Skocz do zawartości

Micanser

Użytkownicy
  • Postów

    1 601
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Micanser

  1. Mam dużo pytań i zastrzeżeń: -ta niby myszka w menu może wyjść po za plansze, i jest strasznie niewygodna w obsłudze. -po wybraniu PLAY GAME, wyskakuje błąd. -po co jest OPTIONS, skoro nie działa? -po co jest CREDITS, skoro nie działa? -dlaczego to jest plik GM6? -po co za każdym razem, gdy dotkne tego atomu, pokazuje się lista wyników? -czemu te duchy latają w tę stronę, w którą jedzie koparka? -koparka jeździ w różne strony, a ciągle jest zwrócona w jedną. -nie ma żadnej muzyki! -nie ma ani troche twojej własnej grafiki. -z tego jakie pytania zadawałeś i co w tej grze się znajduje, to prawie nic nie wykombinowałeś sam. -koparka po zdeżeniu z kamieniem, ma akcje ruchu równą 0, ale po co to samo u kamienia? Przecież on cały czas stoi w miejscu. -jest tu bardzo dużo obiektów, które nawet nie występują w grze. -ani razu nie usłyszałem żadnego dźwięku, mimo że są tu 2. -jaki cel ma ta gra? Zalety gry: -nie zauważyłem.
  2. W następnych wersjach dem (jeśli bedą) i pełnej wersji bedzie w menu opcja, czy ma być różne oświetlenie (dla tych którym działa szybko) i czy wszystko ma byc tak jak w ostatniej wersji dema. mam pytanie, jeśli gra wczytuje mzyke z pliku, to czy po przejściu do następnego rooma nadal jest w pamięci? Jesli tak, to jak go usunąć? To czy ludzik się rozwala zależy od sprzętu, mam 2 kompy, na tym, na którym zrobiłem to demo, fps = 30, na drugim, starszym o 5 lat (64 ramu i 500 procesroka), fps wacha się międy 2-4 w drugiej wersji dema :D 1
  3. 28-30, to tak jak u mnie. W demku trzeba z jednego pomieszczenia przenieść srebrny Ankh (nie wiem czy tak to się pisze) do drugiego, podnosimy za pomocą entera. tutaj to samo demko dla tych co maja niski fps http://rapidshare.de/files/26937647/GCDv2.rar.html nie ma tu śiateł ani cieni, troche uproszczone, powinno działać szybciej (ta wersja działa mi ciągle na 30).
  4. Jeśli dobrze mi się wydaje, ludzik rozwala się u tych, którzy maja fps poniżej 20. Ale nie dziwne, ja ma 1024 ramu, dlatego mi działa płynnie, raczej mało osób tyle ma.
  5. Troche pozmieniałem i uprościłem, teraz FPS nie spada mi do 26, tylko 28, spróbuje jeszcze coś uprościć.
  6. Nie wiem czy o to ci chodzi, ale jeśli wpiszesz kasa=-49, kasa bedzie się równać -49, jeśli wpiszesz kasa-=49, będzie odejmować od kasy 49.
  7. Moge zmienić sterowanie, i animacje postaci, ale obawiam się o FPS. Czy udało się komuś przejść to krótkie demo? Czy za bardzo się zacina aby grać?
  8. Sciągnij ActionDecoder (czy jakoś tak) z tej strony.
  9. Bo pomysł na menu wziołem z Tomb raider: The last revelation :P
  10. Dziwne? :blink: Mi nigdy się tak nie zdarzyło, a w jakich sytuacjach ak się dzieje? Fps zapewne będie większy, gdy usune efekt oddychania (zapewne nikt nawet nie niego nie zwrócił uwagi). Zapomniałem napisać sterowaniu, że ENTER to użycie przedmiotu (jeśli w rogu jest obrazek z ręką, znaczy że można coś uyć).
  11. Moge uprościć troche mapki, ale nie wiem czy nie będą robić gorszego efektu. W końcu tego dokonałem! Od kiedy zaczołem z 3d, miałem nadzieje że to mi się uda :D Dało się jakos grać? ludzikowi mogą odczepić się nogi, gdy siłe masz równą 0, a ciągle trzymasz SHIFT.
  12. Jest to gra TTP, chodzimy po egipskich świątyniach, narazie nie ma szczelania, bo nie ma przeciwników. link http://rapidshare.de/files/26883419/Golden...e_DEMO.rar.html uploader: http://www.gmclan.org/up863.html (plik GOLDEN CIRSE DEMO) STEROWANIE: poruszanie - strzałki skok - ALT (siła musi być większa niż 20) bieg - SHIFT (siła musi być większa niż 2) patrzenie w góre - A patrzenie w dół - Z Czasem może się zdażyć, że ściana obok nas, stanie się na chwilke niewidzilna, to z powodu, ze ściany znikają, kiedy znajdyją się pomiędy graczem a kamerą. Lecz zdaza się też, że sciana mimo że nie jest już na lini postać-kamera, jeszcze przez chwile jest niewidoczna. Wiem że niestety gra jest bardzo pamięcio rzerna, jesli FPS nie spada poniżej 25, jest dobrze, jeśli komuś spadnie ponirzej, i gra będzie się strasznie przycinać, niech napisze mi jaki ma sprzet. Postaram się jeszcze nad tym popracować. Pytanie do Hanjuso, czy chcesz być w creditsach tej gry?
  13. Ja mam jednego bardzo niekumatego kolege, którego już kilka razy zablokowałem. Nie ma to nic wspólnego z GM, ale jest moim zdaniem śmieszne (on niewie co to pulpit i nie wie co to link). Kiedyś mówił że nie ma jakiegoś Flash playera, i nie wie co to jest, przez pół godziny tłumaczyłem jak ma to sciągnąć, w koncu zakapował, a to w przybliżeniu nasza rozmowa po ściągnieciu: On: Na którym dysku mam to zainstalować? Ja: A skąd ja mam wiedziec jakie ty masz dyski, instaluj jak chcesz, albo nic nie zmieniaj, i zainstaluje się na C:. On: No dobra, instaluje. (kilka minut później) On: Ale ja nie chce mieć tego na dysku C! On: Usuwam... Ja: Rób co chcesz. On: Jaki był ten adres strony z której ściągnołem, bo usunołem? (wtedy zmieniłem status na niedostępny).
  14. Ja bym go zablokował. Jam mam takiego jednego kolege w szkole, który prawie codziennie mnie pytał o podstawy (zazwyczaj jednego dnia pytał 10 razy o to samo). Najlepsze jest to, że gdy robił coś w Gamemakerze, zakażdym razem robił tyle kopii tych samy obiektów, ile jest na mapie. W końcu zaczął mnie drażnić, przestałem mu tłumaczyć, więc uznał że Gamemaker to najgorszy i najmniej rozbódowany program na świecie.
  15. Ja bym zwolnił szybkosć postaci(poniewarz łatwo można się zaciąć w niektórych miejscach), i zrobił troche dalszy widok.
  16. Jemu chyba chodzi o viewy. W roomie masz zakładke Views, ustawiasz tam za jakim obiektem ma podążać okno, wielkosć okna itp. Chyba uda ci się już samemu dojść co i jak.
  17. Sądziłem że bedzie już troche więcej. Moim zdaniem niektóre kwestie mówione przez NPC zaszybko znikają. (mam nadzieje że zmienisz twarz głównej postaci).
  18. Dzięiki Hanjuso, jeśli gra ci się spodoba, bedziesz w creditsach.
  19. Zazwyczaj tak, ale chodziło mi o wypowiedzi, które padły przed twoją wypowiedzią.
  20. Jesli dobrze zrozumiałem skrypt, to gdy obiekt_B znajdzie się w odległosci mniejszej niż 50, bedzie szedł w kierunku obiektu_A. Ale mi nie o to chodzi! Chce any obiekt_B zawsze znajdował się w tej samej odległości od obiektu_A. Gdy obiekt_A się obraca, obraca się też obiekt_B. Dokładniej chodzi mi o to że w grze TPP, kamera zawsze znajduje się za postacią.
  21. Hejka, mam pytanie, chce aby Obiekt A był ciągle w jakiejś odległości od obiektu B, ale chce też aby Aobiekt A obracał się zawsze, gdy obraca się obiekt B, i by zawsze był zwrócony w strone obiektu B.
  22. Kiedy tak zrobie, gra długo się wczytuje i pokazuje się błąd:"Unexpected error ocuured when running the game" Może coś źle robie? W CREATE obiektu model=d3d_model_create(); execute_file('NAZWAPLIKU.txt'); W DRAW d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(direction); d3d_transform_add_translation(x,y,0); d3d_model_draw(model,0,0,0,-1); d3d_transform_set_identity();
×
×
  • Dodaj nową pozycję...