-
Postów
3 388 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez propaganja
-
hmm srednio to działa uwież mi.. dużo że tak powiem j**ania się. NAjlepszy sposób jest wprowadzic variable. Wprowadzasz zmienna w create - np. "hp=100" po spotkaniu z kulką pykasz że niszczy kulę, bryzga jakaś krew czy coś, i zmienna "hp=-1"(i zaznaczasz relative). Acha i w stepie że if hp<0 then distroy_instace(boss)
-
Grafik, muzyk i designer w jednym szuka zaawansowanego programisty.
propaganja odpowiedział(a) na Megatronx temat w Pytania początkujących
hmm jak bym nie był zajęty w tym momencie trzema moimi projektami (dwa w ok.50% zrobione jeden dopiero zaczęty...) to moglibyśmy coś ponegocjować ;) -
Moją jedną z pierwszych gier był RTS. Cienki wyszedł. No ale nie ma rzeczy nie możliwych - you can get it if you really want, jak śpiewał Jimmy Cliff.
-
no właśnie że kurcze nie moge. Wsyakuje mi ze strona wygasła.
-
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
no ba, wystarczy zagrac w propaganje albo back ;) -
no kombinuje co zrobić żeby gierki rozpowszechnić.. zobacze co powiedza goście z o2 :) ostatnie plansze nie byly robione jako pierwsze, tylko po prostu powoli wene traciłem :) W stylu silent hilla... robie teraz :) gdzies tam jest demko t[R.I.P]a w temacie o propaganji.
-
no co wy? anie jednej odpowiedzi? ...
-
noo.. mój błąd rzeczywiscie nie zauwazylem :) Ale jeśli potrzebujesz jakis luz sprite-ów zawsze możesz się zgłoscić. MAm doświadczenie w robienu skradanek z widokiem z góry.
-
Co ty dajesz?? Thief a tu tak jasno? A gdzie obiecany engine z cieniami! Jak by ten thief wygladal tak jak tamto co dales na poczatku bylo by po prostu pieknie! Jeśli potrzebujesz jakiś grafik or something, morcznych jak w thiefie to wal do mnie śmiało. Co jak co ale thief nie powinien być taką jasną grą. Jako wierny fan thiefa moge cos zrobic dla twojego bądź co bądź ambitnego projektu (a ambitnych projektow nam w tym momencie potrzeba).
-
Dobra giera, ale powinienes tez zrobic zeby kolesie cie mogli tez uslyszec. Zabilem jednego kolezke przy drzwiach drugi nawet nie pierdnął.
-
I w końcu znalazłęm! :D Już myślałęm że gierka którą zrobiłem jakieś 1,5 , 2 lata temu, w niektórych kręgach kultowa - przepadła na wieki w czeluściach internetu. JEdnak udało mi się zlokalizować człowieka który ciągle miał to na dysku i pyk - jedna z moich lepszych gierek wpadła w moje ręce, po to żeby mogła wpaść w wasze ręce :) Od razu ostrzegam że gierka jest trudna, znacznie trudniejsza niż propaganja, a pierwszy boss jest bossem najsilniejszym. Patrząc z perspektywy czasu - może troszkę za bardzo przegiołem. Ale nie ma rzeczy niemożliwych, na każdego z bossów można znaleźć jakiś sposób, trzeba tylko grać i kminić. Gierka opowiada historię - którą ciężko streścić, bo jak bym opowiedział jej początek to zdradził bym końcówkę, a jak bym przytoczył początek gry - nie wiele byście zrozumieli. Cała gra, od początku do końca dzieje się odwrotnie, co minutę-dwie pojawia się poraz kolejny napis wcześniej, a gracze zabijają kolejnych wrogów, żeby później się do wiedzieć po co to robią :) Wprowadza to małe zamieszanie. No i bardzo zaskakujące zakończenie. Warto spędzić to 30-50 minut żeby do niego dotrzeć. Oprócz tego gra jest baardzo brutalna, z baardzo wykręconymi wrogami do zabicia, i z tego co ludzie mówią - bardzo klimatyczna. Waży też znacznie mniej niż Propaganja - 14mb. Polecam, sprawdźcie dobrą gierkę w oldschoolowym stylu (chodzisz i strzelasz) w bardzo nietypowym wykonaniu. http://rapidshare.de/files/21113692/back.rar.html I parę screenów na zachętę: http://img47.imageshack.us/my.php?image=new12qj.jpg http://img47.imageshack.us/my.php?image=new28fz.jpg http://img260.imageshack.us/my.php?image=new32rm.jpg http://img47.imageshack.us/my.php?image=new45ae.jpg http://img47.imageshack.us/my.php?image=new53kk.jpg http://img47.imageshack.us/my.php?image=new67hq.jpg Piszcie opinie!
-
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
dla tych którzy jeszcze gierki nie sciągneli przygotowałem na szybkości kilka screenów: http://img48.imageshack.us/my.php?image=waterboy2li.jpg http://img123.imageshack.us/my.php?image=l...andziggy2yo.jpg http://img123.imageshack.us/my.php?image=p...licopter9tu.jpg http://img116.imageshack.us/my.php?image=cannabisscup8dc.jpg http://img123.imageshack.us/my.php?image=warehouse9pq.jpg No i ruszyłą stronka o grze.. a właściwie blog ;p propaganja-da-game.blog.onet.pl -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
no ważna, fakt, ale po 1 nad tym też sporo czasu poświęcam, po 2 do fabuły też skryptu potrzebne nie są. -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
ta.. mialem kiedys zajawe na pisanie jak najwięcej skryptów ale doszedłem do wniosku że stawianie klocków jest przyjemniejsze (kojarzy się z dzieciństwem :) ), ogólnie to jest 'znowu na klockach' a nie 'jeszcze na klockach'. Zreszta mowie, w gierkach najwazniejsze jest dla mnie klimat, grywalnosc i grafika a nie linijki zapisanych skryptó, a W gierki staram się włożyć serce a nie umysł. -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
szczerze... nie wiem co.W gierce jest sporo ponad 1000 resourse (sprite-ow, obiektow, dzwiekow..), i z taka iloscia chyba nie da rady juz nic z predkoscia zrobic. JA tyram game makera od.. hmmm... myśle że 5 lat, i staram się rozwijać bardzirej pod względem kreatywności niż ogólnie programowania, większość rzeczy ciągle układam z klocków :) Btw. Przeszedł już ktoś Propaganje? :P -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
pociągne, napewno, tylko to moze jeszcze dluugo trwac, bo juz nie mam takiej zajawki na Game MAkera jak kiedyś. -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
właśnie, kolesiem idziesz w lewo... napis też przeczytaj od prawej do lewej :) Straszyć nie straszy... ale co by nie mówić krótkie jest narazie... Remnus a z tą rozdzielczością... sam się przestraszyłem jak mi powiedziałeś że 1600 :D nawet nie pamiętam jak to ustawiałem. Trip narazie pozostanie tylko demkiem, nie wiem kiedy to skończę, ale pierwsze w kolejce są propaganja 2 i 3. (drugiej propaganji mam już ponad połowe, może niedługo dam jakieś demko) Acha, i co myślicie o sposobie poruszania się postaci w Tripie? pierwszy raz robie coś takiego (że każda kończyna jest osobnym obiektem i ma osobną animację, na którą wpływają jeszcze elementy środowiska), trochę czasochłonne ale efekt chyba nie jest najgorszy... heh jak obiecałem w tym poście krótkie demko propaganji 2, jeszcze krótsze niz demko tripa ale ważne że jest: http://rapidshare.de/files/20935393/PROPAG...e_fall.exe.html i drugie demko, nieco dłuższe, ale jeszcze się nei da umrzeć (umieranie to ostatnia rzecz jaką robie zawsze w gierkach :D) http://rapidshare.de/files/20936072/PROPAGANJA2_war.exe.html i jeszcze multiplayer propaganji, w stylu wormsów, też zreszta jeszcze nie skończony. http://rapidshare.de/files/20936380/multiplaya.gm6.html -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
no horror, horror, ale staram się ogólnie robić taką kwestię żeby można było rozumieć moje gierki na kilka różnych sposobów. Trip... Gierka zaczyna się tak jak to demo, nie wiadomo nic, nie wiadomo kim jest bohater, co to za potwory, skąd się wzieły, fabuła będzie dodawać nowe pytania, a gracz może to rozkminiać jak tylko chce. To że koleś ma złą fazę to tylko jedna droga interpretacji. to samo zresztą z Propaganją. Nie chodzi tu o pokazanie Rastamanó jako morderców policjantów, ani na odwrót jako policjantów mordujących rasta, chodzi o ogólnie pojętą walkę z babylonem, cokolwiek widzisz pod tą nazwą. Udobrzenie rasta (uśmiechnięci nawet jak dostaną kulkę w twarz), i pokazanie negatywnych cech policji (ryje!), jest jak najbardziej celowe. Zauważ że w gierce masz prawdziwy Black & white, coś jest albo dobre albo złe, nie widać odcieni szarości. Btw. Kiedyś zrobiłęm taką gierkę jak BACK, trochę w klimatach tripa, ale mimo to bardziej na śmiesznie. Głównym założeniem było że fabuła dzieje się od tyłu (zaczynasz zabijając finałowego bossa, kończysz dowiadując się dlaczego masz go zabić), niestety sam już tej gry nie mam i obawiam się znikneła już na zawsze w czeluściach internetu... btw Ranmus.. udało ci się odszyfrować napis na ścianie na końcu demka trip? Jak nie to spróbuj jeszcze raz :) CO Do PROPAGANJI to skończyłem już robić wersje która nie wiesza się jak spada bombka, i co najważniejsze da się to w końcu przejsc :) http://rapidshare.de/files/20932776/PROPAG..._vol.1.rar.html jak pisałem - 80 MB. To dużo. Ale tyram tą grę od roku i wkurze się na was jak nie będziecie jej sciągać i oceniać :D Dla Fanów reggae jazda obowiązkowa. -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
Dobra porozkminiam. W międzyczasie demko nowego projektu, krótkie, ale klimatyczne i do tego grafika duużo lepsza niz w propaganji. http://rapidshare.de/files/20925427/trip.exe.html -
Max Payne
propaganja odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
robiłem kiedyś gierke z bullet timem wykorzystywanym częściej, teraz pyknąłem to w chyba 2 miejscachw propaganji (szukajcie na forum!), ale nie lubie wykorzystywac do tego room_speed. Po 1 nie zmienia to dźwięków, po drugie to zwolnienie jest takie troche scinane. Mój sposób to uzależnienie każdego ruchu od variable, np global.szybkosc, a zrobic to mozna np. w poruszaniu kolesia ze jak idzie w prawo to jego szybkosc to np. 5*global.speed. to samo z właściwie wszystkimi obiektami ale też z image_speed każdego obiektu. w ten sam sposób można też przyspieszać giere. a jeśli chodzi o dźwięki to najlepiej zrobić że jeśli global.szybkosc < 1 to puszcza się dźwięk w zwolnionym. Wygląda to dużo naturalniej i płynniej niż przez room_Speed. -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
myślę że będzie warta.. problem tylko w tej wersji której nie da się do końca przejść. Pozatym pojawiają się czasem błędy przy zmianie kawałka ale kliknięcie Ignore powinno wystarczyć. Wrzucam właśnie na serwer gierke odbugowaną. Jak się wrzuci dodam linka. -
PROPAGANJA vol.1 - Duuuży projekt skończony!
propaganja odpowiedział(a) na propaganja temat w Propaganjas Games
... i dalej nie doszedłeś? hmm sprawdziłem ten błąd i w żywca się pojawia. Ale tylko w 1 części (jak zauważyłeś w menu są do wyboru 3) więc po prostu zacznij od 2. TA 1 to i tak właściwie tylko 5-minutowe interaktywne intro. W Drugiej części masz już bitą godzinę grania :)tylko nie używaj telefonu bo znowu sie moze coś spieprzyć ;p ale telefon nie jest potrzebny do przejścia tej gry. Ogólnie dziękówa, wrzuce niedlugo poprawionego linka. -
Siemka. Niegdy w sumie na tym forum nie byłem ale z okazji skończenia gierki którą robie już od ponad roku postanowiłem się zarejestrować. Więc tak. Gierka nazywa się propaganja i jest to ogólnie 1 część trylogii. 2 część wkrótce dostępna. Bohaterami gry są po kolei Silas, Jamal i Bunny... rastamani żyjący sobie spokojnie na Jamajce, do czasu aż nowy prezydent - George Clinton wprowadza karę śmierci za palenie zioła. Gra jest podzielona na 3 części, a każda z nich jest w rzeczywistości zupęłnie inną grą. Głównie chodzi o to żeby unikać kul, czasem postrzelać, porozkminiać proste minigierki zawarte w grze, oraz chyba przez największą część chodzić po ulichach, gadać z innymi rasta... Zresztą nie będę się tutaj jakoś specjalnie rozpisywać, po prostu polecam, gierka waży ponad 80 mb, więc sciąga się ładny kawałek czasu ale myślę że warto. Piszcie opinie! lol. zapomniałem dać linka. http://rapidshare.de/files/20890600/PROPAG..._vol.1.rar.html gierkę można pobrać stąd.