
Micanser
Użytkownicy-
Postów
1 601 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Micanser
-
Mam dużo pytań i zastrzeżeń: -ta niby myszka w menu może wyjść po za plansze, i jest strasznie niewygodna w obsłudze. -po wybraniu PLAY GAME, wyskakuje błąd. -po co jest OPTIONS, skoro nie działa? -po co jest CREDITS, skoro nie działa? -dlaczego to jest plik GM6? -po co za każdym razem, gdy dotkne tego atomu, pokazuje się lista wyników? -czemu te duchy latają w tę stronę, w którą jedzie koparka? -koparka jeździ w różne strony, a ciągle jest zwrócona w jedną. -nie ma żadnej muzyki! -nie ma ani troche twojej własnej grafiki. -z tego jakie pytania zadawałeś i co w tej grze się znajduje, to prawie nic nie wykombinowałeś sam. -koparka po zdeżeniu z kamieniem, ma akcje ruchu równą 0, ale po co to samo u kamienia? Przecież on cały czas stoi w miejscu. -jest tu bardzo dużo obiektów, które nawet nie występują w grze. -ani razu nie usłyszałem żadnego dźwięku, mimo że są tu 2. -jaki cel ma ta gra? Zalety gry: -nie zauważyłem.
-
W następnych wersjach dem (jeśli bedą) i pełnej wersji bedzie w menu opcja, czy ma być różne oświetlenie (dla tych którym działa szybko) i czy wszystko ma byc tak jak w ostatniej wersji dema. mam pytanie, jeśli gra wczytuje mzyke z pliku, to czy po przejściu do następnego rooma nadal jest w pamięci? Jesli tak, to jak go usunąć? To czy ludzik się rozwala zależy od sprzętu, mam 2 kompy, na tym, na którym zrobiłem to demo, fps = 30, na drugim, starszym o 5 lat (64 ramu i 500 procesroka), fps wacha się międy 2-4 w drugiej wersji dema :D 1
-
28-30, to tak jak u mnie. W demku trzeba z jednego pomieszczenia przenieść srebrny Ankh (nie wiem czy tak to się pisze) do drugiego, podnosimy za pomocą entera. tutaj to samo demko dla tych co maja niski fps http://rapidshare.de/files/26937647/GCDv2.rar.html nie ma tu śiateł ani cieni, troche uproszczone, powinno działać szybciej (ta wersja działa mi ciągle na 30).
-
Jeśli dobrze mi się wydaje, ludzik rozwala się u tych, którzy maja fps poniżej 20. Ale nie dziwne, ja ma 1024 ramu, dlatego mi działa płynnie, raczej mało osób tyle ma.
-
Troche pozmieniałem i uprościłem, teraz FPS nie spada mi do 26, tylko 28, spróbuje jeszcze coś uprościć.
-
Nie wiem czy o to ci chodzi, ale jeśli wpiszesz kasa=-49, kasa bedzie się równać -49, jeśli wpiszesz kasa-=49, będzie odejmować od kasy 49.
-
Moge zmienić sterowanie, i animacje postaci, ale obawiam się o FPS. Czy udało się komuś przejść to krótkie demo? Czy za bardzo się zacina aby grać?
-
Sciągnij ActionDecoder (czy jakoś tak) z tej strony.
-
Bo pomysł na menu wziołem z Tomb raider: The last revelation :P
-
Dziwne? :blink: Mi nigdy się tak nie zdarzyło, a w jakich sytuacjach ak się dzieje? Fps zapewne będie większy, gdy usune efekt oddychania (zapewne nikt nawet nie niego nie zwrócił uwagi). Zapomniałem napisać sterowaniu, że ENTER to użycie przedmiotu (jeśli w rogu jest obrazek z ręką, znaczy że można coś uyć).
-
Moge uprościć troche mapki, ale nie wiem czy nie będą robić gorszego efektu. W końcu tego dokonałem! Od kiedy zaczołem z 3d, miałem nadzieje że to mi się uda :D Dało się jakos grać? ludzikowi mogą odczepić się nogi, gdy siłe masz równą 0, a ciągle trzymasz SHIFT.
-
Jest to gra TTP, chodzimy po egipskich świątyniach, narazie nie ma szczelania, bo nie ma przeciwników. link http://rapidshare.de/files/26883419/Golden...e_DEMO.rar.html uploader: http://www.gmclan.org/up863.html (plik GOLDEN CIRSE DEMO) STEROWANIE: poruszanie - strzałki skok - ALT (siła musi być większa niż 20) bieg - SHIFT (siła musi być większa niż 2) patrzenie w góre - A patrzenie w dół - Z Czasem może się zdażyć, że ściana obok nas, stanie się na chwilke niewidzilna, to z powodu, ze ściany znikają, kiedy znajdyją się pomiędy graczem a kamerą. Lecz zdaza się też, że sciana mimo że nie jest już na lini postać-kamera, jeszcze przez chwile jest niewidoczna. Wiem że niestety gra jest bardzo pamięcio rzerna, jesli FPS nie spada poniżej 25, jest dobrze, jeśli komuś spadnie ponirzej, i gra będzie się strasznie przycinać, niech napisze mi jaki ma sprzet. Postaram się jeszcze nad tym popracować. Pytanie do Hanjuso, czy chcesz być w creditsach tej gry?
-
Ja mam jednego bardzo niekumatego kolege, którego już kilka razy zablokowałem. Nie ma to nic wspólnego z GM, ale jest moim zdaniem śmieszne (on niewie co to pulpit i nie wie co to link). Kiedyś mówił że nie ma jakiegoś Flash playera, i nie wie co to jest, przez pół godziny tłumaczyłem jak ma to sciągnąć, w koncu zakapował, a to w przybliżeniu nasza rozmowa po ściągnieciu: On: Na którym dysku mam to zainstalować? Ja: A skąd ja mam wiedziec jakie ty masz dyski, instaluj jak chcesz, albo nic nie zmieniaj, i zainstaluje się na C:. On: No dobra, instaluje. (kilka minut później) On: Ale ja nie chce mieć tego na dysku C! On: Usuwam... Ja: Rób co chcesz. On: Jaki był ten adres strony z której ściągnołem, bo usunołem? (wtedy zmieniłem status na niedostępny).
-
kamien
Micanser odpowiedział(a) na Kamil_Wit temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Takie pytania już były, poszukaj. -
Ja bym go zablokował. Jam mam takiego jednego kolege w szkole, który prawie codziennie mnie pytał o podstawy (zazwyczaj jednego dnia pytał 10 razy o to samo). Najlepsze jest to, że gdy robił coś w Gamemakerze, zakażdym razem robił tyle kopii tych samy obiektów, ile jest na mapie. W końcu zaczął mnie drażnić, przestałem mu tłumaczyć, więc uznał że Gamemaker to najgorszy i najmniej rozbódowany program na świecie.
-
Ja bym zwolnił szybkosć postaci(poniewarz łatwo można się zaciąć w niektórych miejscach), i zrobił troche dalszy widok.
-
w planszy
Micanser odpowiedział(a) na Kamil_Wit temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jemu chyba chodzi o viewy. W roomie masz zakładke Views, ustawiasz tam za jakim obiektem ma podążać okno, wielkosć okna itp. Chyba uda ci się już samemu dojść co i jak. -
Sądziłem że bedzie już troche więcej. Moim zdaniem niektóre kwestie mówione przez NPC zaszybko znikają. (mam nadzieje że zmienisz twarz głównej postaci).
-
Obracanie na odległość
Micanser odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Dzięiki Hanjuso, jeśli gra ci się spodoba, bedziesz w creditsach. -
Obracanie na odległość
Micanser odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Zazwyczaj tak, ale chodziło mi o wypowiedzi, które padły przed twoją wypowiedzią. -
Obracanie na odległość
Micanser odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tylko że ja robie w 3D. -
Obracanie na odległość
Micanser odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Jesli dobrze zrozumiałem skrypt, to gdy obiekt_B znajdzie się w odległosci mniejszej niż 50, bedzie szedł w kierunku obiektu_A. Ale mi nie o to chodzi! Chce any obiekt_B zawsze znajdował się w tej samej odległości od obiektu_A. Gdy obiekt_A się obraca, obraca się też obiekt_B. Dokładniej chodzi mi o to że w grze TPP, kamera zawsze znajduje się za postacią. -
Obracanie na odległość
Micanser odpowiedział(a) na Micanser temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Tak, ale nie moge zmienić Origin X ani Y w spricie. -
Obracanie na odległość
Micanser opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hejka, mam pytanie, chce aby Obiekt A był ciągle w jakiejś odległości od obiektu B, ale chce też aby Aobiekt A obracał się zawsze, gdy obraca się obiekt B, i by zawsze był zwrócony w strone obiektu B. -
Kiedy tak zrobie, gra długo się wczytuje i pokazuje się błąd:"Unexpected error ocuured when running the game" Może coś źle robie? W CREATE obiektu model=d3d_model_create(); execute_file('NAZWAPLIKU.txt'); W DRAW d3d_transform_set_identity(); d3d_transform_add_rotation_z(direction); d3d_transform_add_translation(x,y,0); d3d_model_draw(model,0,0,0,-1); d3d_transform_set_identity();