Skocz do zawartości

Sutikku

Użytkownicy
  • Postów

    738
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez Sutikku

  1. Może daj w create, GML (create) phy_position_x=xstart; phy_position_y=ystart;
  2. Gdyby nie ANtY to bym tej agresywnej wody nie zobaczył ;d Skupiłem się na walce.
  3. Chyba zrobię grę w której się idzie w lewo. Tak dla odmiany ;d Żeby nie było, że offtop. Co planujesz dodać?
  4. Sutikku

    orkiestralne coś

    No więc...hmm. Trudno ocenić. No jak dla mnie brzmi dość realnie.
  5. Nie będę powtarzał tego co inni. Gra jest fajna (być może fajna, nie jest zbyt twórczym określeniem, ale niech tak zostanie). To intro tak samo. Jednak nikt nie napisał o muzyce, która niesamowicie mi się spodobała. Grafika tak samo. Może zrobię skale? Grywalność: 7/10 Grafika: 7/10 Muzyka i dźwięki: 7.5/10 Jednak pokoje/roomy, levele czy jak to nazwać, straszną biedą śmierdziały. Brakuje dekoracji, czegoś klimatycznego. Albo np. kaczki która zawsze gdzieś jest ukryta (lol). Naprawdę miło mi się grało.
  6. Postaram się pomóc mimo, że nie zrozumiałem tego co napisałeś. Więc, zależy w jaki sposób chcesz to zbierać. No ale może coś takiego. GML var ii=choose(0,1); if(ii) { var dot=choose(25, 50, 100, 150); uridium+=dot; show_message("Dostales "+string(dot)+" uridium"); } else { var dot=choose(100, 250, 500, 1000); kredyty+=dot; show_message("Dostales "+string(dot)+" kredytow"); }</span> Przejdźmy dalej. GML (ATAK) hp-=(damage-shd) Z procentami Ci nie pomogę, bo w moim śmiesznym gimnazjum, nawet procentów nie było. Muszę zacząć się samemu doszkalać.
  7. Nie wklejaj bezsensownie przykładów/gotowców do gier, jeśli ich nie ogarniasz ;x to trochę bez sensu, jak na moje zdanie. Wklej do Create i tyle.
  8. Wow, to brzmi świetnie. Zaczyna się trochę cienko (mówię o moim guście ;x) ale potem sama rozkosz dla słuchu. Wyobrażam to sobie w grze platformowej która dzieje się w dżungli. Nie, nie wiem czemu, ale takie od razu miałem skojarzenie, pierwszą myśl.
  9. Wow, fajnie to wygląda. Ta trzecia plansza, już mniej, ale jak sam napisałeś - początki.
  10. Ja bym to zrobił tak. GML var naj = instance_nearest(x, y, object1); if(distance_to_object(naj) < 37) { with(naj) {instance_destroy();} room_goto(room1); } Nie wiem czy to dokładnie chciałeś osiągnąć (bo z twojego kodu wynika, że niszczysz obiekt w którym kod jest), ale jak coś pozmieniaj parę argumentów i już jest.
  11. Ślizganie się po suficie. Z jednej strony ułatwienie (co nie koniecznie oznacza coś dobrego), z drugiej głupota. Na razie postać się odbija od tej ściany zamiast w nią uderzać. Trudno mi wyjaśnić, co mam na myśli. Gra jest jak najbardziej dobra, tylko to skakanie.
  12. Bardzo, a to bardzo źle mi się skacze. Praktycznie zawsze spadam do dziur. Grafika 4/5 Muzyka 4/5 Dźwięków brak (jakieś zabijanie, chodzenie, chyba, że nie usłyszałem) Fabuły jako tako brak, ale to w sumie nie ważne. Grywalność... tutaj zwiększę sobie skale 6.5/10. To skakanie mi naprawdę przeszkadzało ;x I wydaje mi się, że jest dziwna kolizja postaci po dotknięciu sufitu. Tak jakby to była magiczna-odbijająca ściana. Ogółem fajna, chociaż daleko nie zaszedłem. Jako całość daję 4/5.
  13. Sutikku

    Bonfire

    Pewnie, świetnie to wygląda.
  14. Sutikku

    Bonfire

    Jeśli to ma być mnich, to ten z kapturem w teorii powinien być. Ale bez kaptura wygląda lepiej. Wybrałbym tego z kapturem gdyby, się tak nie zlewało z twarzą. Więc afro lepszy ;)
  15. Sutikku

    EXIT

    Według mnie grafika jest dobra i taka powinna zostać. Ale jak już napisałem - według mnie.
  16. Możesz ustawić obu playerom parent. I coś takiego. GML var naj=instance_nearest(parent) if(distance_to_object(naj) < 128) { move_towards_point(naj.x, naj.y, 3) } Jeśli chcesz, że dopiero po zaatakowaniu, to sprawdzaj kolizje, czy tam atak czy coś, zamiast dystansu. Jeśli nie chcesz, żeby przeskakiwał od gracza, do gracza to użyj alarmów. Niech po wykryciu postaci, zacznie wykrywać ponownie dopiero po 10 sekundach. Jeśli będę miał pomysł dokładny, to dopiszę kod. Teorie już masz. EDIT: GML if(distance_to_object(naj) < 128) { if(alarm[0]=-1) //jeśli alarm jest wyzerowany } move_towards_point(naj.x, naj.y, 3) alarm[0]=room_speed*5 //ustawiamy alarm na 5 sekund } } Mogłem coś głupiego napisać, albo ten kod się nie sprawdzi. Ale myślę, że jest w miarę dobry.
  17. W sumie racja, podczas gry, się zamyka oczy i uderza losowe przyciski w celu combo. Raczej nikt nie zauważy ;p Przepraszam, na przyszłość zapytam ;|
  18. Tablica była źle deklarowana (czy tam definiowana, nevermind). Zła nazwa była podana. Dziękuje za pomoc, teraz wszystko działa, mogę sobie w prosty sposób wysyłać dane :)
  19. Na górze edytowałem komentarz. Muszę użyć wszystkich argumentów w skrypcie. Więc jeśli podam za mało, to nie zadziała. O dziwo zadziałało, kiedy używam tylko 2. Może sprawdzę co jest przypisane, do tablicy.
  20. Mam też kod, w którym wysyłam tylko 1 wiadomość. writemsg(1, current_time). To akurat działa. Więc nie rozumiem? I przecież wszystkie argumenty które podaję, przyjmuje tak? E: Czegoś nie dopisałem...wysyłam wiadomość w ten sposób. writemsg(2, x, y). W tym wypadku jest błąd. Kiedy wysyłam tylko jedną writemsg(1, current_time), to działa.
  21. Próbuję tego użyć ale mam problem(y). Tak wygląda urywek kodu GML var ID = argument[0] var count = argument_count /*for(i=1; i<count; i++) //ten kod też nie działa, ten sam problem, nie wykrywa tablicy msg[2] { msg=argument }*/ if(count==2) msg[1]=argument[1] if(count==3) { msg[1]=argument[1] msg[2]=argument[2] /*--TROCHĘ DALEJ--*/ if(count==2) { buffer_write(Buffer, buffer_u32, msg[1]); } if(count==3) { buffer_write(Buffer, buffer_u32, msg[1]); buffer_write(Buffer, buffer_u32, msg[2]); //tutaj wykrywa błąd, w tablicy msg } Nie wiem co z tym zrobić. Próbowałem na różne sposoby, ale nie wiem w czym problem.
  22. Mi się wydaje, czy postać po lewej stronie, jest nienaturalnie wygięta?
  23. Witam. Chciałem zrobić aby w skrypcie, sprawdzało ile argumentów chcę podać. Próbowałem tak. GML var count = argument[0] for(i=1; i<count; i++) { data=argument } Tylko, że kompilator uznaje to za błąd. Wprowadziłem zbyt dużą liczbę argumentów, niż program oczekiwał. Korzystam z Studio, można jakoś coś takiego zrobić?
  24. Sutikku

    EXIT

    Też uważam, że to ma potencjał. Mnie na pewno przyciągnęło. I fajnie, że jest to takie malutkie okienko. Taka mała rzecz, a cieszy ;p Tylko, że możliwość co-opa by dodała tej grze dopiero naprawdę fajnej rozgrywki. W tym przypadku to raczej nie jest dużo wysyłania danych, trochę przewidywania pozycji, dla płynności ruchów i kolizje z jakimiś tam obiektami. A życia byłyby wspólne. Gdybym mógł w jakiś sposób pomóc (a wątpię) to z chęcią.
  25. Sutikku

    EXIT

    Polecam FL Studio. Nie wiem co dokładnie ogranicza wersja Demo, bo dopiero to ogarniam, ale jeśli to nie ma być cudo techniki to myślę, że wystarczy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...