to szykuje sie dobra rozpierducha z dobrym bitem w tle ;)
-
buu moze lepiej by bylo jak juz skleilbys ten pierwszy numer w wordzie..
-
niee, on tylko przerobił rooma i dosrał za dużo świateł ;) a sam przyklad sciagniety z 64digits chodzi ładnie i płynnie..
-
taa a dziwiłem się dlaczego nawet nowy komp nie zdusił BACK2 z full fps ;p
-
Hehe na poczatku w Lucky Day używałem tego silnika bo spodobał mi się efekt glow (nawet na screenie z strip clubu widać jak to wyglądąło), ale wypieprzyłem go bo nie chce mieć ani linijki kodu której nie rozumiem. Coś mi się wydaje Elvisie ze nie Ty to zrobiłeś, a 64digits to dobra stronka ;)
-
A kto to ten z wielkim kinolem? I w sumie ten z irokezem też nie wiem kto to..
-
Hmmm Nie mam najmniejszego zielonego jak moje płuca pojęcia kiedy pełna wersja ;) Bardziej adekwatne byłoby pytanie kiedy oficjalne demko ;) Ale też nie mam pojęcia, w każdym razie nie aż tak długo..
-
No z tym się nie zgodzę, tu nie chodzi o tematyke, widziałem naprawdę świetne gry robione na śmiesznie które miażdzyły rozbudowaniem, klimatem, i których nikt nigdy nie podchodzilby jak do minigry..
-
Bo ogólnie rzecz biorąc ocen powinno być więcej, bo rozrzut jakościowy gier na forum jest olbrzmyi. Wg. mnie 7/10 (to nie jest mało!!!!), czyli szkolna czwórka z minusem. Shoball faktycznie lepszy ;) Ale ogólnie Jaklub ######sty respekt za to że wszystkie Twoje gierki co do jednej - trzymają wysoki poziom.
-
Hmm tu wszystko zależy od dobrej organizacji i segregacji.. ilosc zmiennych mnie juz przeraza ale trzymam jako taki porzadek i mysle ze bedzie konkrecior, chociaz zaloze sie ze jakies smieszne bugi wyjda na jaw... to jest najgorsze że tą grę będzie strasznie ciężko przetestować "pod każdym względem".. Ale ja i mój lolo sobie poradzimy :sp_ike: PS.Yaa Man jestem Elder Veteran :twisted:
-
będzie mase losowości.. np. z klubem pokazanym w demie.. może tam być zupełnie inna striptizerka, ona daje Ci zupełnie inne zadanie, a Ty odkrywasz zupełnie nowy wątek, dodatkowo wiadomo że zupełnie inaczej będzie wyglądał ten wątek kiedy wszystko pójdzie zgodnie z planem i inaczej wygladać będzie kiedy zamordujesz striptizerke i barmana, bo tym sposobem zyskujesz na starcie wielu wrogow. Do tego będzie mase losowych wątków z policją, w zalezności od "ilości gwiazdek" (ale tych gwiazdek nigdzie nie zobaczycie, to nie gta), no i wszystko zalezy co odwaliles, ile osob to widzialo, ile osob to slyszalo.. Jeszcze jedno demko zrobie, w tym stylu ale juz kozackie z menu i z dopracowanymi "scenami", no i będzie "scene selector" jak na dvd, więc ułatwi to swobodne granie, a nie że giniesz i od poczatku wszystko (tak ogolnie spacja da sie przyspieszyc napisy w intrze :) ) no i w demku zaprezentuje jakąś część tych zdarzen losowych. W Sumie masz tu typowy losowy wątek, po ulicy idzie sobie żul. Po prostu idzie nikomu nie szkodzi.. no ale Tobie też nie zaszkodzi go pobić/zabić bo akurat dziwna myśl się nasuneła.. ok bijesz dziada a całą akcję oglada pani z okna na parterze i zauważasz ją jak żul leży w kałuży krwii (pojawienie sie babki oczywiscie tez losowe, mzoesz miec farta), mozesz sie zmyc i oszczedzic niewinna pania, mozesz ja zastraszyc, powiedziec wiem gdzie mieszkasz, zabije cie jesli pojdziesz na policje itp. albo znowu wcisnąć odpowiednią strzałkę i upozorować samobójstwo... a co jeśli do tego zabijając niewinną panią widzisz przez okno grupke ludzi zbierających się obok trupa? to znaczy że zapomniałeś wrzucic rzula do studzienki kanalizacyjnej i masz chyba dobry powod zeby zniknąć z tego miejsca... Takie historie mozna ciągnąć w nieskończoność a ja nie mam zamiaru tej gry za szybko kończyć. Dodam tylko że na poważnie robie ją od ok. tygodnia, wcześniej nie miałem praktycznie nic.. Plan jest bardzo ambitny zobaczymy co z tego wyjdzie.. ja licze na to że moc sensi mnie nie opuści i uda mi się zrobić grę-film w której rezyserem jest gracz... EDIT. A co do pornografii - nie martwcie sie bohater nawet nie sciąga spodni ;)
-
Czy można dodawać i odejmować zmienne??????????????????
propaganja odpowiedział(a) na Grela temat w Pytania początkujących
Hmmmm... można :) Ale bezczelnie nabijam posty.. -
Nie Micanser to nie jest gra pornograficzna, w tej grze robisz zupelnie to na co masz ochote, nie chcesz posunąć striptizerki - nikt Ci nie karze, nie musisz nawet wchodzic do klubu 24, co prawda jak trafisz gdzies na niewlasciwych ludzi to bojki ciezko uniknąć, ale zabijać już ich nie musisz, możesz nawet pójść na policje i zgłosić napad.. O to tu chodzi że dowolność będzie olbrzymia i każdy powinien dostać to co chce zobaczyć ;) Ale spoko kazdy ma prawo do swojego zdania, i rozumiem że nie każdy lubi takie chore klimaty.. ale nigdy nikomu sie nie dogodzi i w sumie nie zamierzam :) Po prostu robie gierki w jakie ja chialbym pograc. a teraz ide spalić lolka i dokończe ten p******* klub ze striptizem ;)
-
wymaganie będą mniejsze, jak mówiłem napakowałem wiele niepotrzebnych animacji w exeku i przez to masz errora.. i przez to to czekanie. Co do innych projektów - SoulJah robie równolegle, ogólnie rzecz biorąc ja musze robić 2 gry, jedną pozytywną i jedną hardcorową, pozytywna na dobre dni a ta zła jak jestem wkurzony, więc tak sie wlasnie dzieli tworzenie souljaha i Lucky Daya. Z tripa zrezygnowałem, poraz kolejny (ogólnie t[R.I.P] ma już chyba ze 4 wersje w każdej po 5 minut gry i nic więcej.. chyba to [R.I.P] w tytule nabiera nowego znaczenia ;) ale nie ma co sie bulwersować Lucky Day będzie po prostu lepszy od tripa.. Innych projektów w najbliższym czasie nie przewiduje bo w sumie zarówno souljah jak i lucky day są gierkami które zawsze chciałem zrobić.. i nie wiem czy na tych 2 dziełach nie zakończe swojej przygody z tym zarąbistym programem ;) [chociaz jak znam siebie to pewnie nie bo znowu wpadnie mi do glowy jakis dziwny pomysl ktorego grzechem byloby nie zrealizowac] oficjalnie - lepiej, bo wiecej roboty na poczatku a potem bym jechał bezproblemowo, no i fakt że nie zdziwiłbym się gdyby pełna wersja wazyła jakieś 150mb... ale do tego czasu pewnie bede miał już stronke z porządnym downloadem (nie chce mi sie bawić htmlem, wiem że banał i w ogóle, ale nie mam na to głowy ani czasu .. ale w sumie do zakonczenia projektu bede mial pewnie bardzo duzo czasu) Ale chyba jednak zostane przy gifach, przy tripie bawiłem się w animacje tworzone w czasie rzeczywistym, i o ile one wyglądały dobrze to już ragdoll - wole nie wnikać ;) w każdym razie wyglądało to śmiesznie... No i tak jest bardziej "filmowo" :)
-
ano właśnie, pierwszy loading będzie zdecydowanie krótszy, po prostu dla wygody zostawiłem kilka animacji w pliku exe i to wszystko przez nie, loadingi w trakcje gry niestety pozostawie bez zmian,,
-
dlaczego dziwnie? :) (btw. striptizerka ma najdłuższą animacje jaką w życiu zrobiłem (260 klatek) ;p)
-
taa Marmot nawet nie wiesz jak krowy umią szybko latać kiedy chce sie je stagować sprayem... :) A Ty Elvis serio nie rob z siebie glupka...
-
Lucky Day v.0.000001 :) Gatunek: przygodówka?, zręcznościówka?, interaktywny film?, Sim? hmmm Opis: Przedstawiam chyba mój najambitniejszy w życiu projekt, a raczej - co by nie mówić malutką jego cząstke.. Ogólnie założeniem gry ma być kompletna nieliniowość, zaczynasz dzień, i robisz co chcesz, mnóstwo wątków, mnóstwo zdarzeń, wszystko od wszystkiego zależy.. Coś w tym stylu :) Planuje ok. 30-40 różnych zakończeń (albo więcej jeśli każdy rodzaj śmierci ma być zakończeniem...), w tym 1 z typowym hollywoodzkim happy endem. Ogólnie w demku żadnych zależności i nieliniowości nie widać, ale tu chodzi bardziej o pokazanie z czym to sie je. Więc używa się tylko strzałek, czasami żeby wybrać jedną z opcji, czasami w interaktywnych filmikach, odpowiednie wcisniecie strzalki warunkuje czy Ty czy Twoj przeciwnik dostaniecie po ryju. Dużo rzeczy jest jeszcze niedziałających (pozabijasz wszystkich w klubie, po chwili znowu żyją, nawrzucasz na barmana a potem gadasz z nim normalnie itp. to wszystko bedzie poprawione). Po krótce fabuła - Jeden dzień z życia psychopaty (bo jak można nazwać kogoś dla kogo zabójstwo jest tak samo łatwe jak dla Ciebie wciśnięcie odpowiedniej strzalki :) ), i tyle, reszte fabuły budujesz samemu, przez wybory, rozmowy, miejsa które odwiedzisz itp. Ogólnie będzie brutalnie i hardcorowo, chociaz przewiduje mozliwosc ukonczenia gry na "zwyklego szarego obywatela" który nikomu krzywdy by nie zrobił... Zapraszam do sciągania. Uwaga, waga ciężka - 20mb, i nie gadajcie mi tu że przez muzyke bo muzyki jeszcze nawet nie ma ;) Download: http://www.gmclan.org/up993.html Rozmiar pliku: 20MB Autorzy: Programowanie: Mista Arek* Fabuła: Propaganja* Grafika: Propaman* Muzyka: Puki co brak, ale wygląda na to że DJ Kaszol wiec obejdzie sie bez piracenia ;) Screeny: *gre robiłem sam, a tak napisałem żeby nie było zbyt nudno ;) PS.Nie martwcie sie o SulJaha (a duzo osob o niego pyta)... wszystko w swoim czasie, souljah nie wypieprzylem i nie mam zamiaru ;p PS2.Jako że Lucky Day miał wyjść od razu pod postacią pelnej wersji, no ale że bracia z forum to nie bede was przez ten minium następny rok trzymał w niepewności więc macie exclusive ;p PS3. Zwrócono mi uwagę żebym dodał wiegachny napis: Gra od lat 18!!!! Za wielgachną brutalność, dużą ilość anatomi ludzkiej, krwii flaków itp. Sceny erotyczne (no albo powiedzmy light-porno ;) ), maksymalną ilość bluzgów i rzucanego mięcha, picie alkoholu, narkotyki i tym podobne świnstwa ;)
-
"20 kwietnia ważna data" takie coś... hm i faktycznie ważna.
-
w sumie zarabiscie ale te czarne kwadraty troche wkurzają ;P zbyt waskie korytarze przez co nic nie widac, zrezygnowalbym z tego efektu..
-
W winampie, wciskasz "j", wpisujesz 3 pierwsze litery, klikasz i masz.. nic prostrzego.. ehh przyctywowałem siebie.. w sumie nie ważne ;)
-
spróbuj operować Media playerem z 3000 mp3 w playliscie ;) I znajdz sobie cos na tej liscie... i pomieszaj kolejnosc zeby leciały losowo... wtedy bedziesz wiedział dlaczego media player sie nie nadaje.